
Épisodes spéciaux (One-Punch Man)
Épisodes

1. Road to Hero
Alors qu'il n'est encore qu'un héros amateur « pour le plaisir », Saitama combat vêtu d'un vieux jogging tout rapiécé. Il l'abime fréquemment au cours de ses combats et a donc recours aux services d'un couturier de son quartier. Un jour, ce dernier lui propose de créer un costume sur-mesure.

2. L'ombre trop proche
Quelques temps après la bataille contre Mousmétique, Genos décide de suivre discrètement son maître Saitama pendant sa promenade quotidienne, de sa maison à son restaurant, dans l'espoir de découvrir le secret de sa force écrasante. Croyant affaire à un harceleur, Saitama sort de ses gonds lorsque l'une de ses frites disparaît…

3. Le disciple qui parlait trop
Genos est pris à partie par Don Pacino et ses hommes de la mafia qui le soupçonnent d'être de mèche avec l'un de leurs rivaux. À la place d'une réponse rapide, le cyborg choisit de leur raconter ses courses de la matinée jusqu'à sa rencontre avec les malfrats…

4. Le ninja qui en faisait trop
Depuis sa défaite contre Saitama, Sonic est totalement tétanisé. Pour surmonter son traumatisme, l'assassin-ninja retourne en forêt pour s'entraîner. Il est soutenu par Matagi, un vieux chasseur cherchant à tuer l'ours qui l'a jadis balafré…

5. Le héros trop obstiné
Impressionné par leur puissance et désirant redonner de l'éclat à son dojo, Bang attire Saitama et Genos dans sa demeure contre de la viande à volonté. Puis, le vieux maître provoque les deux lutteurs dans une improbable partie de chifoumi pour les inciter à rester…

6. Les sœurs trop compliquées
L'Association des héros achève le dernier monstre marin encore en lice. Cependant leur exploit n'est pas relaté dans le journal au grand dam de leur chef : Fubuki la télékinésiste. Celle-ci embarque seule dans un wagon et se retrouve nez à nez avec Genos. Malheureusement le train se révèle saboté et de surcroît piégé par une bombe. Nos héros pourront-ils mettre leurs différends de côté et sauver les passagers ?

7. Le meurtre trop improbable
Lors d'une fête arrosée, les héros découvrent le corps de Zombiman, transpercé par un sabre. Chacun se met alors à soupçonner l'autre tandis que Petit Empereur mène l'interrogatoire pour démasquer l'assaillant…

8. Un regard rétrospectif super sérieux !
Le spécial récapitulatif commémoratif de la 2e saison de One Punch Man.

9. Saitama et les X-Mecs
Saitama rencontre un groupe de méchants dans les toilettes publiques qui le prennent pour leur allié. Ils se présentent à Saitama, mais quand il révèle qu'il est un héros, ils vont tenter de le vaincre.

10. Petite partie de pêche entre amis
Atomic Samurai et Bang partent pêcher dans un lac. La salamandre géante attaque le lac et Crapaucheur et Roulettes Rider tentent de l'arrêter mais échouent, et Crapaucheur est mangé. Ils sont ensuite sauvés par Atomic Samurai qui tue le monstre. Kamikaze et Bang parlent du nombre de jeunes héros de nos jours qui ne vivent pas selon l'essence d'un « héros », et Bang déclare que l'Association des Héros et leur système de classement sont en partie à blâmer.

11. Genos perd la mémoire
Alors que Genos et Saitama regardent la télévision, Saitama assomme accidentellement Genos en essayant d'atteindre ses chips. Genos se réveille avec des pertes de mémoire.

12. One Punch Fighter
Saitama fait participer Genos à un tournoi du jeu vidéo de combat "Wild Animals", dont le grand prix est de cinq millions de yens. Le tournoi se déroule dans plusieurs endroits du pays et les combats ont lieu en ligne.

13. Les évadés d'Alcatrash
Par une nuit d'orage, un monstre émerge d'une décharge et se dirige vers la prison d'Alcatrash. S'apercevant de son approche, le prisonnier Pri-Pri s'échappe de sa cellule et vainc rapidement le monstre. Cependant, il endommage l'électricité de la prison, ce qui permet à une poignée de détenus de s'échapper.

14. Le meurtre trop improbable 2 : Les héros font du ski
Petit Empereur, Zombiman, Super Black Brillant et Batte-Man sont envoyés dans une montagne enneigée et abandonnée pour traquer un monstre.