
Saison 1 (Sous les mers)
Épisodes

1. Prenez garde au dragon
Lorsqu'Ant découvre un parchemin ancien qui renferme des indices sur un mystère extraordinaire, sa famille se retrouve face à face avec un dragon menaçant.

2. L'orque noire
Les pirates de l’Orque noire attaquent les Nekton, car ils les croient en possession d’un trésor rare. Pour leur échapper, Kaiko doit piloter l’Aronnax à travers un volcan en éruption! Leur navire tiendra-t-il le coup?

3. MIA
Les Nekton se retrouvent enfermés dans le sous-marin à cause de son système d'intelligence artificielle, alors qu'ils doivent partir en mission pour sauver un kayakiste.

4. Le fond de l'océan
Will et Ant doivent récupérer un objet au fond de l’océan. À leur grande surprise, cet objet ressemble à une arme. Ont-ils été dupés? Une passagère clandestine s’infiltre à bord de l’Aronnax pour en prendre le contrôle.

5. Le mystère de la mer du diable
Ant pense que des extra-terrestres pillent une île japonaise et enfouissent les objets sous l'eau. Mais les Nekton découvrent un danger encore plus menaçant.

6. Jim, le solitaire
La tortue la plus rare au monde vient d'être dérobée, et les Nekton sont bien décidés à la retrouver. Mais le malfaiteur veut les capturer, eux aussi !

7. Pris au piège
Le Capitaine Hammerhead capture les Nekton. Mais lorsque son sous-marin commence à couler, ils sont les seuls à pouvoir agir.

8. L'épreuve
La famille Nekton explore un réseau de grottes souterraines. Ant sympathise avec un bébé crocodile, mais la mère du petit ne voit pas cette amitié d'un bon œil.

9. Le fossile
Pour trouver un morceau du mystérieux Ephemychron, la famille Nekton doit lutter contre des tourbillons et affronter un robot-méduse gigantesque, sans aucune visibilité !

10. Calmar colossal
Ant et Fontaine cherchent un immense calamar très rare. Mais l'énergumène est bien plus malin qu'ils ne l'imaginaient et trouve la famille Nekton très à son goût.

11. Le chasseur de monstres
La star d’Internet « Dan le Dangereux » pourchasse une créature marine qui, selon lui, représente une menace. Mais les Nekton cherchent plutôt à la protéger. Qui gagnera ? Le pire, c’est que Dan a l’appui du public !

12. Le sous-marin fantôme
Est-ce qu’un vaisseau fantôme navigue dans l’océan? Ant en est convaincu. Lorsqu’il le découvre, la vérité est encore plus étrange et dangereuse qu’il le croyait. Sa sœur et lui sont prisonniers du sous-marin !

13. L'abysse vous contemple
Alors qu’ils plongent dans un gouffre au beau milieu de l’océan, les Nekton vivent des phénomènes étranges : ils voient des choses qui n’existent pas. Et où est donc passée la sortie? Pourquoi n’y a-t-il plus d’issue?

14. Nekton d'un jour
Ant et Fontaine sont convaincus de pouvoir s’occuper de jeunes admirateurs hyperactifs en visite sur l’Aronnax. Lorsqu’ils doivent sauver un baleineau, le succès de l’opération repose sur leur capacité à travailler ensemble.

15. Le trésor des insulaires
Dolos a vendu deux cartes du même trésor : une aux Nekton, et l’autre aux pirates. Les deux clans se lancent dans une course sans merci. Le plus sournois et le plus rusé l’emportera… Ant est confiant, mais les pirates aussi!

16. Le tunnel
Une chute d’eau sous-marine cache un mystérieux tunnel. Les Nekton s’y aventurent et découvrent qu’il s’y passe des choses anormales : d’étranges créatures les attaquent, le tunnel bouge... sont-ils vraiment dans un tunnel?

17. Le musée englouti
Les Nekton sont arrêtés pour vol! Ant et Fontaine essaient de prouver leur innocence, mais leur adversaire a une longueur d’avance. Ils n’auront pas la tâche facile… surtout avec un espion à bord de l’Aronnax !

18. Palourdes géantes
Fontaine et Finn sont pris au piège dans une palourde géante alors que les pirates essaient de s’emparer de la perle à l’intérieur. L’air est rare et le temps presse. Pourront-ils collaborer avec les Nekton pour les sauver ?

19. L'effet Protéus
Proteus, le chef des mystérieux « Gardiens », immobilise l’Aronnax dans un champ magnétique et kidnappe Ant, convaincu que lui seul peut trouver la Lémurie. Ant essaie de s’échapper pour se porter au secours de sa famille.

20. Le chant de la sirène
Dan le Dangereux traque une « sirène », une créature mythique dont le chant entraîne les marins vers le fond des mers. Les Nekton découvrent qu’il s’agit d’une espèce rare de baleine au chant unique. Pourront-ils la sauver ?

21. Le poisson de la malchance
Le bateau de Dolos fait naufrage, l’Aronnax coule au fond de l’océan et le Fureteur est en péril. Le responsable peut-il être un poisson ? Fontaine croit que oui. Pourra-t-elle libérer Jeffrey et s’en débarrasser pour de bon ?

22. Etrange migration
Le Fureteur est avalé par un requin préhistorique soi-disant disparu : le Mégalodon! Will et Fontaine réussissent à s’accrocher à l’entrée de sa gueule. Kaiko and Ant essaient désespérément de les sauver, mais le temps presse !

23. Le bloop
Les Nekton tentent d’identifier une forme de vie unique. Ils ne l’ont jamais vue, mais ils l’ont entendue : le « bloop ». Alors qu’Ant découvre de quoi il s’agit, une énorme machine minière sous-terraine menace de le détruire.

24. La créature des ténèbres
Un étrange poisson bioluminescent a hypnotisé tous les poissons des environs. Kaiko et Will partent l’examiner, mais tombent également sous son emprise. Ant et Fontaine doivent secourir leurs parents… à l’aveuglette!

25. Le château de Loki
Alors qu’ils se disputent un trésor viking, les Nekton s’emparent de l’Orque noire... et les pirates s’emparent de l’Aronnax. Les deux clans détestent avoir des intrus chez eux, mais aucun des deux n’est prêt à se rendre.

26. L'île Tartaruga
Les Nekton explorent une île flottante et découvrent les pièces de l’Éphémycron dans une grotte. Ant l’assemble et il fonctionne ! En route pour la Lémurie ! Mais pourquoi l’île bouge-t-elle? Quel est son terrible secret ?