
Saison 3 (Z Nation)
Épisodes

1. Sans Mercy, 1re et 2e partie
Dans un flash-back, les survivants sont menés à un mystérieux labo où les résidents vivent dans la peur du Chasseur, un méchant muni d'une redoutable liste.

2. Nouvelle Mission
Des groupes rivaux, dont les héros, Murphy et ses Hybrides, les soldats asiatiques et les zombies, s'empressent de mettre la main sur un largage ayant manqué sa cible.

3. Le Nouvel Ordre mondial
Warren et les autres suivent un survivant qui attire drôlement l'intérêt des zombies. Murphy sauve une fille qui agonise, et Citoyen Z quitte le village inuit.

4. Escorpion et la Main rouge
Warren et les autres se retrouvent au milieu d'une bataille menée par des justiciers. Le vaccin de rappel créé pour Murphy par le Dr Merch a des résultats inattendus.

5. Bon appétit, Murphy !
Pendant que Murphy consulte les notes complexes du Dr Merch, 10 Mille, blessé et mal en point, s'échappe et est poursuivi par des loups zombies.

6. Lobotomie à tout prix
Emprisonné par une infirmière psychotique, Doc trouve 10 Mille dans la même situation et sur le point de subir une lobotomie. Une tentative d'évasion désespérée s'ensuit.

7. Que la lumière soit
De retour avec le groupe, 10 Mille révèle la mission secrète de Murphy. Pendant ce temps, le Chasseur tente de kidnapper Murphy, sous-estimant ceux qui le suivent.

8. L'Amérique de demain
En route pour l'Illinois, Doc et Addy tombent sur Sketchy et Skeezy "en campagne", puis tentent de diagnostiquer un mal mystérieux dans le Dakota du Sud.

9. En quête de la Main rouge
Warren reconnaît que Murphy doit être arrêté. Pour ce faire, il entreprend une mission en vue de recruter l'insaisissable Main rouge.

10. Ça pousse si vite !
Doc et Addy tentent de persuader la famille de Lucy de partir avec eux, pendant que la loyauté de 10 Mille est mise à l'épreuve à son retour auprès de Murphy.

11. Les Trois Grâces
Cherchant une façon d'informer Warren des récents développements, Doc passe la nuit avec trois femmes qui disposent d'une tour radio dans leur forteresse.

12. L'Alliance
Pendant que 10 Mille combat son ravisseur, le siège de Murphytown commence avec l'aide de la Main rouge, menant à un affrontement entre Murphy et Warren.

13. Sauver Lucy
Addy cherche Lucy malgré tout ce que le Chasseur met sur sa route. Lucy met des bâtons dans les roues de son ravisseur, et les retrouvailles d'Addy et Doc approchent.

14. Et tout le monde meurt à la fin
Après s'être retrouvés face à un zombie singulier, Addy et Doc retrouvent Warren et le reste du groupe, et lancent un assaut final pour sauver Lucy du Chasseur.