
Saison 1 (Craig de la crique)
Épisodes

1. Au cœur du sumac
Craig et ses amis rêvent de découvrir un nouvel endroit dans la crique. Ils décident de s'aventurer au coeur d'une brousse de sumac vénéneux.

2. Chat
Pendant une course de bateaux, un enfant arrive et en touche un autre qui devient le chat. Kelsey est touchée à son tour et veut mettre fin à ce jeu...

3. Jessica va à la crique
Craig et sa petite sœur Jessica restent dehors parce qu'ils ont oublié leurs clefs. Seule solution, finir l'après-midi à la crique.

4. Le dernier tome
Le dernier livre de la série fantastique préférée de Kelsey, Ythrith of Scriggth, disparaît de la bibliothèque, alors Craig décide de l'aider à résoudre le mystère de qui l'a pris. Les enfants semblent se trouver dans une impasse, jusqu'à ce qu'un livre que Craig lui-même a lu lui donne les réponses dont il a besoin.

5. Trop de trésors
Craig accumule de nombreux objets et doit rapporter tous ses trésors à la crique. En arrivant, il découvre que Kelsey a cassé l'élévateuil et ils partent en quête d'une nouvelle roue...

6. Sauvageonne
Les enfants trouvent une tortue dans la crique. Alors qu'ils veulent l'adopter, elle est libérée par Sauvageonne, une jeune fille qui défend la nature, aidée de son énorme chien. Kelsey décide à son tour de devenir une protectrice des animaux...

7. Les habits du dimanche
JP s'est encore sali à la crique. Il doit se changer, mais il ne lui reste que ses habits du dimanche. Va-t-il réussir à rester propre tout un samedi, malgré la guerre de paintball qui fait rage ?...

8. Évasion du dîner familial
En faisant des devoirs de mathématiques avancés, Craig apprend qu'il y a une bataille épique de ballons d'eau dans le ruisseau. Malheureusement, ses parents ont décidé de faire un barbecue et Craig est obligé de rester. Il décide de trouver un moyen de s'en sortir, mais aucun de ses plans ne semble fonctionner et il se sent dépassé.

9. Le Monstre du potager
Craig, Bernard et Jessica sont déposés chez leurs grands-parents pour le week-end. Grand-père Earl parle à Craig d'une mystérieuse créature qui s'introduit dans son jardin et mange ses légumes. Craig décide alors de capturer ce "Loup-garou végétalien" par tous les moyens nécessaires.

10. La Malédiction
Craig, Kelsey et J.P. découvrent que quelqu'un utilise leur moignon pour faire de la sorcellerie. Ils découvrent les sorcières (en fait deux adolescentes gothiques du nom de Tabitha et Courtney) qui, amusées par leur idée fausse, décident de les "maudire". Après avoir reçu une série de malchance, le trio décide d'amener les "sorcières" à défaire la malédiction.

11. Le choix du chien
Craig, qui a peur de prendre des décisions, décide de rejoindre les Fredites, une secte qui vénère un chien nommé Fred pour ses prétendues capacités de prise de décision. Craig en vient à compter sur Fred, ce qui énerve Kelsey, mais quand il décide de s'écarter de la décision du chien, Fred disparaît et les Fredites blâment Craig.

12. Libère la bête en toi
Craig veut jouer à un jeu de cartes appelé Libère la bête en toi. Il décide de prendre la collection de cartes anciennes de Bernard, parce qu'il ne la joue plus, pour jouer et découvre la puissante carte Beast Snare. En raison de son infamie, Craig essaie de s'en débarrasser, mais quelqu'un finit par le prendre et l'utiliser pour voler les cartes des autres joueurs.

13. La Reine des égouts
Craig, Kelsey et J.P. se dirigent vers les égouts à la demande de la Reine des égouts pour y tracer une carte. Lorsque la Reine des égouts est emportée par une inondation, Craig décide de prendre les devants pour la retrouver et en sortir. Cependant, Craig est vraiment mauvais dans les directions alors que l'équipe se perd dans un labyrinthe de situations difficiles.

14. Le futur est en carton
Craig et ses amis rencontrent Carter Brown, un connaisseur de carton excentrique qui admire les talents de fabrication de carton de Craig et lui demande de se joindre à son projet pour rendre mobile New Cardboard City. Lorsque Kelsey et J.P. partent pour cause de frustration, ils rencontrent une autre ville en carton qui connaît Carter et ses idées dangereuses.

15. Les Cigales
Le grand-père de Craig lui parle des essaims de cigales dans le Maryland et de la façon dont il ramasse les coquillages à chaque essaim. Après avoir accidentellement détruit sa cartouche de cigale, Craig, Kelsey et J.P. reçoivent une autre cartouche, mais se retrouvent coincés dans leur souche lorsqu'un essaim de cigales les force à rester pour s'abriter.

16. Sous le pont
Craig découvre un chèvrefeuille dont Kit dit qu'il est très précieux dans l'arbre du commerce. Craig et ses amis s'aventurent là d'où vient la plante : un buisson de chèvrefeuille qui se trouve directement derrière un viaduc rempli d'étranges marques. Cependant, Craig et ses amis entrent en conflit avec un mystérieux archer à capuchon qui veut les faire disparaître.

17. L'invitation
Craig et ses amis sont invités par les "instants thé", les enfants les plus chics de la crique, pour un goûter très huppé... Craig et ses amis sont invités par les Instants Thé les enfants les plus chics de la crique pour un goûter très huppé...

18. Le Nid du vautour
Craig et ses amis rencontrent le groupe de garage Bad Moves (représenté par eux-mêmes) qui leur apprend à être un groupe de rock. Craig continue de faire un cauchemar à propos d'un incident avec un vautour dans une grange abandonnée, mais il essaie de le surmonter quand Bad Moves se fait virer de leur garage et il leur suggère de donner leur concert dans la grange.

19. La quête de Kelsey
Les Aînés de la crique se sont fait voler leur précieuse épée par un garçon nommé Jerry, alors Kelsey prend sur elle de la récupérer. Elle continue de s'entraîner plus fort qu'elle ne l'a jamais fait auparavant, jusqu'à ce que J.P. suggère que son adversaire est aussi puissant, ce qui fait que Kelsey se sent peu sûre de ses capacités.

20. J-poney
Maney des "filles chevaux" invite J.P. à être un cheval avec elles parce qu'elle a le béguin pour lui. Il accepte même s'il est clairement désynchronisé avec les autres qui trouvent néanmoins ses bouffonneries charmantes. C'est pourquoi le chef des filles chevaux, Mackenzie, prépare un plan pour que J.P. soit mis à la porte.

21. L'As de carré
Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu'un nouvel As sème la terreur. Mais il découvre le revers de la médaille.... Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu'un nouvel As sème la terreur... Mais il va découvrir le revers de la médaille.

22. Le Monde d'Helen
Craig a perdu son devoir de mathématiques dans la crique et finit par le retrouver, rempli par une mystérieuse jeune fille qui semble venir d'un autre monde. Il tente d'établir le contact...

23. Le dernier enfant de la crique
Suite à une épidémie étrange, Craig est persuadé qu'une malédiction frappe la crique et qu'il en est la cause...

24. L'Escalade
Craig essaie sa nouvelle invention, mais perd son téléphone au sommet de l'arbre le plus haut de la crique...

25. Grosses pincettes
Jason enseigne la pêche aux écrevisses aux enfants de la crique. Cela ravive un souvenir de JP qui a rencontré la plus grosse écrevisse du ruisseau, mais Jason veut des preuves... Jason enseigne la pêche aux écrevisses aux enfants de la crique. Cela ravive un souvenir de JP qui a rencontré la plus grosse écrevisse du ruisseau mais Jason veut des preuves !

26. L'enfant de l'an 3030
Alors que ses parents sont obsédés par le bal de promo de Bernard, Craig part à la crique rejoindre ses amis et découvre Deltron, un enfant robot du futur... Alors que ses parents sont obsédés par le bal de promo de Bernard Craig part à la crique rejoindre ses amis et découvre Deltron un enfant robot du futur.

27. Power Punchers
Craig joue tous les soirs à un jeu vidéo avec son père, mais il est toujours battu. Il va chercher conseil auprès des Anciens pour progresser...

28. Les Coureurs de la crique
Petit Marin organise une course de karts pour les enfants de la crique, dont le grand prix est un accès exclusif à sa piscine privée. Craig s'engage dans la compétition...

29. Le club secret du livre
Kelsey veut absolument partager ses impressions sur le livre qu'elle a découvert, mais ses amis ne semblent pas intéressés. Avec Stacks, elle imagine un stratagème... Kelsey veut absolument partager ses impressions sur le livre qu'elle a découvert mais ses amis ne semblent pas intéressés. Avec Stacks elle imagine un stratagème.

30. Jextra Perrestre
Après une cascade dangereuse dont il est sorti indemne, JP est soigné par sa soeur qui lui dit qu'il n'est pas humain. Craig et Kelsey l'aident à chercher ses origines...

31. La quête du dîner
Craig et JP sont coincés chez Kelsey pour le dîner à cause d'une tempête. Mais le toit fuit et Kelsey a pour mission de commander le repas à la place de son père...

32. Dîner à la crique
Bernard doit s'occuper de Craig et Jessica en l'absence de leurs parents. Mais Craig veut prouver qu'il n'a besoin de personne pour s'occuper de lui et décide d'aller dîner à la crique...

33. Sur les traces de Jessica
Nicole emmène Craig et Jessica avec elle au salon de coiffure, loin de la maison. Mais Jessica s'ennuie et disparaît sous la surveillance de Craig...

34. Bestiole-ville
Craig découvre une nuée d'insectes sous une pierre et décide de leur construire une ville. Mais sa façon de voir les choses n'est pas vraiment compatible avec les besoins de ses nouveaux administrés...

35. La ruée vers l'or
Alors qu'ils jouent près d'un endroit du ruisseau encombré de déchets, Craig et ses amis croient apercevoir un lingot d'or au fond de l'eau et vont tout faire pour le récupérer...

36. Le raccourci
Il fait si chaud à la crique que les esquimaux de l'arbre à troc ont fondu. Craig aide Kit à trouver un raccourci pour en rapporter d'autres plus rapidement...

37. Le tribunal du Prem's
En arrivant à la souche, Craig et ses amis découvrent qu'un autre enfant s'y est installé et déclare en être le propriétaire parce qu'il a dit Prems...

38. La chasse aux fossiles
JP a trouvé un fossile à la crique et Kit est prête à le lui troquer contre 100 roulés-choco. Les autres enfants se mettent à en chercher, mais Jason se mêle de tout et les ennuie...

39. Le Mystère de la Gardienne du Temps
Un soir, la gardienne du temps oublie de sonner l'heure du dîner et tous les enfants sont punis pour une journée. Le surlendemain, la Gardienne a disparu, et Craig doit la remplacer...

40. Quete solitaire
Alors qu'ils jouent aux mimes, Craig est pris d'une envie pressante. JP l'accompagne et Kelsey reste seule à la souche...