
Saison 1 (Blaze et les Monster Machines)
Synopsis
Blaze et les Monster Machines font chauffer la gomme ! Retrouvez les aventures palpitantes de Blaze, le camion le plus cool et le plus rapide du monde.
Épisodes

1. Les Chemins de la gloire
Blaze fait connaissance avec les Monster Machines et plus particulièrement avec Crusher, un concurrent prêt à tout pour gagner.

2. Les Chemins de la gloire, 2e partie
Blaze fait connaissance avec les Monster Machines et plus particulièrement avec Crusher, un concurrent prêt à tout pour gagner.

3. Maîtriser la force
Starla a perdu un de ses pistons. Blaze part pour le récupérer mais il doit se dépêcher car Crusher veut le récupérer en premier.

4. La Chasse au outils
Crusher a volé les outils de Gabby. Blaze part à la rescousse pour les récupérer !

5. Les Pneus rebondissants
Zeg se retrouve à rebondir dans tous les sens après avoir essayé de nouveaux pneux...

6. Le Looping géant
Darrington s'apprête à rouler pour la première fois sur le super tremplin du looping géant. Mais Crusher, jaloux, l'expulse loin du dome. AJ et Blaze partent à sa recherche : ils doivent le sortir d'une montagne protégée par des camions bélier et le ramener à temps pour rouler sur le super tremplin.

7. Du vent dans les voiles
Blaze, AJ, Stripes et Gabby acceptent le défi lancé par Crusher et Pickle de faire une course en voilier. Malheureusement, une maladresse de Crusher va tous les obliger à faire un peu de bricolage.

8. On forme une équipe
Blaze et Pickle font équipe pour une course. Crusher a refusé de faire équipe avec Pickle et s’est allié avec Rudy pour être sûr de gagner. Pour déjouer les pièges de Crusher : un éboulement, des camions hostiles, Blaze nous explique l’importance du poids et de la masse. En se servant de celle-ci, et avec une équipe qui s’entraide, Blaze emmènera A.J. et Pickle à la victoire.

9. La Corne de la jungle
Blaze et AJ rendent visite à Stripes chez lui et Stripes leur montre sa corne de la jungle qui lui permet d'appeler tous les animaux de la jungle pour qu'ils jouent avec lui. Mais Crusher, qui veut pouvoir contrôler tous les animaux, la lui vole. AJ, Blaze et Stripes se lancent alors à sa poursuite.

10. L équipe de Truckball
Blaze veut absolument participer à un tournoi de Truckball mais pour cela il lui faut avoir une équipe au complet. Parviendra-t-il à former sa propre équipe pour affronter celle de Crusher ?

11. Gateau-strophe!
Blaze et AJ doivent rattraper des robots-pâtissiers que Crusher a programmé sur ' folie pâtissière ' et qui sèment la pagaille à Moteur City en bombardant les habitants avec des pâtisseries. En étudiant différentes trajectoires pour appuyer sur le bouton arrêt des robots, Blaze et AJ parviennent à éteindre les robots-pâtissiers jusqu'au combat final avec le robot-pâtissier géant.

12. Le Malfaiteur mystérieux
Blaze vient de gagner le trophée du pneu argenté, mais un mystérieux malfaiteur le lui subtilise. Blaze et AJ se lancent à sa poursuite. Sur la route, ils croisent leurs amis qui, eux aussi, on été victime du voleur mystère. Tous ensemble, ils essayent de récupérer leurs affaires...

13. Gasquatch!
Partis récupérer un ballon dans la forêt, Blaze, AJ et Crusher rencontrent Gasquatch, un énorme camion qui vit dans les bois et adore la boue. Crusher s'enfuit en l'apercevant. Blaze et AJ propose à Gasquatch de venir au Festival de la Boue pour s'amuser avec eux...

14. Les Monster rangers
Blaze campe dans la forêt avec tous ses amis rangers. Gabby, leur chef de troupe, leur annonce qu'ils vont avoir l'occasion de gagner trois badges. Avec l'aide d'AJ, Blaze entreprend d'obtenir les trois. Mais le chemin est semé d'embûches et Blaze devra se montrer inventif...

15. Tohu-bohu à la station de lavage
Blaze et ses amis Monster Machines font des sauts sur un terrain boueux et terminent couverts de gadoue. C'est l'occasion pour eux d'aller tester la Station de Lavage. Malheureusement, Crusher la casse avant qu'ils puissent l'utiliser...

16. Zeg et l'Œuf
Au cours de leurs aventures, Blaze le Monster Truck et AJ, son conducteur âgé de 8 ans, découvrent la technique, la recherche scientifique et les mathématiques.

17. Une fusée incontrôlable
Blaze, AJ et leurs amis s'amusent comme des petits fous à la fête foraine. Malheureusement, Crusher vient rapidement tout gâcher avec son Marteau Déglinguo...

18. Transhumance
Blaze, AJ et Starla rencontrent un troupeau de Camion-vaches perdues et tremblantes de froid. Starla propose de les recueillir dans sa ferme à condition d'entreprendre le voyage. Blaze et AJ acceptent. Le voyage commence par la descente de la rivière en radeau. Après que leur radeau ait été coupé en deux, Blaze et AJ utilisent la vitesse des courants pour rattraper les vaches...

19. Le Duel de l'île du Dragon
Blaze et Crusher doivent s'affronter lors de la course du Duel de l'île du dragon. Mais Crusher triche et éjecte Blaze, qui se retrouve coincé dans une grotte. C'est à AJ de partir à sa recherche et de résoudre tous les problèmes qu'il va rencontrer sur son chemin...

20. Éternuements
Tous les Monster Machines ont attrapé «l'éternuite», une maladie qui les fait éternuer sans arrêt. Gabby a le remède : l'Huile Médicinale. Blaze, Gabby et AJ entreprennent de rejoindre le Monster Dôme où sont réunis les autres Monster Machines qui attendent leur médicament. Une chute d'eau leur barre la route..