
Saison 1 (Liveman)
Épisodes

1. Une nouvelle ère commence
Les trois étudiants traîtres Kenji Tsukigata, Rui Senda et Gou Omura reviennent de l'espace au nom de l'armée des cerveaux Volt pour commencer leur attaque sur la Terre.

2. Le souvenir du Dr Hochi
Après la destruction de l'Academia, les Liveman reçoivent de leur mentor mourant, le docteur Hoshi, des instructions et un indice qui les aideront dans leur combat contre Volt.

3. La métamorphose d'Obler
Joh fait preuve de doute en affrontant son vieil ami Gou qui s'apprête à utiliser un virus pour évoluer vers l'être ultime.

4. L'homme aux deux visages
Megumi soupçonne Mazenda d'être impliquée dans un complot impliquant la transformation de Jimmers en espions de l'homme factice.

5. Une voiture très spéciale
Yusuke est approché par le petit frère de Takuji pour l'aider à terminer une voiture sur laquelle il travaillait, qui devient sabotée par le Dr Kemp et un moteur Brain Beast.

6. Dom le dinosaure
Un garçon se lie d'amitié avec un jeune dinosaure amené dans le présent par la Bête à cerveaux manipulatrice du temps d'Obular.

7. Adieu pauvre dinosaure
Takeshi et l'Homme-Vivant essaient de trouver une solution finale concernant Gon tandis qu'Obular décide d'expérimenter la transformation du dinosaure en un géant destructeur de villes.

8. Une ruse infernale
Le trio Liveman doit apprendre à puiser dans d'autres émotions pour se battre après que le Dr Kemp a créé une bête cérébrale qui aspire la colère pour avoir du pouvoir.

9. Le parfum de la rose
Megumi tente de protéger l'amour de ses amis nouvellement mariés contre la corruption par le parfum du philtre d'amour de Mazenda.

10. Destination inconnue
Joh accepte un travail de livraison pour sauver une pizzeria, qui devient plus dangereuse après qu'une Bête à cerveaux ait transformé la ville en un labyrinthe.

11. L'enlèvement
Arashi Busujima, un chef de gang idiot autoproclamé, cause des ennuis à Volt et au Liveman en faisant d'une Bête à Cerveaux son propre serviteur.

12. La métamorphose d'Arachi
Bias transforme le chef de gang idiot Arashi en Docteur Ashura, le génie ultime qui déroute le Liveman avec son intelligence et ses muscles !

13. L'arme chimique
Un Jimmer défectueux qui tombe amoureux de Colon aide l'équipe à mettre fin à un complot de Mazenda visant à empoisonner la ville.

14. Le Choc électrique
Ashura prive Yusuke, dont il s'est séparé, d'une bête à cerveau qui le transforme en électro-aimant ambulant.

15. Il faut sauver Hamako
Joh protège un robot ciblé par Gash pour un cristal spécial que Bias souhaite obtenir.

16. La lettre d'amour de Yusuke
Yusuke retourne à Academia pour récupérer les lettres d'amour qu'il a laissées et qui sont utilisées pour les zombies de ses camarades de classe.

17. Une poupée au cœur tendre
Megumi se bat pour récupérer une poupée dotée d'émotions qui a été transformée par Kemp en une bête à cerveaux contrôlant les poupées.

18. Le génie de tendresse et d'amour
Joh s'éprend d'une fille mystérieuse créée à partir des restes du cœur aimant de Mazenda pour en faire une Bête à cerveaux.

19. La bible de Bias
Une bête cérébrale créée avec l'esprit d'Obular conduit à une révélation choquante pour l'homme vivant sur son ennemi Gou.

20. Le sosie du Dr Obler
Gou est renvoyé de Volt pour ses échecs, ce qui l'oblige à rentrer chez lui afin de reprendre ses expériences pour devenir l'Obular ultime.

21. Le retour de Go
Yusuke tente de convaincre la mère de Gou de sauver son fils alors que Volt le ramène pour ses propres projets.

22. Le chant des monstres
Megumi essaie de donner confiance à une fille dont la chanson pourrait être le seul moyen d'arrêter un alien musical fou.

23. Avec la fureur du désespoir
Colon tente de prouver sa valeur à Yusuke contre un épéiste Brain Beast en utilisant un nouveau métal développé par Kemp.

24. Je ne veux plus être un cancre
Yusuke essaie de convaincre un garçon de l'importance de travailler dur à l'école et de s'amuser tout en faisant face à la manipulation mentale des enfants par Mazenda.

25. Un garçon peureux
En vacances à Aizu, les Liveman aident un garçon à surmonter sa peur d'un château hanté par des bêtes à cerveaux ressuscitées.

26. La révolte de dame nature
Le Liveman enquête sur une étrange lumière causée par la nouvelle énergie Giga de Mazenda qui rend les insectes d'Aizu de taille géante.

27. Les retrouvailles
Les Liveman reçoivent l'aide inattendue du père de Megumi alors que Volt fait monter les enchères avec l'activation du projet Giga.

28. Rendez-vous manqué
Les Liveman luttent contre le "Giga Volt" achevé de Bias, mais sont sauvés par un jeune homme mystérieux qui a sa propre haine de l'ennemi.

29. Colonne à rude épreuve
Tetsuya et Jun'ichi, les frères et sœurs des amis décédés du Liveman, vont tout faire pour vaincre Giga Volt, même avec une aide inattendue.

30. L'union fait la force
Avec la menace constante de Giga Volt et Tetsuya et Jun'ichi toujours animés par la vengeance, le Liveman doit trouver un moyen de se réunir en une véritable équipe pour vaincre la plus grande arme de Volt.

31. Bonjour papa
Jun'ichi se voit implanter l'enfant de Guildos et de la bête à cerveau de Butchy, ce qui l'oblige à prendre une décision concernant sa situation inhabituelle.

32. Le sang de Kemp
Kemp est contraint d'affronter une noble action de son passé lorsqu'il crée une bête à cerveaux pour voler du sang afin d'améliorer sa forme altérée.

33. Fausse apparence
Tetsuya enfile un costume pour fabriquer un "ami robot" pour un jeune garçon, mais il tombe dans une machination avec la propre copie de Mazenda Brain Beast.

34. Les chaussons rouges
Un accident d'Ashura permet à une jeune fille de quinze ans dans le futur de se rendre en 1988, où elle fait une rencontre singulière avec Joh.

35. Le rendez-vous manqué
Yusuke et Kemp retournent sur l'île d'Academia pour voir le chemin parcouru et régler de vieux comptes comme promis quatre ans auparavant.

36. Le match de l'amitié
Jun'ichi tente de se réconcilier avec un membre de l'équipe de rugby de son école alors que le reste de l'équipe devient les serviteurs de la Bête à cerveaux de Mazenda.

37. La métamorphose de Kemp
Une tentative d'arrêter l'évolution de la bête de peur de Kemp fait accidentellement revenir ce dernier à son âge de 16 ans que Megumi essaie de changer de son chemin sombre.

38. La force du mal
Yusuke s'enfuit inopinément d'une Mazenda déchaînée, qui a poursuivi ses modifications pour devenir une arme mécanique vivante !

39. Le symbole de paix
Joh aide un extraterrestre à récupérer une graine de sa planète d'origine piégée dans un météore Brain Beast.

40. Le cœur de Megumi
Un voleur de bijoux rusé qui s'intéresse à Megumi met la main sur une gemme contenant une bête à cerveau qui l'aide dans ses tâches sournoises.

41. Le secret de Go
Joh se bat pour protéger son ancien rival Gou de Volt lorsqu'il retrouve des souvenirs qui sont la clé de la vérité sur Bias.

42. L'attentat
Bias utilise le pouvoir des Giga Brain Waves pour laver le cerveau de Tetsuya afin qu'il sabote la Gran Tortoise et tue ses coéquipiers Liveman.

43. La vraie nature de Gildas
Jun'ichi tente désespérément de prouver sa puissance contre Guildos, qui souhaite prouver la puissance de sa planète à Bias.

44. Les malheurs de Butchy
Après avoir découvert l'horrible vérité sur lui-même et Guildos, Butchy se déchaîne sur la Terre, ce qui est interprété avec sympathie par Megumi.

45. La guerre informatique
Craignant d'être laissé à la traîne par les élèves restants de Bias, Ashura met en place un complot visant à pirater toutes les informations des réseaux informatiques mondiaux.

46. La lutte finale commence
Bien qu'il ait retrouvé sa forme d'idiot, Arashi continue d'essayer de prouver sa vraie valeur lors d'un affrontement final avec la plus puissante des bêtes à cerveaux de Kemp.

47. Adieu Mazenda
Mazenda se bat contre l'homme vivant pour atteindre son objectif d'obtenir un cerveau à mille points pour Bias, même si Gou tente de l'avertir des conséquences d'un tel acte.

48. La renaissance de Bias
Alors que Kemp parvient enfin à obtenir un cerveau à mille points pour Bias, Yusuke se faufile dans la base cérébrale pour empêcher la Giga-onde cérébrale de contrôler l'humanité.

49. La métamorphose diabolique
Alors qu'un Bias ayant retrouvé sa jeunesse descend sur Terre pour poursuivre son cycle de destruction au nom de la connaissance, le Liveman doit le retenir et trouver un moyen de changer ses habitudes ou d'arrêter définitivement le génie fou.