
Saison 4 (DC's Legends of Tomorrow)
Synopsis
Après avoir battu le démon Mallus en l'écrasant avec un animal géant en pelûche appelé Beebo, les Legends sont prêtes à se relâcher. Sara et son équipe se joignent à Ava Sharpe et le Time Bureau pour aider à réparer les derniers anachronismes restants. Le travail semblait simple avant que Constantine arrive pour les informer qu'en résolvant un problème majeur, ils en ont créé un autre encore plus important. Quand les Legends ont laissé le temps s'écouler pour libérer et vaincre Mallus, la barrière entre les mondes a été altérée. L'histoire est désormais infectée par des "Fugitifs" qui sont des créatures magiques provenant de mythes, de contes de fées et de légendes. Après avoir été expulsés à travers le temps par des personnes comme Constantine, ces Fugitifs reviennent désormais en masse dans notre monde et font de gros dégâts.
Bande-annonce
Épisodes

1. Une licorne à Woodstock
Après que les Legends aient vaincu Mallus et effacé le dernier anachronisme de leur espace temps, ils se retrouvent dans une nouvelle situation avec le Bureau Temporel. Tout cela change quand Constantine informe Sara d'une nouvelle menace magique qui mène l'équipe à Woodstock.

2. La fée rebelle
Quand le Seismograph magique du Temps s'éteint, l'équipe se rend au procès des sorcières de Salem. Sara remarque que Zari prend l'affaire personnellement quand elle promet de sauver une mère accusée d'être une sorcière. Cependant, l'équipe apprend vite qu'une créature magique est présente en ville, ce qui pose des problèmes inattendus. Pendant ce temps, Nate et Ava travaillent ensemble pour garder le Bureau du Temps subventionné en prouvant que la magie existe.

3. À bas la Reine
Quand les Légendes découvrent un fugitif caché dans le Londres des années 70, ils réalisent qu'il fait partie d'un gang menaçant la Monarchie britannique. Pour arrêter le gang un membre de l'équipe doit l'infiltrer. A la surprise de tous, Ray est celui qui gagne leur confiance après une mise à l'épreuve. Pendant ce temps, Gary montre à Nate le fonctionnement du Bureau du Temps, mais la journée se révèle être bien plus qu'un simple jour au bureau.

4. Nos jours peureux
Quand les Légendes découvrent que les enfants d'un camp d'été ont disparu, Sara, Ava, Ray et Constantine se retrouvent comme les nouveaux responsables du camp.

5. L'Attaque de la pieuvre géante
Un nouveau fugitif est en fuite en 1951 à Tokyo et Sara, Zari, Rory et Charlie tentent de le capturer.

6. Profitez du voyage
Hank Heywood confronte Ava à propos des dépenses des Légendes. Mona tente de faire bonne impression auprès d'Ava, mais son zèle les font toutes les deux emprisonner.

7. L’esprit de la poupée
Avec Rory et Ava en conflit, Sara essaie de les réconcilier, mais tout est mis en suspens quand une nouvelle créature magique attaque les Légendes. Constantine est forcé de se confronter à son passé tragique, mais cela pourrait avoir des conséquences désastreuses pour le reste de l'équipe. Pendnant ce temps, Mona tombe sous le charme d'une personne avec qui elle travaille et prend conseil auprès de Nate..

8. Drôle de trame
Après que Constantine ait brisé la règle cardinale, lui, Charlie et Zari essaient de gérer les ramifications sans le dire à personne.

9. La Lucha libre
Mona se retrouve accusée d'avoir libéré le Kaupe. Elle clame son innocence et affirme l'avoir envoyé ailleurs pour sa protection. Les Légendes retrouvent sa trace dans le Mexique de 1961, où il serait devenu un luchador surpassant El Cura en notoriété. Sara essaie de gagner du temps alors qu'Ava est décidée à mettre la main sur la créature. Nathaniel accepte d'aider Zari quand elle pense avoir trouvé la preuve que Hank a un plan secret pour les créatures magiques.

10. La Vérité sur Nixon
Les Légendes décident d'intervenir quand Richard Nixon commence à être incapable de mentir en public, empêchant le scandale du Watergate et toutes ses conséquences sur l'histoire des Etats-Unis. Mais après les morts causées par le Kaupe et la disparition de Mona, Hank Heywood veut les arrêter et les priver du Waverider. Nate et Zari essaient de découvrir le plan secret de Hank avec l'aide de Gary et Nora Darhk.

11. Une Nuit au paradis
Les Légendes se rendent à l'enterrement de Hank, où Constantine sent la présence de l'esprit du défunt. Gêné de sa présence pour être celui qui a ramené Nora Darhk, Ray retrouve la sorcière qui clame son innocence. Mona emmène, Zari, Charlie et Sara en 1809, où les écrits de Jane Austen ne trouvent plus leur public car la révolution sexuelle commence en avance.

12. La Salsa du démon
Ava a disparu depuis deux semaines. Nora la retrouve sous l'emprise de Néron, qui a envoyé son âme au purgatoire pour la faire céder et la forcer à devenir sa nouvelle hôte. Sara la rejoint dans son purgatoire pendant que Constantine et Nora Darhk affrontent Néron. Nate ne sait pas quoi faire du chantier du parc imaginé par son père et appelle Ray pour le soutenir.

13. Rien que pour vos œufs
Pour forcer la main de Nate et Zari, Sara s'arrange pour les envoyer sur une mission simple : récupérer un œuf trouvé dans une expédition en Arctique. Ray est chargé du soutien mais il doit affronter Néron qui veut prendre possession de son corps. Charlie propose à Rory de se faire passer pour Rebecca Silver, le nom de plume de Rory, dans une convention et empocher les indemnités.

14. Dans l’âge de glace
Neron piège les Légendes dans le Waverider sous une avalanche à l'ère glaciaire avant d'emmener Constantine découvrir le passé sorcier de sa famille et obtenir le pouvoir de sortir un être de l'Enfer. Gary revient au Bureau Temporel avec une confiance en lui qui surprend Ava, Nora et Mona.

15. Descente aux enfers
Neron lance son plan : avec l'apparence de Ray Palmer, il met en ligne une application pour trouver et dénoncer les créatures magiques. Depuis les Enfers, Constantine comprend qu'il compte s'emparer des âmes des utilisateurs et doit rapidement sauver l'âme de Ray. Gary a pris le contrôle du Bureau du temps et des Légendes grâce au pouvoir de la Fée marraine, qui réalise tous ses voeux mais semble épargner Nora Darhk.

16. Le parc attrape-monstres
Nora, possédant désormais la baguette et la charge de la Fée marraine, retrouve Constantine en enfer pour retrouver l'âme de Ray. Sur Terre, Neron et Tabitha utilisent les monstres non seulement pour collecter les âmes humaines, mais pour se nourrir de leur peur. Le seul plan valable que les Légendes trouvent pour sauver les monstres et le monde consiste à créer HeyWorld, le rêve de Hank Heywood.