
Saison 1 (Yu-Gi-Oh! Duel Monsters)
Épisodes

1. L'âme des cartes
Le jeune lycéen Yugi Muto et ses amis se retrouvent entraînés dans un match mortel de Duel de monstres lorsque le champion Seto Kaiba kidnappe le grand-père de Yugi.

2. Le gant est jeté
Quand Maximilien Pegasus, l'auteur du jeu Duel de monstres, gagne un match de magie réelle contre Yugi, il choisit de s'emparer de l'âme du grand-père de son adversaire.

3. Voyage au royaume des duellistes
Yugi doit se rendre au Royaume des duellistes pour libérer Salomon. Ses amis Téa, Tristan et Joey, qui veut sauver sa sœur malade, se joignent à lui.

4. Nid de guêpes
Yugi arrive avec ses amis sur l'île de Pegasus, là où les règles de duels mortels sont différentes de toutes celles qu'il connaît, et il doit s'adapter rapidement.

5. Un insecte super puissant
Yugi poursuit son combat contre le tricheur et menteur Insector Haga qui semble prendre l'avantage avec une gigantesque mite.

6. Premier duel
Joey participe à son premier duel sur l'île où il affronte Mai Valentine, une professionnelle capable de connaître les cartes qu'elle tirera sans les voir.

7. Attaque aquatique
Affamés, les amis se jettent sur du poisson grillé mais découvrent qu'ils sont tombés dans un piège de Mako Tsunami, l'extraordinaire duelliste venu des sept mers.

8. Tout est relatif
Après s'être échappé du château de Pegasus, un jeune prisonnier masqué vole un jeu de cartes et des étoiles puis lance un duel à Yugi et révèle son identité.

9. Duel avec un fantôme
Yugi arrive à l'arène du duel pour libérer Makuba mais découvre qu'un "fantôme" volé de l'âme de Kaiba est non seulement son adversaire mais a de grands pouvoirs.

10. Fantôme démasqué
Yugi poursuit son combat contre le fantôme de Kaiba. Le vrai Kaiba, sachant qu'il doit anéantir Pegasus, introduit un virus informatique dans le duel pour l'aider.

11. Duel pour deux étoiles
Furieuse d'avoir perdu contre Joey, Mai s'arrange pour qu'il rencontre Rex Raptor en duel sans les conseils de Yugi, mais Tristan vient en aide à son ami.

12. Estomacs noués.
À la fin du duel entre Rex et Joey, Bakura, qui semble gentil au premier abord, se montre sous son vrai jour lorsqu'il envoie l'équipe au Royaume des ombres.

13. L'esprit maléfique de l'anneau
Yami Yugi affronte Yami Bakura au Royaume des ombres, avec un enjeu important car les âmes des amis sont enfermées dans leurs cartes favorites.

14. La lumière au bout du tunnel
Pour aider Mai, vaincue par un exterminateur, Yugi lance un duel à son adversaire, Panic. Mais s'il perd, Yugi mourra consumé par le feu.

15. Victoire par intimidation
Une bataille psychologique a lieu entre Yugi et Panic qui essaient de provoquer des erreurs coûteuses chez l'un et chez l'autre par intimidation.

16. Les cicatrices de la défaite
Lorsque Seto Kaiba arrive sur l'île afin d'y chercher son frère, Joey interrompt le bref répit entre Kaiba et l'équipe en lui lançant un duel.

17. L'arène des âmes perdues (1)
L'impitoyable Bandit Ken a besoin d'étoiles pour affronter à nouveau Pegasus. Il prend l'équipe pour cible en demandant à l'un de ses sbires de combattre Joey.

18. L'arène des âmes perdues (2)
Joey a du mal à faire face à une attaque de monstres zombies lors de son duel contre Bonz, mais Yugi et les autres finissent par le trouver et le soutenir.

19. Duel à double tranchant (1)
Alors qu'ils cherchent à sortir de la grotte, les amis sont confrontés aux frères Para et Doxe, hommes de main de Pegasus, qui lancent un duel par équipe à Yugi et Joey.

20. Duel à double tranchant. (2)
Kaiba s'infiltre dans le château de Pegasus. Joey et Yugi essaient d'être meilleurs coéquipiers, mais Para et Doxe changent sans cesse la disposition du labyrinthe.

21. Duel à double tranchant (3)
Yugi et Joey doivent réussir une dernière épreuve pour quitter le labyrinthe. Au château, Pegasus vole l'âme de Makuba devant Kaiba.

22. La confrontation (1)
Les amis s'approchent du château mais Seto Kaiba, qui doit vaincre Yugi pour libérer l'âme de son frère de l'emprise de Pegasus, se met en travers de leur chemin.

23. La confrontation (2)
Les étranges tactiques de Kaiba obligent Yugi à jouer les cartes les plus faibles alors même que Kaiba s'apprête à créer l'Ultime dragon aux yeux bleus très puissant.

24. La confrontation (3)
La défense mise en place par Yugi semble porter ses fruits, mais Yugi faiblit lorsqu'il pense à ce qui arrivera à chaque joueur et à la personne qu'il aime s'il perd.

25. Amitié étincelante
Yugi est trop déprimé pour poursuivre la quête. Téa se porte alors volontaire pour affronter Mai, mais son manque d'expérience risque de la faire perdre.

26. Le champion contre le Créateur (1)
Alors qu'ils pénètrent dans le château de Pegasus, Yugi et ses amis apprennent que Kaiba s'apprête à affronter Pegasus le rusé qui dispose d'un avantage injuste.

27. Le champion contre le Créateur (2)
Kaiba poursuit son combat mais Pegasus joue une carte si puissante qu'elle n'a jamais circulé auparavant, mettant Kaiba en grave danger.

28. Péripéties nocturnes
C'est la nuit précédant les demi-finales. Les adversaires de chaque match sont déterminés, Tristan mène une enquête et Yugi reçoit la visite de son grand-père.

29. Duel Intérieur (1)
Yugi commence le duel contre Mai, mais plusieurs erreurs cruciales qu'il fait par peur que Yami Yugi prenne le contrôle risquent de lui coûter le match.

30. Duel Intérieur (2)
Lorsqu'il ne reste plus que 300 points de vie à Yugi, Mai lui donne des conseils pour qu'il reprenne confiance. Il laisse alors Yami Yugi prendre le contrôle.

31. La Machination de Ken (1)
Joey découvre que sa carte d'entrée a disparu alors qu'il s'apprête à affronter Bandit Ken. Parviendra-t-il à en trouver une autre à temps pour le combat ?

32. La Machination de Ken (2)
Le vaillant Joey poursuit son duel contre Bandit Ken, dont les manières de tricheur sont enfin dévoilées. Mais Pegasus a plus d'un tour dans son sac.

33. Meilleurs amis, meilleurs adversaire (1)
Maintenant qu'ils ont vaincu tous leurs adversaires, Yugi et Joey doivent s'affronter pour pouvoir rencontrer Pegasus en duel et sauver leurs êtres chers.

34. Meilleurs amis, meilleurs adversaire (2)
Sous le regard de leurs amis, Yugi et Joey font tout pour gagner une bataille de la plus grande importance, en essayant de concocter de nouvelles stratégies.

35. Le match du Millenium (1)
Yugi se trouve face au duel le plus difficile de sa vie, avec les âmes de son grand-père et des frères Kaiba en jeu.

36. Le match du Millenium (2)
Yugi ne tarde pas à perdre sa confiance et des points de vie lorsque Pegasus utilise l'Œil du millenium pour lire dans ses pensées et retourner ses monstres contre lui.

37. Le match du Millenium (3)
Alors que Yugi Muto et Yami Yugi essaient de se montrer plus malins que Pegasus, Tristan est horrifié d'apprendre la vraie raison pour laquelle Bakura cherche Makuba.

38. Le match du Millenium (4)
Yugi perd le soutien de ses amis lorsque Pegasus change de terrain de jeu pour passer au terrible Royaume des ombres. Tristan a une situation à régler de son côté.

39. Le match du Millenium (5)
Désespéré face à la bombe à retardement de Pegasus qui doit bientôt exploser, le courageux Yugi trouve une nouvelle stratégie avec l'aide de ses amis et de Yami Yugi.

40. L'après match
Pegasus tient sa promesse et libère Salomon et les frères Kaiba. Yugi et ses amis découvrent ensuite la raison de ses actes désespérés.

41. La colère de Rebecca
Les amis rentrent sains et saufs au Japon où ils sont surpris par une jeune virtuose américaine exigeant qu'on lui rende une carte que Salomon lui aurait volée.

42. Les liens de l'amitié
L'histoire de l'amitié de Salomon avec le grand-père de Rebecca est révélée, et Yugi enseigne une leçon importante à Rebecca sur le Cœur des cartes.

43. Les héros légendaires (1)
Lorsque les frères Kaiba confrontent les Cinq grands au sujet de leur trahison, Seto se fait emprisonner dans un jeu virtuel mais Makuba s'échappe et fait appel à Yugi.

44. Les héros légendaires (2)
Piégés dans le monde virtuel, Yugi et Joey trouvent en Mai une alliée mais les enjeux augmentent considérablement lorsque Seto doit être offert en sacrifice à un dragon.

45. Les héros légendaires (3)
Les amis pénètrent dans le château et trouvent Kaiba et Makuba, mais les Cinq grands libèrent un dragon mythique obligeant Kaiba et Yami Yugi à faire équipe.

46. Le duel des monstres des dés (1)
Duke Devlin ouvre un magasin de jeux en concurrence directe avec Salomon puis use de supercherie pour humilier Joey et piéger Yugi dans un duel de dés.

47. Le duel des monstres des dés (2)
Yugi accepte d'abandonner les duels pour toujours s'il perd, et Duke révèle la raison du défi. Yugi doit apprendre rapidement les règles du duel de dés.

48. Le duel des monstres des dés (3)
Les aptitudes naturelles de Yugi l'aident, mais il se trouve dans l'incapacité d'invoquer de nouveaux monstres après un autre tour de Duke et risque de perdre.

49. Le duel des monstres des dés (4)
Duke semble avoir piégé Yugi pour de bon mais il reste quelques lancers de dés. Toute l'étendue du talent de Yugi permettra-t-elle à ce dernier de finalement triompher ?

50. Le mystérieux duelliste - 1re partie
Lorsqu'un voyant vole le Puzzle du millenium, Yugi est contraint de se battre en duel contre lui pour le récupérer sans l'aide de ses amis ni de l'esprit du puzzle.

51. Le mystérieux duelliste - 2e partie
Une menace sournoise brise le Puzzle du millenium et met le feu à l'arène. Yugi arrivera-t-il à reconstituer le puzzle et sauver l'esprit avant qu'ils partent en fumée ?

52. Du passé au présent
L'origine de Duel de monstres est révélée ! Shizu se sert de son collier magique pour montrer à Kaiba la façon dont on jouait à l'ancien jeu il y a des millénaires.

53. Passé trouble
Téa aide l'esprit du Puzzle du millenium à recouvrer sa mémoire d'Égypte, mais ils sont interrompus par un duelliste danseur et des monstres musicaux.

54. Obélisk le Tourmenteur
Yugi jette un regard sur le passé, lorsqu'il était un pharaon héroïque. Kaiba teste les pouvoirs cachés de sa carte de dieu égyptien, Obélisk, le tourmenteur.

55. Traqué par les pilleurs de l'ombre
De sinistres Pilleurs de l'ombre contraignent Joey à un duel. S'il perd, les pilleurs s'empareront du précieux Dragon noir aux yeux rouges.

56. Yûgi contre Jack Hunter, le pilleur de l'ombre - 1re partie
Le tournoi commence, avec de nouvelles règles et de nouveaux monstres. Yugi tente de regagner la carte de Joey mais tombe dans le même piège que lui.

57. Yûgi contre Jack Hunter, le pilleur de l'ombre - 2e partie
Yugi arrive à comprendre la stratégie du Pilleur de l'ombre, mais il est trop tard. Le pilleur est à deux doigts de la victoire. Yugi doit trouver un moyen de l'arrêter.

58. Le duelliste extra-lucide - 1re partie
Le duelliste médium Espa Roba bat Rex Raptor à plates coutures. Joey, prochain sur la liste, vaincra-t-il son adversaire capable de lire les cartes dans sa main ?

59. Le duelliste extra-lucide - 2e partie
La perception extrasensorielle d'Espa Roba est une supercherie, mais Joey subit toujours ses manipulations mentales et se demande si la chance l'a laissé tomber.

60. Le maître des magiciens - 1re partie
Le duelliste magicien Arkana transporte Yugi dans l'arène la plus terrible du monde, où le perdant est envoyé au Royaume des ombres.

61. Le maître des magiciens - 2e partie
C'est une lutte entre Magiciens des ténèbres. Yugi ne contrôle que l'un d'entre eux, mais Arkana en a trois dans son jeu. Il ne s'avoue toutefois pas vaincu.

62. Le maître des magiciens - 3e partie
Pour contrer le Magicien des ténèbres d'Arkana, Yugi sort la Magicienne des ténèbres de son chapeau. Une guerre des sexes commence !

63. Le piège d'Insector Haga - 1re partie
Insector Haga le rusé attire Joey dans un duel inégal. Il utilise un parasite pour infecter le jeu de cartes de Yugi et l'empêcher d'invoquer de puissants monstres.

64. Le piège d'Insector Haga - 2e partie
Joey écrase la mite suprême d'Insector Haga qui libère la féroce Reine insecte dont la force grandit à chaque petite bête qu'elle dévore.

65. La marionnette - 1re partie
Yugi affronte un autre infâme Pilleur de l'ombre qui bloque toutes ses attaques avec une substance gluante glissante se régénérant après destruction.

66. La marionnette - 2e partie
Strings invoque le puissant dieu monstre égyptien Slifer, le Dragon céleste, mais quelle chance les monstres mortels de Yugi ont-ils de vaincre un dieu égyptien ?

67. La marionnette - 3e partie
Une carte magique permet au Dragon céleste de Strings d'acquérir une puissance d'attaque infinie. Yugi trouvera-t-il le point faible de Slifer avant d'être anéanti ?

68. Le pêcheur légendaire - 1re partie
Joey affronte le duelliste venu des sept mers Mako Tsunami et sa horde de monstres sous-marins. Pendant ce temps, les Pilleurs de l'ombre se rapprochent de lui.

69. Le pêcheur légendaire - 2e partie
Lorsque ses monstres sont détruits par le guerrier océanique de Mako dans les profondeurs de la mer, Joey doit rassembler toutes ses forces pour ne pas sombrer.

70. Le double duel - 1re partie
Joey et Téa se font enlever, et les Pilleurs de l'ombre capturent Makuba, obligeant Yugi et Kaiba à participer à un duel par équipe en haut d'un gratte-ciel.

71. Le double duel - 2e partie
Lumis et Umbra cherchent à déstabiliser Yugi et Kaiba. Ces derniers arriveront-ils à faire la paix avant d'embarquer pour un aller simple au Royaume des ombres ?

72. Le double duel - 3e partie
Yugi et Kaiba commencent à montrer des signes de collaboration, mais Umbra et Lumis invoquent une menace monstrueuse aux énormes pouvoirs. Est-il trop tard ?

73. Le double duel - 4e partie
Yugi combine ses monstres magnétiques afin de créer un guerrier ultrapuissant, mais Umbra et Lumis ont un autre tour dans leur sac pour les retourner contre lui.

74. Le sauvetage
En mission pour sauver leurs amis, Yugi et Kaiba partagent leurs inquiétudes et leurs secrets en évoquant les épreuves auxquelles ils ont survécu et celles à venir.

75. Amis jusqu'au bout - 1re partie
Marik s'empare de l'esprit de Joey et oblige Yugi à le combattre en duel. Joey vaincra-t-il Yugi ou Yugi lui fera-t-il reprendre ses esprits à temps ?

76. Amis jusqu'au bout - 2e partie
Manipulé par Marik, Joey attaque Yugi qui ne trouve pas la force d'affronter son ami. Le monstre préféré de Joey sauvera-t-il la situation ?

77. Amis jusqu'au bout - 3e partie
Yugi doit affronter Joey sans le Puzzle du millenium, mais ce dernier tire une carte susceptible d'annuler tous les points de vie de Yugi. Peut-il encore gagner ?

78. Amis jusqu'au bout - 4e partie
Il ne reste plus qu'une minute de duel entre les deux amis, dont le perdant sombrera dans les profondeurs de la mer. N'existe-t-il aucune solution ?

79. Le duel du cimetière
Bakura lance son armée de fantômes dans une bataille contre les zombies zélés de Bonz pour gagner le droit de participer à la finale de Bataille-Ville.

80. Duel sous les projecteurs
Un séducteur d'Hollywood lance un duel à Mai pour obtenir qu'elle l'épouse. Succombera-t-elle à son charme ou à ses cartes de monstres ninjas ?

81. Phase finale
La finale de Bataille-Ville commence. C'est le test ultime pour Yugi et les autres finalistes qui doivent s'affronter dans une arène suspendue dans le ciel.

82. Yûgi contre Bakura - 1re partie
Bakura est possédé par un esprit malveillant. Yugi arrive à chasser ses goules, mais Bakura a un autre plan sinistre en tête.

83. Yûgi contre Bakura - 2e partie
Bakura active le Tableau de la destinée afin de faire perdre Yugi rapidement. Qui plus est, sa main empêche Yugi d'attaquer ! Le temps presse !

84. Yûgi contre Bakura - 3e partie
Yugi est face à un choix difficile : attaquer pour progresser dans la finale ou se rendre pour sauver une vie mais rater la chance de sauver le monde des forces du mal.

85. La colère des Dieux égyptiens
L'origine des cartes des dieux égyptiens est révélée lorsque le mystérieux Shadi fait voyager Yugi dans le temps jusqu'à l'époque de la création de Duel de monstres.

86. Joey contre Odion - 1re partie
Les pièges d'Odion perturbent Joey qui doit se servir des monstres qu'il a gagnés plus tôt dans le tournoi pour essayer de planifier une contre-attaque réussie.

87. Joey contre Odion - 2e partie
Odion lance une attaque ayant des conséquences sur les points de vie de Joey. Ce dernier est-il trop déstabilisé pour pouvoir mener sa contre-attaque à bien ?

88. Joey contre Odion - 3e partie
Joey réussira-t-il à battre la bête insatiable d'Odion qui dévore tous ses monstres chaque fois qu'ils sont appelés au combat ?

89. Joey contre Odion - 4e partie
Odion triche et invoque le Dragon ailé de Râ, l'effroyable troisième dieu monstre égyptien, risquant de faire perdre tous ses points de vie à Joey.

90. Jeu de mémoire - 1re partie
Mai se bat en duel contre Marik dans le terrible Royaume des ombres où perdre des points de vie signifie perdre des souvenirs. A-t-elle une chance face à lui ?

91. Jeu de mémoire - 2e partie
Mai perd de plus en plus la mémoire et sa confiance en ses capacités. Ses amis peuvent-ils l'aider ou finira-t-elle prisonnière à jamais du Royaume des ombres ?

92. Jeu de mémoire - 3e partie
Mai prend le contrôle d'une des puissantes cartes de dieu égyptien de Marik, mais elle doit résoudre son mystère avant lui afin de ne pas être réduite en cendres.

93. Kaiba contre Shizu - 1re partie
Kaiba doit affronter une adversaire portant un collier spécial capable de lui faire voir l'avenir, y compris les choix que Kaiba va faire.

94. Kaiba contre Shizu - 2e partie
Le collier magique de Shizu lui prédit la victoire. Kaiba peut-il encore changer sa destinée ?

95. Le gardien du tombeau - 1re partie
Alors que le mal grandit en Marik, Shizu révèle les secrets de son passé. Yugi arrivera-t-il à empêcher Marik de sombrer dans les ténèbres ou est-il trop tard ?

96. Le gardien du tombeau - 2e partie
Bakura affronte Marik au cours d'un duel aux enjeux élevés : le contrôle de la Baguette et de l'Anneau du millenium ou bien une éternité au Royaume des ombres.

97. Le gardien du tombeau - 3e partie
Bakura et le bon Marik invoquent le Dragon ailé de Râ pour chasser le mauvais Marik, mais la créature a des pouvoirs spéciaux que seul le mauvais Marik sait utiliser.

98. Prisonniers du monde virtuel - 1re partie
Alors qu'ils se rendent sur l'île de KaibaCorp pour la finale du tournoi de Bataille-Ville, Yugi et ses amis se retrouvent prisonniers d'un nouveau jeu Duel de monstres.

99. Prisonniers du monde virtuel - 2e partie
Les Cinq grands séparent Yugi de ses amis en les envoyant dans différents endroits du monde virtuel. Yugi affronte Gansley avec les nouvelles règles du jeu.

100. Prisonniers du monde virtuel - 3e partie
Yugi a du mal face à Gansley qui neutralise ses attaques. Pendant ce temps, Kaiba et Makuba revivent des souvenirs douloureux de leur enfance.

101. Prisonniers du monde virtuel - 4e partie
La stratégie de Gansley s'avère efficace : Yugi perd presque tous ses points de vie. À son réveil, Téa est entourée de géants mangeurs d'humains.

102. Jeu de glace - 1re partie
Téa est conduite à un duel contre un drôle de pingouin dont le perdant restera prisonnier d'un bloc de glace pour l'éternité.

103. Jeu de glace - 2e partie
Obligée de combattre dans une arène glaciale, Téa est en difficulté face au Pingouin cauchemardesque insensible au froid de son adversaire.

104. Faites entrer l'accusé - 1re partie
Johnson, l'un des Cinq grands, prend la forme de Juge pour affronter Joey dans une arène virtuelle ressemblant à un tribunal.

105. Faites entrer l'accusé - 2e partie
Malgré un début de duel prometteur, la chance de Joey vient à lui manquer et il risque de perdre la bataille pour de bon.

106. Chaos mécanique - 1re partie
Un autre membre des Cinq grands lance un duel à Duke, Tristan et Sérénité pour pouvoir retourner dans le monde réel et obtenir le contrôle absolu de leurs corps.

107. Chaos mécanique - 2e partie
Après la défaite de Tristan, Sérénité, dévastée, doit surmonter sa peine et tirer des leçons du combat de son ami pour venir à bout du chaos mécanique de leur adversaire.

108. Règlement de compte - 1re partie
Lorsque Nezbitt prend le contrôle du corps de Tristan et enlève Makuba, Seto est contraint d'affronter Leichter, ancien assistant de son père adoptif, Gozaburo Kaiba.

109. Règlement de compte - 2e partie
Seto Kaiba se trouve en difficulté face au Jinzo de Leichter et au Canon satellite des Cinq grands qui attaque ses cartes du fin fond de l'espace.

110. Le secret de Noah
Jaloux de la vie de Seto à KaibaCorp, Noah manipule Makuba en lui racontant des mensonges dans l'espoir de semer la zizanie entre lui et son frère.

111. La fusion des cinq grands - 1re partie
Furieux, Noah offre aux Cinq grands une dernière chance de se rattraper au cours d'un tag duel par équipe à deux contre cinq où Joey et Yugi joignent leurs forces.

112. La fusion des cinq grands - 2e partie
Les Cinq grands qui contrôlent le corps de Tristan concentrent d'abord leur attaque sur Joey afin de pouvoir ensuite affronter Yugi seul.

113. La fusion des cinq grands - 3e partie
Les Cinq grands ordonnent à leurs maîtres de jeu de s'associer pour former le dragon suprême à cinq têtes qui a vaincu Joey, Mai et Makuba.

114. Duel de frères - 1re partie
Une lutte pour le contrôle total de la KaibaCorp fait rage entre Noah et Kaiba. Alors qu'il essaie de manipuler Kaiba, Noah révèle son propre passé tragique.

115. Duel de frères - 2e partie
L'Arche de Shinato de Noah avale tous les monstres envoyés au cimetière des cartes, lui permettant de bénéficier de tout un arsenal dans sa lutte contre Kaiba.

116. Duel de frères - 3e partie
Victime d'un lavage de cerveau, Makuba empêche Kaiba d'en finir avec Noah. Kaiba doit choisir entre céder le pouvoir de la KaibaCorp ou risquer de perdre Makuba.

117. L'assaut final de Noah - 1re partie
Yugi prend la place de Kaiba avec seulement 400 points de vie contre Noah, enhardi, et sa carte maîtresse, Shinato.

118. L'assaut final de Noah - 2e partie
Un sentiment de désespoir et d'isolement envahit Yugi lorsqu'il voit ses amis se transformer en statues à chaque échec de sa part.

119. Une amère victoire
La partie touche à sa fin. Yugi et ses amis ont les yeux tournés vers la réalité, mais le véritable cerveau n'a pas l'intention de les laisser quitter le monde virtuel.

120. Enterrer le passé - 1re partie
Alors qu'ils cherchent à s'enfuir du monde virtuel, Yugi et ses amis sont encerclés par des monstres. Kaiba affronte Gozaburo, son beau-père, dans un combat ultime.

121. Enterrer le passé - 2e partie
Seto Kaiba a du mal à résister au monstre invincible de Gozaburo, Éxodia Necross. Yugi et son équipe tentent de fuir le monde virtuel avant qu'il ne soit trop tard.

122. Retour à Batailleville - 1re partie
La finale de Bataille-Ville reprend. Yugi et ses amis arrivent sur l'île de la KaibaCorp, où l'un des quatre finalistes sera sacré vainqueur !

123. Retour à Batailleville - 2e partie
Alors que le duel bat son plein, Yugi est déterminé à aider Joey à faire tomber Marik. Joey jure de ramener l'âme emprisonnée de Mai du Royaume des ombres.

124. Retour à Batailleville - 3e partie
Le combat à quatre prend fin et les duellistes se préparent à affronter leurs adversaires de demi-finales au sommet de la Tour de duel.

125. Retour au royaume des ombres - 1re partie
Au cours de la première demi-finale, le sadique Marik piège Joey dans un Jeu de l'ombre où son corps faiblit à chaque attaque.

126. Retour au royaume des ombres - 2e partie
Marik envoie Helpoemer dans le cimetière de son adversaire afin d'épuiser les cartes de Joey ainsi que ses points de vie à une cadence infernale !

127. Retour au royaume des ombres - 3e partie
Alors que Joey n'a plus que très peu de points de vie, Marik s'apprête à jouer sa carte de dieu égyptien, le tout-puissant Dragon ailé de Râ.

128. Retour au royaume des ombres - 4e partie
Le combat entre Joey et Marik dans le Royaume des ombres se termine de façon spectaculaire. Seto Kaiba cherche ensuite à vaincre Yugi lors de la demi-finale suivante.

129. Duel dans l'arène - 1re partie
Le duel entre Yugi et Seto Kaiba commence à l'intérieur d'un immense amphithéâtre, pour une place en finale contre Marik.

130. Duel dans l'arène - 2e partie
Alors que Joey erre dans le Royaume des ombres, Yugi est mis en difficulté par le Canon dragon XYZ de Seto Kaiba.

131. Duel dans l'arène - 3e partie
Slifer, le Dragon céleste de Yugi, affronte Obélisk, le tourmenteur de Seto Kaiba, à l'occasion d'un combat ultime entre deux dieux monstres égyptiens.

132. Duel dans l'arène - 4e partie
Seto et Yugi ont des visions du combat légendaire du Grand prêtre contre le Pharaon lorsque leurs dieux monstres égyptiens libèrent une énergie mystique.

133. Duel dans l'arène - 5e partie
Seto Kaiba prend l'avantage lorsqu'il invoque trois Dragons blancs aux yeux bleus. Alors que Yugi est proche de la défaite, Tristan appelle Joey à se réveiller.

134. Duel dans l'arène - 6e partie
Impatient de terminer le match, Kaiba active sa carte piège, Derniers ordres de combat, forçant les deux joueurs à choisir leurs trois meilleures cartes.

135. Duel pour la troisième place - 1re partie
Furieux d'avoir perdu le duel précédent, Seto Kaiba accepte tout de même le défi de Joey pour la troisième place du tournoi de Bataille-Ville.

136. Duel pour la troisième place - 2e partie
Joey affronte les meilleures cartes de Seto Kaiba sans monstre pour se défendre. Téa, sous influence, lutte contre Marik pour le contrôle de la Baguette du millenium.

137. Duel pour la troisième place - 3e partie
La bataille pour la troisième place prend fin. Alors que le dernier duel approche, Seto Kaiba donne à Yugi une carte spéciale à utiliser contre Marik.

138. Une finale tant attendue - 1re partie
Marik transforme le combat final contre Yami Yugi en Jeu de l'ombre. Si Marik gagne, Yugi et ses amis seront envoyés dans le Royaume des ombres.

139. Une finale tant attendue - 2e partie
Le dieu Râ de Marik prend le dessus sur Slifer, le Dragon céleste de Yugi dont les monstres sont impuissants face à Marik. Yugi joue alors la carte de Kaiba.

140. Une finale tant attendue - 3e partie
Proche de la victoire, Yugi hésite à asséner le coup final, car le bon côté de Marik sera perdu dans le Royaume des ombres.

141. Une finale tant attendue - 4e partie
Yugi repousse les attaques de Marik jusqu'à ce qu'il ait des cartes assez fortes pour le vaincre. Odion essaie d'atteindre Yami Marik avant qu'il ne soit trop tard.

142. Une finale tant attendue - 5e partie
Le Dragon ailé de Râ de Marik s'attaque à la force combinée de tous les monstres de Yugi dans un affrontement final.

143. Et la vie reprend son cours
Yugi et ses amis se préparent à partir alors que l'île de la KaibaCorp va sombrer au fond de la mer, mais Seto Kaiba et Makuba sont introuvables.

144. Un regard en arrière
Alors qu'elles visitent Domino City pour y voir les endroits clés de Bataille-Ville, Téa et Sérénité repensent aux événements qui les ont transformées.

145. Une nouvelle menace - 1re partie
Des monstres apparaissent et trois cartes de Dieux Egyptiens ont été volées. Yugi et ses amis doivent tout faire pour découvrir si ces évènements sont liés.

146. Une nouvelle menace - 2e partie
Des monstres apparaissent et trois cartes de Dieux Egyptiens ont été volées. Yugi et ses amis doivent tout faire pour découvrir si ces évènements sont liés.

147. La légende des dragons
Le monde est au bord de l'apocalypse tout comme le monde des Monstres de Duel. Les gardiens de la Terre et du monde des monstres doivent s'unir pour affronter le Grand Léviathan qui sème le chaos.

148. Le retour des créateurs
Yugi et ses amis se rendent aux USA pour retrouver Pégasus qui, de son côté, rachète des actions de Kaiba afin de le convaincre de l'affronter.

149. Un air de déjà-vu - 1re partie
Après avoir reçu la cassette de Pégasus, Yugi et ses amis se rendent à San Francisco afin de lui porter secours.

150. Un air de déjà-vu - 2e partie
Pégasus a provoqué Kaiba en duel. Que se cache-t-il en réalité derrière ce combat qu'ils s'apprêtent à livrer ?

151. Un ennemi inattendu
Abandonnés par le chauffeur qui devait les conduire chez Pégasus, Yugi et ses amis se retrouvent à présent seuls en plein désert.

152. Le retour de Mai - 1re partie
Mai a entraîné Joey dans un duel dont l'enjeu est crucial. Le perdant se verra, en effet, privé de son âme.

153. Le retour de Mai - 2e partie
Le duel entre Joey et Mai fait rage, et le perdant se verra dépossédé de son âme. Joey va donc devoir trouver un moyen de mettre un terme à ce combat sans que personne ne soit blessé.

154. Le retour de Mai - 3e partie
Le duel qui l'oppose à Mai tourne à l'avantage de Joey, mais Valon n'a pas l'intention d'abandonner Mai.

155. Le défi
Kaiba refuse l'évidence et refuse de se joindre à Joey et à Yugi pour sauver le monde, mais qui d'autre pourrait les aider ?

156. Le destin du Pharaon - 1re partie
Raphaël a décidé de provoquer Yugi en duel, afin de prendre possession de son âme.

157. Le destin du Pharaon - 2e partie
Raphaël dit qu'il ne jouera pas le Sceau d'Orichalque, mais qu'une âme sera tout de même emportée à la fin du duel.

158. Le destin du Pharaon - 3e partie
Yugi vient d'activer le Sceau de l'Orichalque. Son côté obscur va alors prendre le dessus.

159. Le jugement des pierres
Rex Raptor et Insector Haga sont bien décidés à se procurer la carte magique du Sceau d'Orichalque. Pour cela, ils sont prêts à devenir les disciples de Dartz.

160. Sur la mauvaise voie - 1re partie
Le Pharaon, Téa, Tristan et Joey doivent se rendre en Floride pour trouver des indices qui leur permettront de sauver Yugi mais à bord du train qui les emmène à l'aéroport, deux passagers insistent pour régler leurs comptes.

161. Sur la mauvaise voie - 2e partie
Rex Raptor et Insector Haga ont respectivement provoqué Joey et le Pharaon en duel. Se pourrait-il que le Sceau d'Orichalque leur permette de gagner ?

162. Sur la mauvaise voie - 3e partie
Insector Haga et Rex Raptor semblent avoir beaucoup progressé grâce au Sceau d'Orichalque. Cela suffira-t-il pour battre le Pharaon et Joey ?

163. Autodestruction
Afin de ne pas laisser les ténèbres envahir son coeur, le Pharaon va devoir affronter en duel le plus redoutable des adversaires : lui-même !

164. Quand l'histoire se répète
Des monstres ancestraux jaillissent des profondeurs de la terre afin de déclencher une nouvelle guerre, semblable à celle qui a eu lieu il y a plus de dix mille ans.

165. Un jeu d'armure
Alors que Yugi et Téa partent à la recherche de Tristan et Joey, Duke et Rebecca rencontrent Mai et Varon.

166. Le vol de la peur - 1re partie
Bien décidé à prendre sa revanche, Amelda défie Kaiba sur le toit de son avion. Le duel s'annonce périlleux.

167. Le vol de la peur - 2e partie
Alors que le duel opposant Kaiba à Almeda continue, ce dernier voyant ses chances de victoire s'amenuiser, décide de faire s'écraser l'avion.

168. La prise de contrôle
Kaiba apprend que Dartz a racheté toutes les parts de la Kaibacorp afin d'en prendre le contrôle.

169. Un duel pour Mai - 1re partie
Bien décidé à sauver Mai, Joey se lance à la poursuite de Valon. Tous deux se lancent alors dans un duel sans merci.

170. Un duel pour Mai - 2e partie
Mai, sans le savoir, est l'enjeu du duel qui oppose Joey à Varon. Pendant ce temps, Yugi et les autres se retrouvent aux prises avec des soldats de l'Orichalque.

171. Un duel pour Mai - 3e partie
Le duel entre Joey et Valon continue. Paradoxalement, tous deux disent se battre pour Mai, mais leur âme est elle aussi en jeu.

172. Un duel pour Mai - 4e partie
Le duel opposant Joey à Varon continue. Tous deux, à leur manière, ont la ferme intention de sauver Mai.

173. Un duel pour Mai - 5e partie
Affaibli par le duel qu'il vient de livrer contre Varon, Joey va néanmoins puiser au fond de lui l'énergie nécessaire à affronter Mai.

174. Aux prises avec le gardien - 1re partie
Le Pharaon vient de retrouver Joey, mais celui-ci a perdu son âme. Mai va-t-elle réussir à tenir sa promesse de le venger ?

175. Aux prises avec le gardien - 2e partie
Le Pharaon se retrouve confronté à Raphaël pour la seconde fois. Ce dernier n'a qu'une idée en tête : lui prendre son âme afin de la remettre au Grand Léviathan.

176. Aux prises avec le gardien - 3e partie
Le Pharaon a compris que Raphaël n'était pas vraiment mauvais et il essaie désespérément de lui faire entendre raison.

177. Duel avec Dartz - 1re partie
Après la défaite de Raphaël, le Pharaon et ses amis se lancent à la recherche de Dartz.

178. Duel avec Dartz - 2e partie
Le Duel contre Dartz continue...

179. Duel avec Dartz - 3e partie
Tandis que le duel opposant Yugi et Kaiba à Dartz fait rage, Raphaël intervient et demande des comptes à son ancien maître.

180. Duel avec Dartz - 4e partie
Kaiba a pratiquement perdu tous ses points de vie. Sera-t-il en mesure de résister longtemps aux attaques de Dartz ?

181. Duel avec Dartz - 5e partie
Cette fois, rien ne semble pouvoir empêcher Dartz de remporter la victoire. A moins que le Pharaon ne tire la carte que lui a donné Pégasus ?

182. Duel avec Dartz - 6e partie
Pour Yugi, la situation est désespérée. Seul face à Dartz, trouvera-t-il les ressources nécessaires à se sortir de ce mauvais pas ?

183. Le réveil de la grande créature - 1re partie
Dartz a enfin atteint son but : le Grand Léviathan est de retour sur Terre.

184. Le réveil de la grande créature - 2e partie
Seul face à Dartz, le Pharaon semble désormais être le dernier espoir de l'humanité.

185. Un nouveau défi
Alors que Yugi et ses amis pensaient enfin pouvoir prendre un repos bien mérité, Makuba vient leur annoncer que son frère organise un nouveau tournoi : le Tournoi Ultime !

186. L'homme contre la machine
Toujours prisonniers du Kaiba-Dôme, Yugi se retrouve confronté à l'ordinateur de duel qui a été piraté.

187. Que le tournoi commence - 1re partie
Le Tournoi Ultime est sur le point de commencer. Makuba, qui tient la place du maître de cérémonies, s'apprête à donner le coup d'envoi des premiers duels.

188. Que le tournoi commence - 2e partie
Le duel entre Joey et le mystérieux homme masqué continue. Joey semble bel et bien avoir trouvé son maître.

189. Championne en herbe
Rebecca se retrouve confronté à Vivian Wong, une ex-star du cinéma et championne d'arts martiaux. La valeur n'attend pas le nombre des années.

190. Tout feu, tout flamme - 1re partie
La deuxième partie du tournoi est sur le point de commencer, et Joey s'apprête à affronter Zigfried. De son côté, Kaiba cherche à démasquer le pirate informatique.

191. Tout feu, tout flamme - 2e partie
Le duel entre Joey et Zigfried continue. Cependant, cette fois, Joey semble être tombé sur plus fort que lui.

192. Un duel de géant - 1re partie
Les demi-finales vont commencer. Zigfried affronte Balfry Ginger quant à Rébecca, elle se retrouve face à Léo Wilson. Le duel des deux juniors du Tournoi Ultime promet d'être intense.

193. Un duel de géant - 2e partie
Viviane provoque Yugi en duel. S'il gagne, elle soignera le dos de son grand-père. Si jamais il venait à perdre, Yugi serait obligé de lui accorder le rendez-vous qu'elle réclame.

194. Un défi inattendu - 1re partie
Seto Kaiba découvre la véritable identité de Zigfried Lloyd et veut le disqualifier. Il accepte néanmoins le défi que celui-ci vient de lui lancer.

195. Un défi inattendu - 2e partie
Kaiba doit à tout prix remporter le duel qui l'oppose à Zigfried Lloyd s'il ne veut pas perdre la face devant le monde entier.

196. Secrets de famille - 1re partie
Le jeune Léo Wilson s'apprête à affronter Yugi au cours de la finale du tournoi ultime, mais une surprenante révélation vient tout bouleverser.

197. Secrets de famille - 2e partie
Léo affronte Yugi, mais refuse de gagner en trichant. Il désobéit donc à son frère Zigfried qui fait tout pour anéantir la Kaiba Corps.

198. Secrets de famille - 3e partie
Yugi affronte Léo en duel et doit trouver un moyen de se débarrasser d'une carte que Zigfried a modifiée pour la rendre invincible. La tâche s'avère difficile.

199. Le tombeau du Pharaon sans nom
Grand-père a trouvé le puzzle du millénaire il y a des décennies, mais on sait peu de choses sur les terreurs, les pièges, les troubles et les trahisons auxquels il a dû faire face pour trouver l'ancien artefact ! Voyez comment tout a commencé en apprenant comment grand-père a déterré le puzzle du millénaire - car sans sa découverte, Yugi n'aurait jamais résolu le puzzle du millénaire quarante ans plus tard !

200. L'éveil spirituel
L'esprit maléfique à l'intérieur de l'Anneau du Millénaire s'est réuni avec Bakura, aspirant et se préparant avec un nouveau monstre diabolique pour créer le Shadow Game ultime ! Et sa première cible est... Kaiba ! Les pièces s'assemblent rapidement pour le dernier chapitre de la saga du Pharaon !

201. La mémoire du Pharaon
Yugi et ses amis se rendent à l'aube du duel, au pays où tout a commencé, au pays où se cachent les mystères du Pharaon : l'Égypte ! Le pharaon commence son voyage pour retrouver ses souvenirs, se séparant de Yugi et voyageant des milliers d'années dans le temps ! Que va découvrir le Pharaon sur les secrets de son passé ? Et est-ce la dernière fois que Yugi et le Pharaon se verront ?

202. L'intrus - 1re partie
Le passé devient rapidement périlleux alors que l'intrépide roi bandit Bakura a envahi le palais du pharaon pour abattre à lui seul les gardiens des sept objets du millénaire ! Pendant ce temps, Yugi et ses amis recherchent la seule porte dans le labyrinthe sans fin du Puzzle qui mène à l'Egypte ancienne, mais comment peuvent-ils trouver une porte que même le Pharaon n'a pas pu trouver ? S'ils ne trouvent pas la sortie, ils seront perdus dans le labyrinthe pour toujours !

203. L'intrus - 2e partie
Même avec le puissant pouvoir d'Obélisque le Tourmenteur, le Pharaon n'a pas pu empêcher le bandit Bakura de s'échapper ! Tout le monde sait que ce voleur traître reviendra pour un match revanche, alors Seto a un plan pour créer une armée puissante... mais non seulement sa stratégie est dangereuse, mais elle est inhumaine !

204. L'avènement d'un magicien
Mahad jure d'arrêter une fois pour toutes les attaques sournoises du roi bandit Bakura, mais il a peut-être fait une promesse qu'il ne pourra pas tenir ! Le Diabound du bandit Bakura est plus puissant qu'avant car il a la capacité d'absorber les capacités de son adversaire ! Deux sont entrés dans la chambre souterraine, mais un seul s'en échappera dans le duel le plus dangereux à ce jour !

205. La naissance du Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Mahad, le premier des gardiens du Pharaon, est tombé ! Pire encore, le roi des bandits Bakura possède désormais l'anneau du millénaire, ce qui rend son Diabound encore plus imparable ! Cependant, en ces temps les plus sombres, il y a des lueurs d'espoir - non seulement Yugi et ses amis ont enfin trouvé leur chemin vers l'Égypte ancienne, mais Seto a peut-être trouvé le pouvoir de vaincre le bandit Bakura au sein d'une jeune fille fragile...

206. Le village des âmes perdues
Les origines des objets du millénaire sont révélées ! Qui a forgé ces puissants artefacts et pourquoi ont-ils été créés ? Bien que les objets du millénaire soient puissants, un tel pouvoir a un prix élevé... une dette qui ne pourra peut-être jamais être remboursée !

207. Un revers de fortune
Le pharaon appelle le puissant dieu égyptien Slifer le dragon céleste pour combattre le bandit Diabound de Bakura, mais lorsque Diabound commence à attaquer les habitants de la ville, le pharaon doit les protéger, même si cela signifie se sacrifier ! De plus, Diabound peut se cacher dans l'obscurité, alors comment le Pharaon et les gardiens peuvent-ils combattre un ennemi qu'ils ne peuvent pas voir ?

208. En quête d'un roi
Le bandit Bakura a volé le puzzle du millénaire et envoyé le pharaon plonger dans l'abîme. Il est maintenant un pas de plus vers l'obtention des sept objets du millénaire et la résurrection du maléfique Zorc, le plus grand mal de tous les temps ! Alors que le roi des bandits est sur le point d'exécuter son plan magistral, Aknadin a lancé son propre grand plan : maintenant que le pharaon est parti, il veut que Seto devienne le nouveau pharaon !

209. La vengeance de Kul Elna - 1re partie
Yugi et le Pharaon sont réunis, mais le Pharaon est impuissant sans le Millennium Puzzle ! Cependant, cela n'empêchera pas le pharaon d'affronter le roi bandit Bakura - il part pour le village maudit du voleur notoire où les esprits d'autrefois sont prêts à abattre le pharaon ! Yugi et ses amis ont leur propre mission pour aider à sauver le monde, mais ils ne réalisent pas que leur voyage apparemment innocent les fera bientôt risquer leur vie...

210. La vengeance de Kul Elna - 2e partie
C'est la confrontation dans les sables entre le bandit Bakura et son Diabound toujours plus grand contre le Pharaon, Mahad le magicien noir et les gardiens restants du Pharaon ! Bien que nos héros soient plus nombreux que le roi bandit, d'innombrables esprits errants dans le temple souterrain donnent leur force à Diabound ! Si le pharaon tombe, le maléfique suprême Zorc se lèvera enfin pour détruire la planète !

211. La vengeance de Kul Elna - 3e partie
Avec l'aide de l'esprit de son père, le pharaon et ses gardiens ont vaincu le bandit Diabound de Bakura et ont empêché l'horrible Zorc de ressusciter... ou l'ont fait lorsqu'un traître est révélé parmi les gardiens !

212. La vengeance de Kul Elna - 4e partie
Le secret est dévoilé ! Le voyage du pharaon était plus qu'un voyage dans le passé - c'est le plus grand jeu d'ombres jamais créé ! Le Shadow Game de Yami Yugi et Yami Bakura a déjà atteint des proportions apocalyptiques, mais ce n'est que le début d'événements cataclysmiques ! Aknadin a pris la forme du puissant Grand Mage des Ombres et a intégré les sept Objets du Millénaire dans la pierre sacrée ! Le compte à rebours de la résurrection de Zorc - et de la fin de la civilisation - a commencé !

213. La vengeance de Kul Elna - 5e partie
Les incroyables énergies de l'ombre de Zorc ont ressuscité le bandit Bakura et son Diabound ! Avec une seconde chance de vengeance, le roi bandit a démantelé l'équipe du Pharaon afin qu'il puisse les diviser et les conquérir un par un ! Avec sa horde de monstres chassant nos héros, l'un d'entre eux survivra-t-il pour voir un autre jour ?

214. Le dilemme de Seto
Karim est le prochain à tomber sous l'assaut du bandit Bakura, et le voleur ravageur ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas conquis le reste ! L'espoir de l'humanité repose sur les épaules de Yugi lorsqu'il arrive dans la dernière chambre du temple où se trouve le nom du Pharaon, mais quelque chose d'inattendu les attend - une sinistre surprise qui peut leur coûter la vie ! Yugi et ses amis peuvent avoir du mal à comprendre quoi faire, mais la plus grande question revient à Seto : rejoindra-t-il Aknadin et aidera-t-il à détruire le Pharaon, ou restera-t-il avec le Pharaon et tournera-t-il le dos à son propre père ? Une fille aux yeux bleus pourrait influencer la décision de Seto !

215. La résurrection de Zorc l'Obscur - 1re partie
Après un sommeil quasi éternel, le tout-puissant Zorc est ressuscité, plongeant le monde dans les ténèbres ! Zorc n'a qu'un seul objectif : anéantir le monde jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un vide ! L'ère actuelle n'est pas sûre non plus, car si Zorc détruit le passé dans ce Shadow Game, le présent sera également détruit ! Cependant, tout espoir n'est pas perdu car Yugi et ses amis ont appris le nom du Pharaon ! Malheureusement, Yami Bakura arrête Yugi et le défie en duel où perdre tous ses points de vie signifie perdre la vie !

216. La résurrection de Zorc l'Obscur - 2e partie
Le Pharaon et ses gardiens en sont à leur dernière ligne de défense alors que Shada est victime de Zorc ! Le pharaon veut désespérément invoquer les trois dieux égyptiens, mais il ne peut pas sans son puzzle du millénaire ! La dernière chance de l'humanité repose peut-être sur Shimon : il est prêt à renverser la vapeur en invoquant un destructeur légendaire et imparable !

217. La résurrection de Zorc l'Obscur - 3e partie
Même Exodia l'Interdit n'a pas pu vaincre Zorc ! Cependant, Exodia a pu gagner suffisamment de temps pour que le pharaon récupère son puzzle du millénaire - il peut désormais invoquer les tout-puissants dieux égyptiens ! C'est l'heure de la contre-attaque du Pharaon dans la plus grande bagarre de l'histoire !

218. La résurrection de Zorc l'Obscur - 4e partie
Les trois dieux égyptiens ont été vaincus ! Le pharaon est gravement blessé et incapable d'empêcher Zorc de mettre le feu à la ville, mais nos héros n'abandonnent pas ! Ce n'est pas une double vision quand Seto et Kaiba transcendent le temps pour affronter Zorc !

219. Au nom du Pharaon
La force combinée du Pharaon et de Kaiba n'a pas pu vaincre Zorc ! Tous nos puissants héros sont tombés... sauf Yugi ! Yugi doit donner son nom au pharaon, mais Yugi ne sait pas lire les textes égyptiens anciens ! Tous les paris sont ouverts dans l'affrontement final où Yugi doit protéger le passé pour sauver l'avenir !

220. Un dernier voyage
Le pharaon Atem, Yugi et leurs amis ont vaincu le bandit Bakura et Zorc, mais le test final attend toujours ! Yugi doit se battre en duel... Atem ! Alors qu'ils mettent les voiles vers les derniers terrains de duel, tout le monde se rend compte qu'après de nombreuses années, c'est peut-être la dernière nuit que Yugi et Atem sont ensemble...

221. Le duel ultime - 1re partie
L'heure du destin est arrivée ! Yugi contre Atem ! Si Yugi bat Atem, Yugi prouve qu'il est prêt à se débrouiller seul, et Atem peut rejoindre ses amis dans le monde au-delà... mais Yugi et Atem seront séparés pour toujours ! Si Atem bat Yugi, ils peuvent rester ensemble... mais Atem ne voyagera pas dans l'au-delà ! Le test final est sur le point de commencer !

222. Le duel ultime - 2e partie
Atem a invoqué les trois dieux égyptiens ! Quelle chance Yugi a-t-il face à ces puissantes créatures que personne n'a pu vaincre ? Yugi ferait mieux de réfléchir rapidement à une stratégie ou ce duel sera bientôt terminé !

223. Le duel ultime - 3e partie
Non seulement Atem a toujours les trois cartes Dieu égyptien, mais Yugi n'a pas un seul monstre sur le terrain ! Yugi prétend qu'il a un combo qui vaincra les dieux égyptiens, mais se vante-t-il simplement ou a-t-il réellement un plan ? Le duel du destin entre les amis les plus proches fait rage !

224. Le duel ultime - 4e partie
Yugi et Atem – plus que des amis, plus proches que des frères. Vont-ils rester ensemble ou est-il temps de se dire au revoir ? Ce sont les réponses finales, le duel final et la dernière fois que nous verrons nos amis dans la conclusion entraînante de Yu-Gi-Oh !