
Overlord I (Overlord)
Synopsis
Nous sommes en l’an 2138. Yggdrasil, le célèbre MMORPG à succès est sur le point de fermer. Momonga, le fondateur de la guilde dont la renommée n’est plus à faire attend seul l’arrêt du jeu. Cependant, l’heure de la fermeture passée, Momonga ne se déconnecte pas et les personnages non jouables se retrouvent peu à peu dotés d’une conscience… Un nouveau monde est sur le point de faire son apparition.
Épisodes

1. La Fin et le commencement
Le jour de l'arrêt des serveurs du DMMO-RPG Yggdrasil, Momonga, un chef de guilde, attend ses coéquipiers, seul dans un cimetière souterrain.

2. Les Gardiens des niveaux
Momonga se demande pourquoi il ne peut pas se déconnecter d'Yggdrasil et voit d'un œil inquiet les PNJ se comporter comme des êtres humains.

3. La Bataille de Carné
Momonga tombe sur le village de Carné, peuplé d'humains et attaqué par une troupe de soldats. Il décide de les combattre.

4. Le maître de la mort
Les attaquants de Carné font partie des forces spéciales du Saint Pays de Slane. Leur objectif ? Assassiner le chef des guerriers, Gazef.

5. Les deux aventuriers
La prochaine étape de Momonga/Ainz est la ville-citadelle d'E-Rantel. Il décide de se faire appeler Momon et rejoint une guilde d'aventuriers pour améliorer son statut.

6. Voyage
Momon et les Épées des ténèbres, une équipe d'aventuriers, se rendent à Carné. Les membres du groupe ne cachent pas leur surprise devant les capacités de Momon.

7. Le Vénérable de la forêt
L'équipe est encerclée par un groupe de gobelins armés juste avant son arrivée à Carné. Une jeune fille nommée Enri vient à son secours.

8. Les lames jumelles qui pourfendent la mort
Momon est de retour à E-Rantel et dispose désormais d'un meilleur statut. Pendant ce temps, N'firea doit se confronter à Clémentine.

9. Le Guerrier des ténèbres
Khajiit poursuit le rituel destiné à transformer E-Rantel en cité des morts. Momon décide d'affronter Clémentine, qui met en doute l'étendue de ses pouvoirs.

10. Le Maître vampire
Momon/Ainz a ordonné à la vampire Shalltear de capturer des humains aux capacités spéciales, mais elle perd la tête en pleine mission.

11. Confusion et compréhension
Ainz ne comprend pas la trahison soudaine de Shalltear. La guilde des aventuriers signale de plus en plus d'apparitions de vampires.

12. La Valkyrie sanglante
Ainz décide de combattre Shalltear seul et commence ses préparatifs. Demiurge essaie de retrouver son maître.

13. Joueur contre PNJ
Ainz tente d'éliminer Shalltear avec un sort de mort instantanée qui s'avère inefficace. Il décide alors de tout lui dévoiler, alors qu'elle est certaine de sa victoire.