
Saison 2 (Brain Games)
Épisodes

1. Focus Pocus
Met en évidence notre idée fausse selon laquelle votre cerveau est capable de se concentrer sur tout ce qui est important à tout moment. Jeux et scénarios impliquant le football et les pom-pom girls, et un scénario de dîner.

2. C'est l'heure
Sujets sur la façon dont le cerveau essaie de mesurer le temps nécessaire pour accélérer ou ralentir en fonction de la situation. Des jeux et des scénarios impliquant des bullriders , des intervalles de comptage, une surcharge d'informations , une synchronisation audio et visuelle et une astuce pour arracher de l'argent.

3. Action - réaction
Explorez comment votre cerveau utilise et réagit au mouvement afin de prendre des décisions. Jeux et scénarios où les images semblent bouger d'une certaine manière alors qu'elles ne le sont pas, tour de passe-passe avec Apollo Robbins, l'effet du son sur la perception, et lorsque la focalisation sur un objet fait bouger différemment ceux qui se trouvent à la périphérie.

4. Pas de panique
Comment la peur joue sur vos perceptions des choses. Des jeux et des scénarios impliquant la tentative de se souvenir de choses lorsqu'il y a de la peur, comment les effets sonores et la musique peuvent rendre une scène effrayante. Silva joue un type de jeu de roulette russe où il expérimente les pouvoirs de l'effroi. Essayer de se souvenir d'objets dans une maison hantée. Les volontaires entrent dans une pièce sombre et rencontrent des choses effrayantes.

5. Pouvoir de persuasion
Comment les spécialistes du marketing et les annonceurs manipulent votre cerveau pour vous persuader. Des jeux et des scénarios d' amorçage , une démonstration de cassage de caisses, un gars se fait passer pour un journaliste, un jeu où le spectateur choisit les vainqueurs d'une élection en se basant uniquement sur leurs portraits et un scénario d'interview sur les premières impressions.

6. Ce que vous ne savez pas
Des sujets sur la façon dont le cerveau vous pousse à penser que vous en savez plus que vous. Silva demande à une classe d'essayer de comprendre comment fonctionne une fermeture à glissière et de dessiner un vélo, montrant plus tard à quoi ressembleraient réellement ces motifs. Une série de questions où le spectateur est invité à donner une plage de réponse et à quel point il y aurait confiance. Comment le cerveau rejette des informations lorsqu'il se concentre sur une certaine tâche ou suppose que les mots étaient là alors qu'ils ne l'étaient pas.

7. La lutte des sexes
Les hommes et les femmes s'affrontent dans une série de tâches pour voir si leur sexe fait une différence. Jeux impliquant des nuances de couleurs, assemblant des pièces pour former une forme, suivant les instructions d'une liste, faisant correspondre les visages des personnes et emballant un coffre.

8. Voir c`est croire
Les illusions mettent en évidence à quel point vos perceptions visuelles peuvent être étonnamment décalées. Scénarios et jeux de perspective tels que le cube de feu, une chaise déformée, la salle Ames et une table à manger. Les basketteurs mettent des lunettes qui déforment leur perspective. Des énigmes impliquant la ballerine en rotation , le masque d'Einstein et la façon dont le redimensionnement d'une image peut la faire ressembler à deux personnes différentes. Utiliser l' art anamorphique pour placer un cube dans une pièce.

9. A vous de décider
Les illusions mettent en évidence à quel point vos perceptions visuelles peuvent être étonnamment décalées. Scénarios et jeux de perspective tels que le cube de feu, une chaise déformée, la salle Ames et une table à manger. Les basketteurs mettent des lunettes qui déforment leur perspective. Des énigmes impliquant la ballerine en rotation , le masque d'Einstein et la façon dont le redimensionnement d'une image peut la faire ressembler à deux personnes différentes. Utiliser l' art anamorphique pour placer un cube dans une pièce.

10. Petits exercices
Le cerveau peut être exercé comme un muscle. Des jeux et des énigmes tels que relier neuf points avec trois lignes, utiliser la pensée comme un enfant pour trouver des idées créatives, un autre tour de passe-passe avec Robbins, des questions pièges, utiliser des mnémoniques pour se souvenir des noms des gens et résoudre un puzzle en utilisant ordinaire articles d'une manière dont ils n'ont pas été conçus à l'origine.

11. Super pouvoir
Les illusions d'optique mettent en évidence la puissance de notre esprit.

12. Menteur-menteur
Apprenez à déterminer si quelqu'un ment.