
Overlord III (Overlord)
Synopsis
Les aventures de Ainz Ooal Gown continuent sur les plaines d’E-Rantel. En tant que grand souverain de Nazarick, Ainz Ooal Gown a étendu son emprise dans les régions proches en contrôlant les autochtones et la pègre locale. Toutefois, ses récents exploits attirent l’attention des puissants de ce monde. Que ce soit en tant que Ainz Ooal Gown, le mystérieux mage, ou Momon, le héros des ténèbres, le seigneur de Nazarick va devoir tout faire pour résoudre cette situation…
Épisodes

1. La mélancolie du souverain
Nazarick prospère. Voulant s'assurer que ses subordonnés loyaux profitent de leurs congés, Ainz leur donne l'ordre de se reposer et obtient des réactions variées.

2. Retour au village de Carné
Ainz organise une réunion concernant Nazarick qui lui apporte plus que ce qu'il espérait. Dans le village de Carné, N'firea est préoccupé par ses potions et Enri.

3. La vie trépidante d'Enri
La menace dans la grande forêt conduit à une alliance inattendue entre le Géant de l'Est et le Serpent de l'Ouest. Enri se rend à E-Rantel.

4. Le géant de l'Est, le serpent de l'Ouest
Ainz réprimande Lupus-regina pour son manque de communication. Aura et lui partent en mission dans la forêt pour recueillir des informations sur le Géant et le Serpent.

5. Les deux leaders
Le Géant lance l'assaut sur le village de Carné. Tandis qu'ils protègent les villageois, Enri et N'firea aperçoivent un troll grimpant à la porte arrière.

6. Invitation à la mort
Momon visite l'empire Baharuth et accepte une mission. Les trimeurs de Foresight acceptent de se rendre sur le territoire de Re-Estize pour y explorer un tombeau.

7. Les papillons pris dans la toile d'araignée
Les trimeurs arrivent à Nazarick craignant le pire, mais ils ne rencontrent pas de pièges et découvrent des richesses abondantes. Une surprise les attend cependant.

8. Un fragile espoir
Les membres de Foresight se retrouvent dans une arène face à Ainz et Albedo. En essayant de s'enfuir, ils réveillent la colère d'Ainz.

9. Joutes verbales
Aura et Mare exigent des excuses de l'empereur de Baharuth. De son côté, Jircniv n'a d'autre choix que de se rendre au grand tombeau de Nazarick.

10. Préparatifs de guerre
L'empire de Baharuth reconnaît officiellement Nazarick comme État et allié. Gazef se lance dans les préparatifs d'une guerre s'annonçant décisive et sûrement coûteuse.

11. L'autre bataille
Le prince Barbro et l'armée royale arrivent à Carné et prennent Enri de court. Voyant la situation s'aggraver, elle a recours à des mesures désespérées.

12. Le grand massacre
Malgré un désavantage en nombre, Ainz arrive à retourner la situation avec un sort destiné à massacrer ses ennemis. Gazef ordonne de battre en retraite... trop tard !

13. PVP
Le capitaine Gazef défie Ainz en duel malgré une mort certaine, tandis que Brain et Climb servent de témoins de sa bravoure.