
Saison 2 (Thunderbirds, Les Sentinelles de l'air)
Épisodes

1. Le Perforaterre
Une équipe d'étude géologique est piégée lorsqu'un énorme véhicule de terrassement, contrôlé par un méchant connu uniquement sous le nom de mécanicien, les fait tomber dans une crevasse étroite. Alors qu'International Rescue se mobilise, Lady Penelope et Parker visitent le Hood de la prison de Parkmoor Scrubs pour en savoir plus sur ce nouveau méchant mystérieux.

2. Le Vaisseau fantôme
Un appel de détresse d'un navire interstellaire appelé EDEN conduit Alan et John à explorer l'épave. Ils y trouvent des pirates de l'espace et de mystérieux robots ressemblant à des araignées connus sous le nom de Builder Bots.

3. Exploration sur Europe
Thunderbird 3 est appelé sur Europa, une lune de Jupiter, quand une paire de documentaires tombe dans un océan de glace, ce qui amène Alan à prendre le premier contact avec une forme de vie extraterrestre.

4. Des vacances sous-marines perturbées
Une famille se retrouve piégée dans une ville qui est dépassée par la montée des marées océaniques.

5. Mission Mars
Lorsqu'un navire de transport embarquant des colons se dirige directement dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter, Thunderbird 3 est déployé pour reprendre le contrôle.

6. Remontées des profondeurs marines (1ère partie)
Gordon s'aventure profondément dans la tranchée des Mariannes pour sauver une équipe d'enquête et finit par découvrir un des premiers prototypes d'International Rescue, autrefois piloté par Jeff Tracy. Gordon détruit Thunderbird 4 pour sauver l'équipage et mieux voir le prototype. Mais le navire de surveillance, conçu par The Mechanic, transforme et détruit Thunderbird 4. Gordon est forcé d'abandonner le navire et de chercher refuge dans l'avion TV-21 de son père. Pour sauver l'équipe d'arpentage, Gordon alimente l'avion et parvient à le ramener à la surface.

7. Remontées des profondeurs marines (2ème partie)
Après que The Mechanic a fui la scène avec le TV-21, Scott est à sa poursuite. Mais, lorsque le méchant vole de l'iridium volatil, Brains doit apporter des modifications drastiques à Thunderbird 3 pour sauver la situation.

8. L'Atlantide
Lorsque l'activité sismique près de la côte grecque révèle la cité perdue de l'Atlantide, deux scientifiques s'aventurent sous les profondeurs pour explorer la région. Mais lorsque leur sous-marin est bloqué, International Rescue est appelé à aider.

9. Un dangereux plan sur la comète
Une comète amenée sur l'orbite terrestre prend un mauvais virage. International Rescue doit intervenir pour l'empêcher d'entrer en collision avec la planète - et la station spatiale entre eux.

10. RAD
Scott tente de sauver un mystérieux aéronaute lorsque sa montgolfière s'écrase au sommet d'une montagne.

11. Une idée foudroyante
L'équipe se rend à la dernière invention de Langstrom Fischler pour arrêter une ruche de drones météorologiques défectueux.

12. Sauvetage contre la montre
Les Tracys reçoivent un appel de détresse de l'équipage d'un zeppelin cargo. Une griffe de chargement géante a mal fonctionné et a commencé à attaquer tout ce qui bouge. Thunderbird 1, 2 et Shadow se lancent pour tenter de débarquer le navire en toute sécurité. Mais le zeppelin contient une source de carburant dangereuse et des membres d'équipage sont toujours coincés près de la griffe de chargement. Scott arrive au cockpit du zeppelin tandis que Virgil commence à décharger la source de carburant. Kayo enfile une combinaison mécanique pour gérer la griffe de chargement pendant que l'équipage s'échappe. En fin de compte, ils ont mis le zeppelin en dehors des limites de la ville et s'échappent juste avant qu'il n'explose.

13. La Grande Évasion
Un mystérieux véhicule tunnelier laisse un ouvrier piégé dans son sillage et c'est à Gordon et Virgil de le libérer. Pendant ce temps, Parker et Penelope traquent la foreuse et découvrent un vieil ennemi aux commandes.

14. Le Volcan
Un scientifique excentrique appelle Brains vers un volcan qui, selon lui, va bientôt entrer en éruption.

15. Jeux de pouvoir
The Mechanic prend le contrôle du barrage Grand Sequoia, conduisant l'ensemble de l'International Rescue à intervenir et à l'arrêter.

16. Coup de tonnerre
Lorsqu'une station d'énergie solaire en orbite tombe en panne, International Rescue doit s'occuper à la fois de la station et d'un avion de ligne transportant une cargaison précieuse.

17. L'Attaque des reptiles
Gordon doit sauver les documentaristes de télévision Buddy et Ellie Pendergast d'une vallée mystérieuse pleine de créatures étranges.

18. Tempête de sable dans le Sahara
Virgil et grand-mère Tracy sont en train de réapprovisionner Thunderbird 2 lorsqu'un appel de détresse survient. Une mine est en danger de s'effondrer dans le désert. Quand Virgil va aider les ouvriers, il est pris dans une énorme tempête de sable et c'est à grand-mère de sauver la situation.

19. Fred les doigts d'or
Lorsqu'une machine de nettoyage atmosphérique fonctionne mal, emprisonnant l'équipe de maintenance à l'intérieur, Parker doit affronter une figure du passé.

20. L'Homme de Thunderbird 5
Lady Penelope emmène John en tant qu'invité à un événement caritatif pendant que Gordon et Alan montent la garde à bord de Thunderbird 5.

21. État d'alerte
Tous les International Rescue prennent une retraite pour s'entraîner dans leur ranch familial sur l'île principale. Pendant l'entraînement, l'équipement fonctionne mal, MAX devient fou et les navires Thunderbird et FAB 1 cessent de fonctionner. John, Brains et EOS travaillent ensemble pour retracer la faute et découvrir qu'ils ont un intrus, The Mechanic !

22. La Tour infernale
À Londres, le Crystal Spire, le plus haut bâtiment du monde, prend feu en raison d'une surcharge électrique et les pompiers locaux sont rendus impuissants. Virgil et Alan sont appelés à éteindre les flammes et à sauver tout le monde emprisonné à l'intérieur.

23. Niveau critique
Un amarrage de l'espace d'urgence tourne mal et le noyau du terminal de transit Spacehub en orbite entre en fusion. Un jeune contrôleur de la circulation nommé Conrad est piégé à l'intérieur et Alan est incapable de le joindre. Avec Thunderbird 3 utilisé pour garder Conrad en vie, le seul espoir d'International Rescue est de modifier Thunderbird 2 pour le vol spatial afin de transporter un nouveau système de refroidissement vers le hub.

24. Sauvetage en pleine mer
Lady Penelope, Parker et Kayo arrivent sur les lieux d'une énorme plate-forme pétrolière semi-submersible océanique pour mettre hors service la relique polluante, mais le superviseur Malloy a d'autres plans.

25. À toute vitesse
Lorsque la première série d'hyperloop nouvellement construite d'un inventeur commence à mal fonctionner, Scott doit essayer de trouver un moyen de ralentir la course rapide.

26. Ennemis mortels
En cas de catastrophe, International Rescue répond à l'appel ! The Mechanic, ayant terminé le projet Sentinel, vise à détruire The Hood. Alors qu'International Rescue se démène pour sauver son ancien ennemi, Brains se lance dans une mission dangereuse pour arrêter The Mechanic une fois pour toutes.