
Saison 4 (Beetlejuice)
Épisodes

1. La déjante des siècles
Beetlejuice fait apparaître des personnages historiques célèbres sur Neitherworld TV.

2. Crâne en furie
Jacques tente de réaliser son rêve de toujours, à savoir devenir M. Neitherworld, avec un seul obstacle : Armhold Musclehugger, l'actuel roi du fitness. Comment quelqu'un qui n'a pas de muscles peut-il rivaliser avec quelqu'un bâti comme un dieu grec ?

3. À pieds joints
Les pieds de Beetlejuice décident qu'ils ne sont pas bien traités et se débrouillent seuls. BJ doit les retrouver avant qu'ils ne s'attirent des ennuis.

4. La guerre des fast food
Ce sont les Frankenburgers de BJ et Lydia contre les Clown Burgers de Scuzzo dans le plus grand combat de fast-food du siècle.

5. Motocyclones
Beetlejuice en a assez de la tendance de Doomie à être gentil, alors il construit un nouveau véhicule : Road Hawg, l'hélico le plus méchant du coin, mais Doomie est le seul à pouvoir sauver BJ du nouveau gang vicieux de Road Hawg.

6. Un lézard dans les arts
L'art de Delia est un échec à Peaceful Pines, alors Delia et BJ décident de l'emmener dans une colonie artistique du Neitherworld, où son art sera vraiment apprécié. Mais avec le bien vient le mal !

7. Match nul
Lorsque les nouveaux voisins riches de BJ emménagent, Beetlejuice s'achète une carte de crédit Monster pour avoir une plus grande maison et plus de choses. Mais quand les repo-man arrivent, BJ doit faire un choix difficile.

8. Les oscars de la farce
BJ a le cerveau de Scuzzo, Scuzzo n'a pas de cerveau, et le cerveau de BJ veut diriger le Neitherworld. Tu comprends ?

9. La guerre du golf
Lydia est coincée contre Clare dans le cours d'éducation physique de son école (c'est une école privée, après tout), et Clare se trouve être la championne de golf adolescente en titre de Peaceful Pines. Afin d'aider Lydia, BJ téléporte Clare dans un country club du Neitherworld, où elle est transformée en trophée de golf. Beetlejuice et Lydia doivent maintenant gagner le tournoi de golf et récupérer Clare.

10. Tête en tête
Beetlejuice dit la mauvaise chose et sa tête est mise sur le corps du Monstre - maintenant le Monstre a deux têtes, et le corps de BJ est laissé à l'abandon.

11. La Belle et le Beetle
Par coïncidence, le jour même où Lydia doute de sa propre beauté, la grande bête Thing Thong, qui vole les belles choses parce qu'il se sent lui-même laid, l'enlève. Tandis que Lydia aide Thong à prendre confiance en lui, Beetlejuice tente de la "sauver" en se faisant passer pour le célèbre aventurier Grimdiana Bones.

12. La patrouille des loufedingues
Lorsque Lydia rejoint les Filles au Visage Heureux, Beetlejuice se marre, jusqu'à ce qu'il découvre combien d'argent peut rapporter une collecte de biscuits. Il se précipite dans l'Autre Monde où il rassemble les Goules au Visage Saphir et leur donne quelques-uns de ses biscuits faits maison pour les vendre à Peaceful Pines. Dommage que les biscuits soient hantés !

13. Une histoire à faire frémir
Edgar Allen Poe vient au BJ's Roadhouse à la recherche de sa Lenore perdue. S'ensuit une série de cauchemars dont Beetlejuice fait l'expérience et qui sont vaguement basés sur les œuvres de Poe.

14. Cherchez l'oreille
Une parodie de Sam Spade mettant en scène deux oreilles coupées d'une fortune familiale.

15. Beetlescopie
Le squelette sophistiqué de Beetlejuice s'échappe de sa peau et s'enfuit. Lydia, Jacques et la peau de BJ doivent capturer les Beetlebones avant que l'équipe de squelettes ne le fasse.

16. Le télé-thon c'est bon
Lorsque BJ découvre le Téléthon "Sauvez les baleines" auquel participe Lydia, il a une idée : organiser son propre téléthon et faire fortune ! C'est ce qu'il fait en organisant le Téléthon "Sauvez les sirènes", jusqu'à ce qu'il commence vraiment à croire en sa cause. Qui l'aurait cru ? Apparemment personne, car lorsque l'argent du téléthon disparaît mystérieusement, l'opinion publique se dresse carrément contre Beetlejuice.

17. Concours de laideur
Beetlejuice veut participer au premier concours de beauté du Neitherworld (le prix est une tonne d'argent), mais il est refusé parce qu'il est un homme. Déterminé à remporter le prix, BJ lance une campagne ""Les hommes sont beaux aussi"", suivie de près par une campagne ""Le dégoûtant est beau aussi"". Enfin, le concours est ouvert à tous. Mais si tout le monde participe au concours, qui restera pour le regarder ?

18. Un monde bath bath
Lorsque la sortie des Happy Face Girls est annulée à cause de la pluie, BJ (en tant que Denmother MacCree) les emmène à Grislyland, le tout nouveau parc à thème du Neitherworld. Mais Bartholomew Batt, le personnage de dessin animé qui patronne Grislyland, ne cherche pas seulement à faire du profit... Parce qu'il est un méchant de dessin animé typique, voilà pourquoi !

19. Le grand sommeil
BJ, Lydia et Doomie tombent accidentellement dans Brinkadoom, un village maudit qui disparaît pour une éternité dès que tous ses habitants s'endorment. Pourront-ils trouver la sortie avant que cela n'arrive ?

20. Voyage très à l'étranger
Lorsqu'une belle étudiante scandinave arrive à l'école de Mlle Shannon, Clare pense qu'elle va éclater de jalousie - jusqu'à ce qu'elle soulage sa fureur en embarrassant l'étudiante devant tout le monde. Pour se venger, Lydia et BJ envoient Clare devenir elle-même une étudiante d'échange - dans le Neitherworld.

21. Le chevalier brayard
Les parents de BJ veulent rejoindre la Société des familles les plus anciennes et les plus molles du Nouveau Monde, mais ils ont besoin du blason de la famille Juice pour prouver leur lignée. Malheureusement, le blason se trouve quelque part dans la chambre de BJ, qui n'a pas été nettoyée depuis, eh bien... apparemment, elle n'a pas été nettoyée.

22. Le sacerdoce comique
Lydia doit animer la soirée des talents de son école, mais elle a peur de ne pas être assez drôle. Alors... BJ lui prête son humour. Mais qu'est-ce que Beetlejuice sans humour ??

23. L'hôtel des maléfices
Charles a vraiment besoin d'un week-end pour se détendre, alors M. Beetleman emmène les Deetze à l'hôtel Hello dans le Neitherworld. Mais avec Charles qui stresse pour chaque petite chose, sans parler d'un vampire qui veut la peau de Délia, quel genre de vacances cela va-t-il être ?

24. La fée de la douceur
C'est le "Jour du bon voisinage" dans le Neitherworld, où être gentil est une loi. Bien sûr, BJ ne le supporte pas et crée des problèmes... ce qui attire Goody Two Shoes, une fée du Bureau of Sweetness and Prissiness (BSnP). D'un coup de baguette magique, Goody transforme tout le monde en habitants du quartier de M. Roger - quel destin !

25. Vidéo attrape-nigauds
Un jeu vidéo appelé Scourge aspire Lydia et Beetlejuice dans le cyberespace, et ils doivent être plus malins que l'ordinateur s'ils espèrent s'échapper.

26. La croisière des fantômes
Beetlejuice gagne deux billets pour une croisière sur l'océan (illégalement, d'ailleurs), et emmène Lydia pour des vacances très... étranges... en haute mer.

27. Drôle de cocotte
Un reste de poulet dans le réfrigérateur de BJ se transforme en mort-vivant et hante le Roadhouse sous la forme du plus redoutable de tous les spectres : un Poultrygeist ! Beetlejuice et Lydia pourront-ils le bannir avant que la privation de sommeil n'emporte les derniers lambeaux de santé mentale de BJ ?

28. À la vie à la mort
Oui, vous l'avez deviné : Beetlejuice a une mauvaise journée et souhaite n'avoir jamais rencontré aucun de ses amis. Clarence Sale arrive et lui montre ce que serait le Neitherworld - et le monde réel - sans lui. Le fait de voir Lydia malheureuse et sans amis convainc BJ de changer d'avis, et Clarence est récompensé pour sa peine par une nouvelle voiture rutilante.

29. Premier prix de littérature
Beetlejuice publie son autodiégographie et est salué comme l'un des meilleurs auteurs de tous les temps. Mais les mensonges qu'il raconte sur ses amis dans son livre reviennent le hanter, et de loin.

30. Beetlejuice en quarantaine
Après avoir passé toute la journée à soigner Lydia de sa rougeole, Beetlejuice attrape la fièvre des cabanes et est mis en quarantaine au Roadhouse. Comment Lydia peut-elle aider BJ à se débarrasser du rhume de cerveau s'ils ne peuvent pas sortir ? Ils trouveront bien quelque chose !

31. La fiancée du Beetle
En feuilletant l'annuaire du lycée de Beetlejuice, Lydia est stupéfaite de découvrir que son meilleur ami n'était autre que le roi du bal ! Elle demande à BJ de lui raconter l'histoire, et il la raconte - et c'est une sacrée histoire.

32. Les jeux cradolympiques
Beetlejuice recrute Lydia pour entraîner l'équipe BJ aux Neitherworld All-Ghoul Games. Mais l'équipe est désespérée et l'opposition est féroce. Lydia peut-elle motiver suffisamment ses amis pour qu'ils puissent même rêver de gagner, surtout Beetlejuice, qui consacre tout son temps à la promotion de produits ?

33. Beetlejuice prend la mairie
Lorsque le maire Maynot menace de démolir le Roadhouse pour faire de la place pour une nouvelle autoroute, Beetlejuice se présente aux élections - et gagne. Mais il apparaît rapidement que BJ est un maire encore plus corrompu que le précédent, et c'est à ses amis de le faire réélire avant qu'il ne devienne incontrôlable.

34. Le temps se gâte
C'est l'anniversaire du jour où BJ et Lydia se sont rencontrés, et BJ offre une montre à Lydia. Mais le temps passe vite, et Beetlejuice et Lydia suivent la montre échappée à travers les Sables du Temps, où ils rencontrent Grand-Père Temps. BJ fait subir à ce pauvre vieux une attaque de rouages, ce qui perturbe complètement l'écoulement du temps. Ils doivent faire redémarrer le temps ou rien ne sera plus jamais pareil.

35. C'est la faute à Shakespeare
Lydia doit écrire un devoir sur Shakespeare pour son cours d'anglais, mais ne comprend pas ses pièces. BJ l'emmène donc dans le Neitherworld pour rencontrer les personnages de Shakey, qui s'avèrent être plutôt mécontents de leur rôle. Lorsqu'ils enlèvent Lydia et tentent de la forcer à réécrire leurs pièces, BJ doit la secourir ; ensuite, c'est à eux deux qu'il revient de guérir Shakespeare de son monumental blocage d'écrivain.

36. Dé zastres
Beetlejuice devient la star de cinéma la plus dégoûtante du Neitherworld et découvre que la célébrité n'est pas toujours au rendez-vous. Lydia doit alors l'aider à retomber dans la pauvreté en ""nettoyant son acte"".

37. Le frangin
Oh, des horreurs ! Le frère parfait de Beetlejuice, Donnyjuice, vient lui rendre visite, laissant BJ se sentir... un peu déprimé. Dans les vapes, en fait. Donny et Lydia se mettent en tête de remonter le moral de Beetlejuice avant qu'il ne fasse quelque chose de radical.

38. Beetlejuice gros nounours
C'est le Pranksgiving dans le Neitherworld, et le rival de Beetlejuice, Pondscum (" Pondscum...Germs Pondscum "), semble sur le point de battre BJ pour le titre de Grand High Prankster. Pondscum prouve qu'il est plus bas que le ventre d'un ver de terre lorsqu'il fait accuser BJ d'un crime qu'il n'a pas commis et le fait condamner à la réhabilitation dans NeitherNeitherLand. (Beetlejuice sort de cette épreuve sous le nom de Snugglejuice, l'être le plus mignon du Nouveau Monde. Lydia pourra-t-elle inverser le processus (et aider BJ à gagner le tournoi de farces et attrapes) ?

39. Un bled nommé cul-de-sac
Lorsque Beetlejuice et Lydia montent une arnaque, Lydia est condamnée à faire la vaisselle au Last Resort Resort sur la rivière Schticks. Beetlejuice, hanté par les souvenirs de son oncle Sid et de sa tante Irma, qui l'emmenaient au Last Resort Resort lorsqu'il était bébé, se précipite au secours de Lydia. Pourront-ils survivre aux affreuses blagues qui abondent partout sur la rivière Schticks ?

40. Une sacrée salade
Une salade nommée César à la tête de ses légions de légumes tente de s'emparer du pouvoir dans le monde de Beetlejuice.

41. À travers l'histoire
Lydia souhaite que Beetlejuice lui fasse la classe pendant une journée. Beetlejuice dispense des leçons excentriques.

42. Echec et audimat
Les monstres se fâchent. Beetlejuice profite de la situation pour l'exploiter dans un programme de télévision à succès.

43. Terreur sur la prairie
Beetlejuice hérite de sa tante Em, d'une ferme dans le far-west. Un hors-la-loi, Jesse Germs, fait régner la terreur.

44. Moby Richard
Tourneboulé par son rôle d'Achab dans Moby Dick, Beetlejuice emmène sa troupe de théâtre dans une mission suicidaire.

45. L'épreuve de farce
Beetlejuice et Lydia jouent seuls au baseball contre toute l'équipe de Scuzzo et risquent rien moins que leur vie.

46. J'ai la mémoire qui flanche
Miniaturisés, Beetlejuice, Lydia et Zigmund Void explorent le cerveau de Beetlejuice à la recherche de sa mémoire.

47. La colonie d'Alcatraz
Scuzzo envoie Beetlejuice en prison pour des blagues douteuses. Lydia doit rassembler les preuves de son innocence.

48. Hôpital dégénéré
Lydia est kidnappée par un médecin dément qui entend démontrer sur elle sa théorie de transplantation totale.

49. Super Zéros
Sous les traits de UltraBeetleMan, un super-héros, BeetleJuice manque cruellement de criminels à combattre.

50. Rencontre du troisième âge
Avec l'aide de Beetlejuice, la grand-mère de Lydia entraîne les résidents de son foyer dans une folle sarabande.

51. Grand, sale et bretzel
Beetlejuice invente un conte de fées de son cru, avec des personnages de sa connaissance, pour son public de vampires.

52. Le Magicien d'Bouse
Beetlejuice, Lydia et leurs amis rejouent le Magicien d'Oz. Lydia est devenue Doroty, Beetlejuice l'épouvantail.

53. Qu'est-ce qui fait courir BJ ?
Mr Monitor annule l'émission de Beetlejuice. Beetlejuice vole une idée d'émission à l'un de ses collègues.

54. C'est la zone
Beetlejuice met sa santé mentale en péril en aidant Tod Sperling à empêcher un personnage d'écrire son rôle tout seul.

55. Gare au gorille
Beetlejuice et Lydia, et toute leur compagnie de monstres ricanants, se lancent dans une folle équipée sur mer.

56. Pièces détachées
Un mystérieux gangster, Mister Big, réunit quatre des pires ennemis de Beetlejuice, dans le but de lui tendre un piège.

57. Tais-toi et roule !
Beetlejuice et Doomie, surpris à distribuer des permis de conduire fantaisistes, sont envoyés dans une auto-école.

58. Robin du blé
Oui, Beetlejuice s'installe dans la forêt de Sherweird et tente de voler les riches et... c'était quoi déjà l'autre partie ? Ah bon. Mais le shérif de RottingHam kidnappe Lydia et il doit la sauver du Prince John DonJuan, le fleuriste de Sherweird, avant qu'elle ne s'écroule sous ses mauvais jeux de mots.

59. Mission imbécile
Donnyjuice est un homme recherché dont la tête est mise à prix. C'est l'occasion idéale pour Beetlejuice de se rapprocher de son frère (avec l'aide de menottes, bien sûr). Mais BJ n'est pas le seul à chercher la récompense : il doit faire face à Deader Alive, le célèbre chasseur de primes de Neitherworld TV.

60. Beetlejuice a une mauvaise mine
BJ est mordu par le virus de l'or (oui, littéralement), et contracte la redoutable fièvre de l'or. Il doit trouver de l'or ou il ne se remettra jamais. Lydia, Jacques et Doomie parviendront-ils à le sauver ?

61. Des tantes bien embêtantes
Beetlejuice transforme par inadvertance des fourmis en ses tantes : Tante Pasto, Tante Social, Tante Septique et Tante Miel. Les tantes commencent rapidement à causer des problèmes à Beetlejuice et Lydia (plus que d'habitude, en tout cas). Si BJ ne se débarrasse pas d'elles rapidement, son propriétaire le mettra à la porte.

62. BJ contre Merlin
Beetlejuice et Lydia vont rendre visite à Merlin et découvrent que le grand magicien complote pour renverser le Roi. Mais lorsque BJ retire la planche de l'os, il devient le nouveau roi, et Merlin convoque le redoutable loup B.O. pour l'éliminer. C'est la crise de la quarantaine pour BJ.

63. Ma langue aux chats
Un chat noir cambrioleur s'empare de la langue de BJ et l'apporte à Catmandou. BJ, après avoir "emprunté" la langue du Monstre, rejoint la Légion des Invalides avec Jacques pour prendre d'assaut Catmandou et récupérer son bien volé.

64. Voyage au centre de l'imaginaire
Pour échapper aux tâches ménagères, BJ passe le temps en racontant à Lydia la fois où lui et Jacques ont voyagé au centre du Neitherworld pour sauver Vern Jewels, qui était retenu prisonnier par le capitaine Nemo (qui voulait être réécrit dans un rôle de héros).

65. Beetlejuice et le complexe deux types
Beetlejuice rend service au maire de Peaceful Pines, mais ce dernier refuse de lui promettre une récompense en espèces. Alors Beetlejuice, dans un accès de colère, divise sa personnalité en deux, un bon et un mauvais côté, et le mauvais côté fait des ravages dans la ville. Lydia et le bon côté sont obligés d'aller chercher le Dr Zigmund Void pour aider à remédier à la situation.