
Saison 1 (Les Aventures de Prince Noir)
Épisodes

1. Le Fugitif
Vicky et Kevin croisent un beau cheval noir lors d'une promenade. L'animal semble s'être perdu. Après maintes aventures, où le cheval sauve, entre autres, la vie d'un homme, l'animal est hébergé dans une grange des Gordon. Vicky lui donne le nom Prince noir...

2. L'Otage
Un prisonnier en cavale kidnappe Kevin et Black Beauty. Il oblige Vicky à aller chercher des vivres et des vêtements moins voyants. Quand Kevin tombe d’un arbre, le kidnappeur se retrouve face à un dilemme : aider le blessé ou bien décamper à toute vitesse...

3. Le Cheval de Mine
Vicky prend la défense d'un vieux poney dont certaines personnes voudraient se débarrasser. Toutefois, elle se perd dans un marais et reste prise dans les sables mouvants. Prince Noir vient à son secours, aidé par le poney qui se montre intelligent et trouve une solution...

4. Les Voleurs de Chevaux
Vicky, Kevin et Black Beauty rencontrent deux ouvriers qui décident que voler le cheval est un moyen d'avoir une vie meilleure. Là où ils choisissent de se cacher, Beauty est malheureusement le site d'un tir à la dynamite, conduisant à une course pour le sauver.

5. La Fuite
En chevauchant Black Beauty, Vicky et Kevin rencontrent un reclus menaçant à la ferme Abbott. Bien qu'ils aient été avertis par tout le monde de rester à l'écart, les enfants persistent à essayer de résoudre le mystère. Lorsqu'un cheval en fuite met en danger le jeune David Abbott, les enfants obtiennent leur réponse.

6. Le Cheval de Cavalerie
Les Gordon ont accepté de soigner un vieux cheval, qui a appartenu pendant des années à l'armée. Prince Noir et son vieux compagnon sauvent Kevin et son ami qui sont tombés dans le lac...

7. Potion Secrète
Prince Noir se comporte de façon bizarre. Il réagit très mal aux choses les plus banales. L'affaire devient suspecte lorsqu'un quidam étrange se présente prétendant pouvoir influencer le comportement d'animaux. Il est d'avis que Prince Noir va mal et que les Gordon feraient mieux de s'en débarrasser...
8. Le Duel
Un jeune prince est blessé lors d'une confrontation avec quelques personnes hostiles à la maison royale. Le docteur Gordon soigne le garçon ; il est ensuite également pris pour cible. Toute la famille finira par être impliquée dans cette affaire compliquée !...
9. Le Casque du Viking (Partie 1)
Kevin trouve un casque en métal bizarre. L'objet semble dater de l'époque des Vikings et est donc particulièrement précieux. Un peu plus tard, la trouvaille disparaît. Toute la famille Gordon est prise dans l'engrenage de cette affaire étrange...
10. Le Casque du Viking (Partie 2)
Toute la famille Gordon est impliquée dans les événements relatifs au casque de Viking. Robbie, un ami de Kevin, cherche également une solution au mystère. Mais il tombe dans un piège. Black Beauty arrive à le sauver au dernier moment...

11. Le Jour du Règlement
Prince Noir présente manifestement tous les symptôme de la rage et attaque un homme. Du coup, un agent de police annonce aux Gordon que le cheval va devoir être abattu. Vicky plonge dans une tristesse profonde et cache Prince Noir dans une maison abandonnée...

12. Piège à Hommes
Prince Noir surgit à point nommé lorsque Vicky tombe dans une embuscade destinée aux braconniers. Vicky, Kevin et leur père tentent de désamorcer les pièges extrêmement dangereux...
13. Un Clown à Cheval
Un inconnu à l'allure étrange erre autour de la maison des Gordon. Kevin parvient à faire la connaissance de cette personne. Prince Noir finit par se mêler à l'affaire pour réaliser le rêve de cet homme...

14. Les Trois Serrures (ou Les Chevaux de Lady Faulkner)
Lord Eddington est ruiné et il ne lui reste qu'à vendre le domaine d'Eddington Hall. Vicky et le jeune Colin Eddington sont pourtant convaincus que la maison cache un trésor et sont prêts à tout pour la sauver. Enfin, Prince Noir aporte lui-aussi sa pierre à l'édifice...
15. Le Sergent Recruteur
A l'arrivée d'une unité militaire britannique, la situation de Prince Noir au village devient problématique. Son avenir est menacé, puisque Kevin est quasiment enrôlé de force dans l'armée par un sergent très rusé...
16. La Dette (ou Vengeance)
Un neveu d'Amy, la femme de ménage du docteur Gordon, a volé Prince Noir. Il compte vendre le cheval afin de rembourser les dettes qu'il a accumulées au jeu. Toute la famille est en effervescence...
17. Le Guérisseur de Chevaux (ou Le Second Maître)
Vicky fait la connaissance d'un vieillard qui se prétend guérisseur. La mort d'un des villageois a bouleversé la communauté et les habitants lui en tiennent rigueur. Vicky prend pitié du vieil homme et le cache dans une vieille grange...
18. La Sorcière
Madame Allingham mène une vie solitaire et marginale depuis la mort de son mari. D'après Albert, c'est une sorcière. Vicky trouve qu'il exagère, mais elle doit avouer que madame Allingham a des habitudes pour le moins particulières...
19. Les Poneys
Vicky trouve un poney sauvage malade dans les bosquets. Le vétérinaire Garner ne peux rien faire pour l'animal et le docteur Gordon est débordé par une épidémie de typhoïde. Allant à l'encontre de toute prudence, Albert ramène le poney qui meurt aussitôt du tétanos. Prince Noir tombe également malade...
20. Les Brigands
Le docteur Gordon et Vicky sont pris en otage par deux bandits masqués. Vicky doit rester sur place pour servir d'otage tandis que son père est contraint d'accompagner les truands qui s'apprêtent à libérer un prisonnier...
21. Les Deux Orphelins
Les enfants Gordon cachent deux adolescents dans la ferme. Les soi-disants orphelins se sont échappés d'une maison de correction. Peu après, le concierge découvre que toute l'argenterie a été volée...
22. La Triche
Lady Faulkner, qui possède une importante écurie de chevaux de course, cherche son garçon d'écurie, Miller, parti sans prévenir. Un peu plus tard, après qu'il s'est présenté chez les Gordon sous l'identité d'un agent de police, Vicky trouve une boîte avec des cachets dissimulée sous la selle de Prince Noir. Lorsque le docteur Gordon se met en route pour apporter la boîte à Lady Faulkner, il est roué de coups...
23. Le Marin
Lorsque Vicky se promène autour d'une maison réputée hantée, elle constate que la maison est effectivement habitée par un marin. Un peu plus tard, les Gordon sont en difficulté à cause d'un avocat malhonnête qui réclame la propriété de la maison et des terres. C'est alors que le marin fait preuve de véritable amitié...
24. Justice Sauvage
En pleine nuit, un personnage mystérieux incendie la maison des Gordon en lançant une torche allumée par une fenêtre. Les voisins, alertés par le bruit, ont vu s'enfuir le malfaiteur. Ils n'en croient pas leurs yeux : l'individu semble être le docteur Gordon lui-même. A moins qu'un sosie n'erre dans la région...
25. La Péniche (ou Le Prisonnier)
Lors de plusieurs cambriolages, des tableaux précieux ont été volés. Vicky, Kevin et Prince Noir retrouvent quelques-unes des oeuvres dérobées dans une vieille péniche. Ensemble, ils contribuent à l'arrestation du voleur...
26. Père et Fils
Le docteur Gordon essaie d'intervenir dans un différend entre un grand-père et son petit-fils. Les deux hommes n'arrivent pas à se mettre d'accord sur l'éducation du petit Stan. C'est un garçon fragile que son père, qui travaille dans une troupe de spectacle itinérante, emmène en voyage dans toute la contrée...