
Saison 3 (Robin des Bois : Malice à Sherwood)
Synopsis
Cette saison marque l'arrivée des vikings qui s'installent proche du village.
Épisodes
1. La menace (1)
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
2. La menace (2)
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
3. Derké sous contrôle
Perdigan l'hypnotiseur réussit à hypnotiser Derké et propose ses services au Roi Richard... avec une idée belliqueuse derrière la tête. Robin s'en rend compte mais doit trouver un moyen de casser l'hypnose de Derké pour avoir une chance de gagner
4. La revanche de Liv
Un bruit court chez les vikings : Liv serait moins forte que Robin. Vexée, elle se met en tête de partir seule pour vaincre l'archer !
5. Princesse en danger
Un mystérieux inconnu envoie des menaces à Marianne, suite à des projets féministes qu'elle veut apporter au Conseil. Pendant que Marianne est cloîtrée au chateau pour sa sécurité, Robin et ses amis découvrent finalement l'identité de cet inconnu qui n'en est pas un ...
6. Le mentor
Le mentor de Robin revient à Sherwood avec le moral dans les chaussettes. Il a perdu toute volonté à cause d'un échec ayant eu une conclusion dramatique. C'est aujourd'hui à Robin de devenir le mentor de son ex mentor pour lui redonner foi en la justice !
7. Les flèches de Robin
Le roi confie à Robin, la surveillance du convoi d'or du Roi Godefroy. Mais le prince essaie de faire accuser Robin du vol de l'or pour le récupérer
8. Le kidnappé
Le prince Jean a simulé son kidnapping pour tenter de piéger Robin des Bois. Mais le piège se returne contre lui
9. Le loup-garou de Sherwood
Panique à Nottingham : un redoutable loup-garou semble s’en prendre aux paysans de la région, chacun de leur côté, Robin et le prince se lancent sur la piste du prédateur.
10. Le carrosse fantôme
Un mystérieux carrosse sans chevaux sème la terreur dans les rues de Nottingham. Selon la légende, seul un courageux chevalier pourra délivrer le village de cette malédiction. Robin est sur le coup !
11. Sans un bruit
Harald défie le Prince Jean : s'il réussit à récupérer son marteau, il deviendra le chef du clan ! Pour réussir cela, le Prince Jean a l'idée d'utiliser une variante du Cheval de Troie avec les incapables Ralf et Rolf en espions.
12. Celui qui en savait trop
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
13. Le remède
Les vikings ont apporté bien malgré eux une maladie. La seule plante pouvant la soigner est récupérée par le Prince Jean. Mais ce dernier préfère en tirer profit plutôt qu'aider les malades... Heureusement Robin est là pour montrer que le bien de tous doit passer avant le profit.
14. Le bijou de la paix
Robin, Marianne et Scarlett doivent protéger le fameux " Bijou de la paix ", donné au Roi Richard par Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter, d'un duo de voleuses...
15. Le visiteur
Suite à la destruction accidentelle de sa maison, Harald va dormir au village. Mais sa présence ne plait pas du tout au Prince Jean. Pour faire partir le viking, il est prêt à détruire le village à coups de catapultes ! Robin va devoir trouver un moyen de calmer tout le monde...
16. Une amitié au poil
La petite Solveig part jouer avec son ours Geri hors du camp viking sans l'autorisation de son père. Malheureusement, la gourmandise de l'ours crée une catastrophe sur la personne du Prince Jean, qui décide de le capturer et le ramener au château. Robin va devoir aider Solveig à délivrer son ours sans que l'affaire n'arrive aux oreilles du colérique chef viking...
17. Pour une poignée de myrtilles
Les tartes aux myrtilles des gardes ont disparues ! Alors que tout le monde accuse le toujours suspect Prince Jean, Robin préfère creuser l'affaire pour avoir des preuves de sa culpabilité. Il a raison car, dans l'ombre, l'arnaque était une astuce du Baron Fitzwalter pour recruter les gardes du château et prendre la place du Prince...
18. Pain surprise
Pour contrer le Prince Jean, voulant empoisonner son frère avec du pain moisi, Marianne lance un sort... renvoyant le Roi en enfance !
19. Le trio diabolique
Le Prince Jean promet à trois dangereux prisonniers de les libérer s'ils se liguent pour attraper Robin. Ils allient leurs forces pour créer le redoutable "trio diabolique" !
20. Mi fugue mi raison
Liv est chargée de garder sa petite soeur Solveig. A la suite d'une dispute, Solveig se sauve avec son Ours dans la forêt et se fait kidnapper par des brigands
21. Une question d'honneur
Stig, sous le charme de Marianne, commet une imprudence et est sauvé in extremis par Robin ! Il est sain et sauf mais termine quand même le nez dans la fontaine, provoquant les rires des villageois et aussi des vikings présents. Pour laver son honneur, Liv le pousse à provoquer Robin dans un duel "à la viking"...
22. Le dragon sauvage
Derké à la suite d'un sort malencontreux est devenu un dragon sauvage incontrôlable. Robin et ses amis s'appliquent à le capturer
23. La loterie royale
Le Prince Jean organise une "grande loterie" (truquée) pour se faire encore plus d'argent. La perspective de recevoir une grosse somme d'un coup attise la convoitise du peuple... Robin doit gérer la mauvaise ambiance créée par l'idée du Prince Jean tout en contrecarrant son plan et lui éviter de rafler la mise.
24. Roi ou reine
Les sujets du Royaume aimeraient que Marianne devienne Reine à la place du prince Jean quand le bon roi Richard sera parti. Evidemment Prince Jean est furieux et veut faire disparaitre définitivement Marianne
25. Quelle sacrée famille !
Lord Gudfred laisse son fils Kévin en garde à Richard pour aller faire une mission diplomatique de la plus haute importance. Mais Kévin, vexé de ne pas avoir le droit d'accompagner son père, se révèle avoir un don pour mettre la zizanie partout où il passe ! Robin va devoir comprendre ce qui le pousse à agir ainsi pour réussir à l'aider...
26. Tous les mêmes
Derké, estimant que les vikings sont tous les mêmes, veut les détruire. Mais Robin a un plan pour lui prouver qu'on ne peut pas mettre tout le monde dans le même sac…
27. Sous le choc
Harald a pris un coup sur la tête. Le Prince Jean en profite pour lui faire croire que c'est de la faute de Robin…
28. Idylle à Sherwood
Le Shérif et Herfrid, retrouvés par Harald dans une position compromettante à cause d'une action de Robin, doivent se marier selon une ancienne coutume viking. Robin va faire tout ce qu'il peut pour empêcher ça…
29. Le feu aux poudres
Le Prince Jean a une idée pour monter les Vikings et les villageois les uns contre les autres. Le plan du prince fonctionne à merveille et un conflit est sur le point d'éclater ! Une aubaine pour le Prince Jean qui va enfin avoir une bonne excuse pour faire déguerpir ces maudits vikings. Robin va devoir percer à jour le stratagème du Prince pour le retourner contre lui...
30. La peau de l'ours
Suite à un sort raté de Marianne, Petit Jean est transféré dans Geri et Geri dans la peau Petit Jean. Mais quand la petite Solveig récupère son ours, elle s'inquiète de son attitude et demande à son chaman de frère de l'aider à le "soigner"…
31. La relève
Trois vikings dissidents arrivent à Sherwood avec la ferme intention de prendre la place d'Harald à la tête de son camp. Ils y parviennent sans aucun honneur, contrairement aux lois vikings, et mentent au reste du clan pour pouvoir les manipuler. Liv est fortement touchée mais ne peut rien faire sans briser les règles ancestrales. Robin va devoir la pousser à la rébellion...
32. Un sale caractère
Marianne s'entraîne à un sort délicat avec Scarlett en vue d'améliorer le caractère du Prince Jean. Malheureusement, il rate et se retourne contre elle. La Princesse devient alors aussi fourbe que le Prince Jean lui-même et utilise sa magie pour capturer Robin...
33. Les yeux fermés
La vue de Robin est affectée pour quelques temps suite à un sort raté de Marianne. Quand les trois brigands l'apprennent, ils en profitent pour faire une razzia dans tout le comté. Robin va devoir affûter ses autres sens pour réussir à les vaincre…
34. Morgane
Une sorcière très puissante dénommée Morgane arrive à Sherwood pour récupérer le Grimoire magique de Derké. Robin ne pouvant rien contre un tel adversaire, il doit pousser Marianne à prendre son destin en mains et l'affronter avec sa magie
35. Le petit nouveau
Un nouvel enfant arrive à Nottingham et devient copain avec Ralf et Rolf, qui abusent de sa gentillesse et de ses compétences avec une fronde pour le manipuler et lui faire commettre des actes répressibles. Robin va devoir lui ouvrir les yeux et lui trouver de meilleurs amis...
36. Le retour de Samson
Le puissant Samson revient ! Mais cette fois, le Prince Jean lui confie la mission de le débarrasser de Robin. Une fois de plus l'archer est face à un adversaire quasi invincible et va devoir trouver une nouvelle astuce pour en venir à bout…
37. Il y a toujours un truc
Landrin, apprenti prestidigitateur et pickpocket, est pris la main dans le sac par Robin et termine en prison au château. Mais sa ruse et sa "magie" lui permettent de s'évader en un rien de temps. Avant de partir du château, il profite d'une discussion entre Marianne et Robin pour tirer un carreau d'arbalète dans le dos de l'archer !
38. Le fan
Un fan est prêt à tout pour attirer l'attention de Robin et le faire entrer dans la légende. Il va jusqu'à se mettre en danger volontairement pour obliger Robin à accomplir des exploits et finit même par s'en prendre à Tuck et Petit Jean qu'il considère comme des obstacles entre lui et son idole.
39. Rusé comme un renard
Robin et sa bande sont confrontés à un mystérieux « Renard », cherchant à les tester à travers diverses énigmes tordues…
40. Un dragon de compagnie
Solveig aperçoit Scarlett donner à manger au dragon Derké et trouve ça trop chou : elle a un dragon de compagnie ! Elle le dit à Liv et Stig, qui ont tout de suite un plan en tête : flatter Scarlett pour en faire une « viking » et ainsi pouvoir approcher du Dragon. Marianne et Robin se rendent compte que leur gentillesse est suspecte et mettent en garde leur amie mais cette dernière, manipulée, pense qu’ils sont juste jaloux…
41. L'écuyer cœur de pierre
Pierre, astucieusement manipulé par le Prince Jean, en veut à Robin : c'est de sa faute s'il est écuyer et pas chevalier ! Il utilise alors ses incroyables compétences en domptage de chevaux pour ridiculiser l'archer. Mais, au lieu de l'affronter, Robin préfère user d'astuce pour lui révéler ce pour quoi Pierre est véritablement fait...
42. Tels pères, telles filles
Isabelle et Solveig se rencontrent en forêt pour la première fois. Tout se passe bien jusqu'à ce que Robin leur apprenne que leurs papas vont se battre pour une histoire absurde. Alors qu'il pensait obtenir leur aide, Robin attise leur rivalité…
43. La lampe mystérieuse
Le Prince Jean vient de récupérer une lampe qui, selon la légende, renfermerait un génie pouvant exaucer tous ses vœux ! Mais un guerrier protecteur de la lampe débarque pour la récupérer…
44. Gare au dragon bougon
Suite à un sort raté, Marianne inverse l'effet de sa magie sur Derké. Il ne peut être dragon que lorsqu'il est énervé et Hamster quand il est heureux. Mais le Baron Fitzwalter capture Derké et en fait son arme ultime pour prendre le château au Roi Richard…
45. Les jeux des seigneurs
Aujourd'hui a lieu "les jeux des seigneurs", où s'affrontent le Roi Richard, Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter. Chaque souverain apporte un coffre d'or, qui ira au vainqueur. Mais le Prince Jean a une idée sournoise derrière la tête pour récolter l'or mis en jeu...
46. La bête de Sherwood
Un tigre débarque à Sherwood ! C'est la panique dans le comté. Les villageois se murent chez eux ou au château pendant que Robin et ses amis essayent de retrouver la bête…
47. La course au perroquet
Le perroquet de Gudfred s'est enfui ! Le Lord promet une forte récompense à qui réussira à lui ramener. Si Robin pense uniquement au bien-être du volatile et de son maître, le Prince Jean et le Baron Fitzwalter sont prêts à tout pour l'or, quitte à faire du mal à l'animal…

48. Le coffre de collecte
Le Prince Jean met en place un coffre de collecte indestructible et inviolable dont lui seul possède la clé. Les villageois doivent y déposer leur impôt chaque jour. Il met au défit quiconque de l'ouvrir.

49. Le cauchemar de Derké
Derké fait un cauchemar récurrent depuis plusieurs jours et n'arrive plus à dormir. Marianne trouve un sort censé l'aider mais l'effet n'est pas tout à fait celui souhaité puisqu'elle transfère Robin à l'intérieur du cauchemar de Derké…
50. Épisode 50
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51. Épisode 51
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52. Épisode 52
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