
Saison 3 (Blaze et les Monster Machines)
Épisodes

1. Le dino-looping
Blaze et AJ rencontrent Zeg à la fête forraine. Celui-ci leur propose de l’accompagner dans les montagnes russes car à son ticket spécial pour plusieurs personnes. Mais le ticket s’envolent et les amis partent à sa poursuite...

2. La course des cent kilomètres
Blaze se transforme en voiture de course pour participer à la course des cent kilomètres. Crusher voudrait aussi remporter cette course, mais c'est trop long et il décide de tricher...

3. Le rallye polaire
Blaze et ses amis participent au Rallye Polaire, une course sur glace qui permet de remporter un trophée de glace. Crusher aimerait tellement le gagner qu’il ne peut pas s’empêcher de tricher afin de retarder ses concurrents...

4. Des bolides lumineux
Blaze et ses amis participent à une course de nuit. L’expérience se complique lorsqu’une petite voleuse de lumières s’amuse à voler toutes les lumières et les projecteurs qui éclairent la piste...

5. Attrape ce gâteau
C’est l’anniversaire de Darington et celui-ci donne une grand fête dans l’atelier de Gabby. Tout est prêt, il ne manque plus que le gâteau. Mais ce gâteau a l’air si bon qu’il ouvre l’appétit de Crusher.

6. Le Circuit du taureau furieux
Blaze, AJ et leur amie Starla découvrent une vieille carte indiquant le lieu où se trouve le circuit du Taureau Furieux. Ils décident alors de suivre les indications de la carte et se confronter aux nombreux obstaclent pour atteindre le mystérieux circuit...

7. Le Robot Méga-Boue
Blaze et AJ aident leur ami Gasquatch à retrouver des pièces de monnaie avec lesquelles il doit s'acheter un robot propulsé à la boue.

8. Chevaliers et Dragons
Blaze et AJ aident les Chevaliers du roi à récupérer la borne de recharge qu'un dragon a subtilisée, précipitant les habitants du royaume, tous privés d'énergie, dans les bras de Morphée.

9. L'Île des animaux
Sur l’Ile des Animaux, de petits insectes invitent Blaze, AJ et Zeg à venir leur rendre visite chez eux. Une fois à la hauteur, les trois amis découvrent un monde aussi riche que celui des grands.

10. Le foot de la jungle
Blaze et ses amis s’apprêtent à participer à un match de Foot de la Jungle sur l’Ile des Animaux mais il leur manque un joueur. Un oiseau visiblement très doué pour ce sport passe par là et accepte d’intégrer l’équipe. Mais le ballon s’éloigne vite très très loin du stade...

11. Mission Faucon
Blaze, AJ et Gabby vont sur l'île aux animaux. Ils découvrent alors qu'une course dans les airs est sur le point de commencer...

12. L'Aventure fourmi-dable
Sur l’Ile des Animaux, de petits insectes invitent Blaze, AJ et Zeg à venir leur rendre visite chez eux. Une fois à la hauteur, les trois amis découvrent un monde aussi riche que celui des grands.

13. À vos marques, prêts, rugissez
Blaze, AJ et Stripes sont sur l’île aux animaux. Ils apprennent qu’une course très importante va avoir lieu. Ils aimeraient y participer, mais elle est réservée aux animaux...

14. La Grande Couronne des animaux
Blaze s’est transformé en requin Monster Machine pour retrouver la couronne en or de l’ile aux animaux que Crusher a fait tomber au fond de l’océan.Une course s’ensuit entre Blaze et Crusher, qui trouvera le premier la couronne?

15. Dépanner, c'est un métier
Blaze et Crusher font une course quand le moteur de Crusher tombe en panne. Le passage de la dépanneuse s’impose...

16. La Course au trésor
Blaze et AJ trouvent une carte au trésor sur la plage. Avec l’aide de Pegwheel le pirate, ils partent à la quête des trois clés qui vont leur permettre d’ouvrir le coffre. Crusher essaye de leur voler les clés.

17. La Vitesse explosive à tout prix
Crusher essaye de voler le moteur à vitesse explosive de Blaze à la fin d’une course, mais le moteur se retrouve en haut d’une montagne. Blaze, AJ et Gabby doivent y arriver avant Crusher. Faute de moteur, ils doivent trouver d’autres méthodes de propulsion.

18. Amis à grande vitesse
Blaze, A.J. et Gabby font la connaissance de Watts, un monster machine dotée de pneus électriques. Lorsque Watts perd l’une de ses roues, les trois amis partent en mission pour la retrouver.

19. Pilotes en péril
Afin de remporter la grande course, Crusher met A.J. et Gabby dans une bulle et les éloigne de Blaze et Watts. Ces derniers vont alors tout faire pour délivrer leurs pilotes avant le départ.

20. À bas la triche
Lors de la deuxième course de Monster Machines par équipes, Blaze et Crusher se retrouvent dans la même équipe. Blaze passe la course à essayer de convaincre Crusher de ne pas avoir recours à ses techniques de triche habituelles et de gagner la course honnêtement.