
Saison 3 (Log Horizon)
Épisodes

1. Le mariage de Raynesia
Après la lutte contre Tarikstan, les aventuriers d'Akiba reviennent à leurs petites affaires, mais des frictions se font jour au sein du Conseil de la Table ronde. Du côté des villageois, la maison Corwen prépare un heureux événement.

2. Le duc d’Akiba
Toute la ville d'Akiba est en ébullition : les Saigû viennent de nommer un duc à Akiba ! Éminemment politique, cette décision va bouleverser tout l'équilibre des forces.

3. La table ronde fissurée
La Table ronde semble vouée à la destruction. Shiroe retrouve Eins et Utena Itsukinomiya Tôri, le chef des Saigû, pour discuter des événements à venir, pendant que Raynesia et Akatsuki mangent avec les filles de D.D.D. La discussion va cependant prendre un tour étonnant.

4. Élections générales à Akiba
Shiroe et Eins vont bien s'affronter, mais indirectement : par le biais d'une élection générale. Qui seront les nouveaux représentants démocratiquement élus de tout Akiba ? Raynesia pourra-t-elle servir de figure de proue à la Nouvelle Table ronde ?

5. À chacun sa bénédiction
Qui de la Nouvelle Table ronde ou du Comité d'Akiba remportera les élections générales ?

6. L'Hermite de la Source
Krusty semble avoir laissé un message pour Shiroe au travers d'une aventure que Takayama et ses collègues vont nous raconter à l'aide d'un théâtre de poupées.

7. Pas une malédiction
Krusty et le groupe de Kanami sont coincés dans la Grotte louvoyante après l'éboulement, où ils devront affronter de redoutables monstres et un de leurs propres alliés.

8. Le plus vieux des Anciens
Les temps s'annoncent sous le signe du repos pour les membres de Log Horizon, qui doivent cependant réfléchir à un moyen de récupérer Krusty... mais de vieilles connaissances ne vont pas tarder à faire leur apparition !

9. Admiration
Isuzu pousse Minori à proposer un rencard à Shiroe. Pendant ce temps, les préparatifs des divers projets de la Table ronde vont bon train, notamment l'opération de rapatriement de Krusty.

10. Le Labyrinthe d'Akiba
Les aventuriers se réveillent dans une Akiba différente, où les monstres pullulent et où le ciel est d'un étrange ton verdâtre...

11. Le Génie du Désespoir
Les enfants sont pris au piège dans Akiba et doivent choisir s'ils sortent du donjon créé par Ereinus ou s'ils choisissent de relever le défi de leur premier raid.

12. La Ballade de Nightingale
Les jeunes aventuriers affrontent le Génie Ereinus. Parviendront-ils à vaincre leur premier boss de raid ?