
Saison 1 (Petronix : Les défenseurs des animaux)
Épisodes

1. S.O.S Guépard
Lorsqu'Emma vient en aide à un bébé guépard perdu et blessé, Kitt-10 devient jalouse, compliquant alors la mission de l'équipe : réunir tous les membres d'une famille de guépards.

2. S.O.S Lion
Les Petronix pensent qu'Emma et Kitt-10 sont les candidates parfaites pour aller secourir un gros félin; toutefois, elles devront surmonter leur peur du rugissement du lion avant de pouvoir résoudre la situation.

3. S.O.S Zèbre
Cette fois, l'indépendance de Matt est en jeu lorsqu'il part en mission tout seul pour sauver un zèbre.

4. S.O.S Suricate
Mactrapp menace une famille de suricates; les Petronix s'envolent alors pour sauver les animaux et les remettre dans un milieu sûr.

5. S.O.S Colonie de manchots
Lorsqu'Emma est chargée d'une mission, elle a beaucoup de mal à admettre sa nervosité à elle-même et au reste de l'équipe. Par conséquent, elle met la mission et tout le monde en danger.

6. S.O.S Manchot empereur
La princesse Petswiper décide de faire voler son nouveau manchot de compagnie; Tim se sent incapable d'aider à le secourir puisque Shell-E ne peut ni sauter ni voler.

7. S.O.S Caribou
Lorsque Tim est beaucoup trop excité à l'idée de réunir un veau caribou avec son troupeau, il ne fait plus attention à ce qui l'entoure, ce qui compromet la mission.

8. S.O.S Chouette Harfang
Le jour où un couple de chouettes harfangs se fait capturer par Ringmaster, Paul-E doit apprendre l'art de la discrétion pour aider à les sauver.

9. S.O.S Hermine
Matt est tellement occupé par ses propres idées, qu'il ne prend pas en compte l'idée astucieuse de Tim d'utiliser Barney comme allié dans un sauvetage d'hermine. Ce comportement finit par mettre la mission en péril.

10. S.O.S Ara bleu
Lorsque Jia essaie de prouver que Paul-E a la meilleure stratégie pour cette mission, elle apprend qu'en réalité la meilleure stratégie n'est rien d'autre que le travail d'équipe.

11. S.O.S Husky de Sibérie
Lorsque la Princesse vole plusieurs Huskies de course, Matt prend la situation en main et s'occupe du sauvetage. Il est impossible que quelqu'un ait une plus grande connaissance des chiens que lui.

12. S.O.S Belette
Matt a inventé un nouveau gadget, et lorsque la princesse Petswiper capture une belette, c'est l'occasion parfaite pour l'utiliser, à condition de l'avoir déjà testé.

13. S.O.S Phoque du Groënland
Emma est contrariée par l'oubli d'un rendez-vous qu'elle avait prévu avec Jia; cette dernière pense alors que son amie est trop sensible; néanmoins, héroïsme et sensibilité vont de pair.

14. S.O.S Caméléon
Mactrapp et ses larbins ont capturé un caméléon, mais Jia n'est pas très enthousiaste à l'idée d'aider ce pauvre animal, qu'elle trouve étrange.

15. S.O.S Renard roux
Lorsque les Petronix tentent de ramener un petit renard dans la nature, Pup-E est tellement attaché à son nouvel ami qu’il tente de déjouer la mission.

16. S.O.S Lapin
Un lapin sauvage disparaît; l'équipe doit le reprendre des mains de cette voleuse de Ringmaster, qui veut intégrer le pauvre animal à son spectacle malavisé de magie.

17. S.O.S Chat rubigineux
Lorsque la princesse vole un chat rubigineux, ce sont les défenseurs de Petronix qui viennent à la rescousse. Cependant, leur mission est compliquée par le fait que Matt et Emma ont changé d'animal pour la journée.

18. S.O.S Singe capucin
Lorsque MacTrapp et ses acolytes tentent de voler un singe, ce dernier retourne la situation et crée un monde de problèmes, ce qui amène Matt et Emma à sauver le singe et l'équipe de MacTrapp.

19. S.O.S Condor des Andes
Les Petronix partent sauver un condor des griffes du terrible MacTrapp; Jia prétend tout connaître de ces oiseaux géants, mais son assurance menace la mission.

20. S.O.S Ours à lunettes
En éparpillant négligemment ses déchets, la princesse Petswiper attire un ours brun à la recherche de nourriture et le met en danger. Matt et Emma tentent de le sauver et d'apprendre à la princesse à nettoyer son propre désordre.

21. S.O.S Panthère des neiges
Quand MacTrapp capture un léopard des neiges - un gros chat qu'on appelle aussi le Fantôme des cimes - les Petronix le libèrent grâce aux informations qu'ils apprennent à son sujet.

22. S.O.S Louveteau
Lorsque MacTrapp capture un louveteau, les Petronix arrivent; Matt a eu une journée difficile, qui empire lorsqu'il perd son gant.

23. S.O.S Lama
Les Petronix essaient de secourir un lama des mains de la princesse Petswiper, mais l'impulsivité de Jia compromet la mission.

24. S.O.S Ours polaire
Danny Mactrapp a inventé un nouvel instrument et prévoit l'utiliser pour capturer un ours polaire; vite, les Petronix doivent voler à sa rescousse.

25. S.O.S Gorille
Lorsque Danny MacTrapp capture un dangereux gorille, Emma doit apprendre à contrôler sa colère afin d'aider son équipe à le sauver. En espérant qu'elle puisse gérer ses émotions afin que la mission soit réussie.

26. S.O.S Lémurien
Lorsque le chef d'une troupe de lémuriens est kidnappé afin que les autres suivent et soient piégés, les défenseurs de Petronix doutent de pouvoir sauver les lémuriens sans l'aide de leur propre chef, Matt.
27. S.O.S Phacochère
Pour organiser un rendez-vous, la princesse Petswiper capture un bébé phacochère ! Alors que les Petronix Defenders volent à son secours, les plans de Jia ne se déroulent pas comme prévu...
28. S.O.S Double zèbre
Les Petronix partent à la rescousse de deux zèbres que Ringmaster a transformés en clowns, tandis que les incessantes moqueries de Jia se retournent contre elle.
29. S.O.S Koala
La princesse Petswiper, qui rêve d'acquérir un koala pour animal de compagnie, l'empêche de s'assoupir au moyen d'une boîte à musique. Jia ne veut pas admettre qu'elle puisse être fatiguée.
30. S.O.S Eléphant de la savane
Lorsque Tim n'est pas un très bon coéquipier, cela crée des tensions chez les Petronix et entrave le sauvetage urgent d'un bébé éléphant.
31. S.O.S Epervier
Mactrapp, Mo & Joe capturent un Epervier d'Horsfield à l'aide de leurs générateurs de tornades. Mais lorsque les Petronix interviennent pour sauver l'animal, ils se font eux aussi surprendre par le Mactornado 3000 prenant de l'ampleur, la tornade devient plus dangereuse et finit par aspirer Mactrapp !
32. S.O.S Famille d'éléphants
MacTrapp invente un nouveau jeu qu'il nomme: 'trouver un gros éléphant'. Ce jeu a pour but de capturer un éléphanteau avec l'aide, involontaire, des Petronix. Pup-E, qui aime beaucoup jouer, veut tellement gagner à ce jeu qu'il se précipite sans attendre ses co-équipiers - et tombe droit dans le piège tendu par MacTrapp
33. S.O.S Guépard du Sahara
MacTrapp utilise son "Badland Booster" pour voler un guépard pour son Zoo super rapide. Déterminée à aller plus vite que n'importe qui, Jia demande à Matt d'améliorer ses bottes, qu'elle pousse au-delà des limites, lui causant des mésaventures et menaçant la mission.
34. S.O.S Paon bleu
En utilisant un miroir au pouvoir hypnotique, Mactrapp a réussi à capturer un paon bleu; toutefois, cet instrument pourrait également s'avérer redoutable s'il est utilisé contre les Petronix.
35. S.O.S Chinchilla
La princesse Petswiper capture toute une famille de chinchillas et décide d'en choisir un pour en faire son nouvel animal domestique préféré, mais les Petronix les remettent tous en liberté.
36. S.O.S Chiens chanteurs
Lorsque le maître de cérémonie attrape des chiens chanteurs de Nouvelle-Guinée pour les mettre dans son nouveau spectacle, Matt pousse Jia à dépasser les limites de son pianophone.
37. S.O.S Flamand rose
La princesse Petswiper capture des flamants roses et les accroche à son carrosse; cependant, il faut les apprivoiser avant qu'ils n'obéissent aux ordres, un problème qu'Emma rencontre avec Kitt-10.
38. S.O.S Kangourou
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique super puissant; alors que le trappeur rencontre quelques difficultés avec l'animal, l'équipe tente de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp.
39. S.O.S Raton laveur
MacTrapp met Mo et Joe à l'épreuve pour qu'ils obtiennent leur "badge de trappeur" en attrapant des ratons laveurs. Les deux apprentis trappeurs essaient d'impressionner MacTrapp en lui présentant leur nouvelle invention
40. S.O.S Galago
Lorsque Ringmaster capture des galagos, les Petronix volent à leur secours et utilisent leur super hoverboard ! Mais ils vont avoir quelques difficultés à le maîtriser.
41. S.O.S Pélican frisé
Ringmaster a attrapé un pélican dalmatien en l'attirant avec la nourriture de son Canon Delicioso. Elle prévoit maintenant de l'utiliser contre les animaux des Petronix afin de déjouer leur mission...
42. S.O.S Grenouille dorée
La princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille dorée pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle venimeuse ; nos héros devront donc protéger la princesse et libérer la petite grenouille.
43. S.O.S Les inséparables
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44. S.O.S Rhinocéros
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45. S.O.S Hyène tachetée
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46. S.O.S Iguane
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47. S.O.S Ecureuil volant (1)
MacTrapp est convaincu qu'un écureuil volant est exactement ce qu'il lui faut pour son zoo et en capture un avec son lanceur de portail de poche ! Les Petronix partent à la rescousse de l'animal mais suite à une gaffe de Mo et Joe, ils se retrouvent tous téléportés en plein...Arctique ! Les Petronix auront fort à faire dans cette aventure hors du commun !
48. S.O.S Ecureuil volant (2)
MacTrapp est convaincu qu'un écureuil volant est exactement ce qu'il lui faut pour son zoo et en capture un avec son lanceur de portail de poche ! Les Petronix partent à la rescousse de l'animal mais suite à une gaffe de Mo et Joe, ils se retrouvent tous téléportés en plein...Arctique ! Les Petronix auront fort à faire dans cette aventure hors du commun !
49. S.O.S Paul-E
Grâce à Peves, la Princesse Petswiper possède un nouveau gadget inspiré du Pianophone de Jia. Elle peut ainsi imiter le cri n'importe quel animal et même les voix humaines ! Petswiper l'utilise pour piéger les héros, les séparer de leurs fidèles animaux et en profite pour capturer Paul-E !
50. S.O.S Elan
Ringmaster a besoin de beaucoup d'énergie pour sa nouvelle attraction : un spectacle de lumières en plein jour ! Pour ce faire, elle capture un élan. Les Petronix tentent de sauver l'animal mais découvrent que l'appareil de Ringmaster peut absorber toute l'énergie qui l'entoure.
51. S.O.S Paresseux
Les Petronix partent sauver un paresseux qui a été capturé par Mactrapp. Mais Tim apparait comme constamment pressé, ce qui pourrait compromettre la mission de sauvetage !
52. S.O.S Fennec
MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson...