Saison 1

Saison 1 (Chroniques de la guerre de Lodoss : La Légende du chevalier héroïque)

1998
27 épisodes

Épisodes

Le début d'une nouvelle légende
10.0

1. Le début d'une nouvelle légende

1 avril 1998
24 min

Ashram réapparaît et annonce ses sombres ambitions à la prêtresse Neese. Les deux mercenaires Sheeris et Orson partent percevoir les taxes au village de Zaaxon, mais ils rencontrent Parn en travers de leur chemin.

Le gardien de la légende perdue

2. Le gardien de la légende perdue

8 avril 1998
24 min

Tuer les dragons, telle est la mission que la prêtresse Neese a confié à Slayne. Des souvenirs enfouis pendant 500 ans sont révélés au grand jour

Un héros très attendu

3. Un héros très attendu

15 avril 1998
24 min

Parn et ses amis retrouvent le roi Kashue et décident de combattre ensemble Shooting Star. Lors d'un banquet donné avant l'attaque, le roi fait une proposition inattendue à Parn...

Un navire aux sombres ambitions

4. Un navire aux sombres ambitions

22 avril 1998
24 min

La troupe d'Orson est à Raiden, le port d'où l'on part pour l'Ile du Dragon Bleu. Mais les gens craignent les pirates et personne ne veut prendre la mer. Quelle sera la décision d'Orson ?

La force qui brise les âmes

5. La force qui brise les âmes

29 avril 1998
24 min

Le combat contre Shooting Star a enfin commencé. Ses ailes sont immenses et le feu qu'il crache détruit tout. Les soldats de Flaim sont en déroute. Quant à Orson, il doit affronter la sinistre épée démoniaque.

Des larmes ressurgissent

6. Des larmes ressurgissent

6 mai 1998
24 min

Une nouvelle bataille commence. Réveillé subitement, le dragon Abram est fou de rage. Le Chevalier Noir sort son épée démoniaque. Le berserker sent alors la lueur d'une nouvelle vie se ranimer en lui.

Transmission d'un coeur aimant

7. Transmission d'un coeur aimant

13 mai 1998
24 min

La bataille commence. Le Sceptre de la Domination est en jeu. Les épées s'entrechoquent et la magie des chamans fait trembler la terre. Orson voit alors l'esprit de la Colère qui hante les hommes.

Le sceptre de la domination

8. Le sceptre de la domination

20 mai 1998
24 min

Parn et ses amis sont sur la Montagne de Feu. C'est là que commence l'ultime bataille.Le roi Kashue défie le dragon de Feu. L'épée démoniaque d'Ashram rugit. Qui remportera le duel ? L'avenir de Lodoss est en jeu

Une force mise à l'épreuve

9. Une force mise à l'épreuve

27 mai 1998
24 min

Dix ans après la bataille de la Montagne de Feu, nos protagonistes ont suivis chacun leur propre destinée. L'histoire de Lodoss qui a connu tant de héros, met à nouveau un jeune homme à l'épreuve.

Une mission attribuée

10. Une mission attribuée

3 juin 1998
24 min

Pour sa première mission, Spark doit escorter la petite Neese. En chemin, il va devoir affronter des elfes noires...

Une fillette guidée par les dieux

11. Une fillette guidée par les dieux

10 juin 1998
24 min

Randy et Ryna, deux voleurs , sont poursuivis par une bande d'elfes noirs. Un de ceux-ci lance un sort à Randy et ils disparaissent. Plus tard, Spark et ses compagnons arrivent au fort où Randy est soigné...

Départ pour le front... A la poursuite d'une ombre

12. Départ pour le front... A la poursuite d'une ombre

17 juin 1998
24 min

Cécyl et les troupes doivent abandonner Zaaxon qui à été attaquée par surprise. Le petite Neese, poursuivie par un horrible cauchemar, rejoint Spark et ses compagnons.

Une force des ténèbres tapie

13. Une force des ténèbres tapie

24 juin 1998
24 min

Dans leur combat pour reprendre la Boule de Cristal, personne parmi Spark et ses compagnons ne remarque l'approche d'une nouvelle ombre maléfique.

La vérité révélée

14. La vérité révélée

1 juillet 1998
24 min

Une tempête maléfique assaille Spark et ses hommes. Une force ténébreuse emporte le corps de Neese. Serait-ce le cauchemar dont elle parlait ? Pour sauver cette enfant, ils doivent affronter un ennemi invisible.

Retrouvailles avec le Chevalier Noir

15. Retrouvailles avec le Chevalier Noir

8 juillet 1998
24 min

L'Armée Libre est tapie dans les bois. Le combat commence. Le Chevalier Noir, vaincu à la Montagne de Feu, réapparaît avec de nouveaux desseins. Ashram, le maître de l'épée démoniaque...

A la recherche d'indices

16. A la recherche d'indices

15 juillet 1998
24 min

Arrivés à Valis, Spark et ses hommes reçoivent l'ordre de faire demi-tour. Le contenu du message adressé au Roi Etoh les ébranle. Faut-il vraiment rentrer à Flaim ? Tenaces, ils se donnent une dernière chance.

Un choix qui s'est imposé

17. Un choix qui s'est imposé

22 juillet 1998
24 min

Un homme mystérieux surgit au port de Roid. Ses paroles laissent présager que le Royaume Saint est en danger. Le temple de Fallis est-il visé ? Spark est perplexe. Quelle sera sa décision ?

Une voie que l'on choisit

18. Une voie que l'on choisit

29 juillet 1998
24 min

L'armée de Marmo est arrivée à Valis. Spark et ses hommes foncent au temple de Fallis à la recherche de Neese. Le Bâton de Vie est-il en sécurité ? Et Neese ? Ce que Spark doit protéger se trouve au milieu des flammes.

Retrouvailles dans un lointain pays en guerre

19. Retrouvailles dans un lointain pays en guerre

5 août 1998
24 min

Résolus, Spark et ses hommes ont pris la route. Arriveront-ils indemnes à l'Ile Sombre en passant par Kannon ? Dans la forêt de Kannon, des monstres...

L'assaut... Le dernier espoir

20. L'assaut... Le dernier espoir

12 août 1998
24 min

Spark et ses hommes s'accordent une trêve en assistant au banquet de l'Armée Libre. Neese est troublée. Son coeur ne doit pas montrer de faille mais elle rêve que cette douce nuit auprès de Spark ne s'arrête jamais.

Le serment... Un pas vers l'avenir

21. Le serment... Un pas vers l'avenir

19 août 1998
24 min

Spark n'a pas pu protéger Neese ! La renaissance de Kardis est imminente. Malgré cela, Parn poursuit calmement ses préparatifs pour aller à Rood. Que Spark doit-il faire ? Il doit décider du moyen le plus sûr de sauver Neese.

La libération... La voie ouverte

22. La libération... La voie ouverte

26 août 1998
24 min

L'Armée Libre part en guerre. C'est un combat pour délivrer le peuple de Kannon. Un duel final entre Parn et Ashram. Et une bataille pour ouvrir la voie vers l'Ile Sombre où attend Neese. Spark doit gagner cette bataille !

Le débarquement... La terrifiante Ile Sombre

23. Le débarquement... La terrifiante Ile Sombre

2 septembre 1998
24 min

Parn, Spark et leurs amis ont enfin mis pied sur l'Ile Sombre. Ils sont perdus dans la forêt des Ténèbres et des démons les attaquent. C'est un piège de Karla, la Sorcière Grise. Spark tiendra bon. Tant que Neese ne sera pas sauvée...

La Sorcière Grise

24. La Sorcière Grise

9 septembre 1998
24 min

Ses ailes sont gigantesques. Ses flammes font frémir. Parn, Spark et leurs amis affrontent le dragon Narse. La Sorcière Grise fait alors son apparition. Pour empêcher la résurrection de Kardis, Karla leur fait un odieux chantage.

Le dénouement... La décision du Chevalier Noir

25. Le dénouement... La décision du Chevalier Noir

16 septembre 1998
24 min

La résurrection de Kardis est imminente. Où est Neese ? Parn, Spark et leurs amis pénétrent dans le palais de Conquera. Mais Ashram, le Chevalier Noir, leur barre le chemin. Les deux chevaliers que le destin a liés, dégainent leur épée pour en finir.

La destruction... La déesse du Mal libérée

26. La destruction... La déesse du Mal libérée

23 septembre 1998
24 min

La force de Kardis fait trembler Marmo. Lors de leur dernier combat, la terrible magie de Vagnard attaque Parn, Spark et leurs amis. L'épée d'un héros peut-elle sauver l'avenir ? Quel sera le destin de Lodoss à la fin de cette bataille ?

Le héros... La naissance d'un nouveau chevalier

27. Le héros... La naissance d'un nouveau chevalier

30 septembre 1998
24 min

Les Ténèbres recouvrent la Terre. La renaissance de Kardis va-t-elle déterminer l'avenir de Lodoss ? "Neese, souviens-toi de qui tu es vraiment." "Marfa, Mère de la Terre, éclaire cette terre maudite." Neese veux retourner auprès de Spark.