
Saison 1 (Clarence)
Épisodes

1. Le Palais du rire
Clarence va manger dans un fast food, le paradis du poulet, avec Jeff et Sumo. Il n'attend qu'une chose : aller jouer dans le palais du rire. Jeff n'a pas très envie de l'accompagner. Clarence va lui jouer un tour pour le forcer à s'amuser avec lui.

2. Un après-midi en bonne compagnie
Amy propose à Clarence d'aller faire un tour dans le parc pour trouver un bloc erratique, un gigantesque rocher datant de l'ère glaciaire. Belson les surprend en route, et se demande ce que peut bien faire Clarence tout seul avec une fille.

3. Le Sorcier de la pizzeria
Clarence le sorcier, accompagné de Jeff l'elfe et de Sumo le gnome, se rend à la pizzeria des Marais, un lieu où l'on peut manger des pizzas tout en jouant aux jeux vidéo. Malheureusement, il a oublié son argent.

4. Perdu au supermarché
La mère de Clarence accepte d'emmener son fils chez Jeff, mais uniquement lorsqu'elle aura fait des courses au supermarché. Clarence pense d'abord qu'il va s'y ennuyer mais découvre les possibilités d'amusement dont regorge la grande surface.

5. La Course aux millions
À l'école de Clarence, la maîtresse récompense la bonne conduite des élèves avec des étoiles. Comme Clarence n'en a pas beaucoup, il réfléchit à un autre système. Il fabrique des billets à son effigie et les distribue à tous les élèves.

6. Clarence a une amoureuse
Clarence a un rendez-vous avec Ashley. Malheureusement, il ne sait pas du tout comment s'y prendre. Sumo va donc lui donner des cours pour être un petit ami parfait. Rien ne va se passer comme prévu.

7. Le Nouveau jouet de Jeff
Jeff vient de recevoir un nouveau jouet. Au lieu de le sortir de sa boîte afin de jouer avec Clarence et Sumo, il préfère le laisser sur l'étagère. Clarence va alors demander à Sumo de détourner l'attention de Jeff pour pouvoir s'emparer du jouet.

8. Le Dîner
Mary, Chad et Clarence se rendent à l'invitation à dîner de Tiff et Walt, les parents de Breehn, qui veulent absolument leur montrer leur nouvelle maison. Les enfants décident d'explorer la maison, au grand dam de Breehn.

9. Pouet
Clarence ne sait plus comment faire pour faire rire ses petits camarades. Alors qu'il regarde la télévision, il est happé par un vieux film mettant en scène un homme qui fait des gags avec un klaxon, et il décide aussitôt de l'imiter.

10. La Chasse au billet
Clarence organise une chasse au trésor dans son jardin. Il a caché un billet de un dollar. Cependant, il se rend compte que ce n'est pas un billet de un dollar qu'il a caché, mais le billet de vingt dollars que sa mère lui avait confié.

11. Le Zoo
La classe de Clarence est en visite au zoo. La maîtresse leur a demandé de se mettre par deux, et Clarence se retrouve avec Belson. Quand ce dernier, ennuyé par la visite, décide de s'éclipser, Clarence se met en tête de le suivre.

12. Debout, c'est l'heure !
Si l'on a l'impression que Clarence est un fainéant, c'est faux. En réalité, il se lève tous les matins à l'aube, et il a ses petites habitudes. Cependant, aujourd'hui, quelque chose va changer.

13. L'Homme de la maison
Mary et Chad s'en vont voir une course de quatre-quatre en laissant Clarence seul à la maison, après lui avoir fait tout un tas de recommandations. Clarence en profite pour inviter Jeff et Sumo à passer la soirée avec lui.

14. Le Masque de boue
Un concours de vision est organisé par l'école. Jeff, en équipe avec Clarence et Sumo, compte bien gagner. Clarence, qui s'est endormi dans une flaque de boue pendant la récréation, est persuadé d'être devenu aveugle.

15. Le Rêve de Sumo
Collé par M. Reese, Sumo doit expliquer dans un devoir supplémentaire quel est son but dans la vie. Nuit et jour, sans l'aide de personne, il se met alors à construire un bateau.

16. La Soirée pyjama
Clarence étant trop dissipé en classe, la maîtresse le fait asseoir devant, à la place de Darlie qui est absente. Il trouve alors sur le bureau l'invitation à une soirée pyjama laissée par Kimby et pense qu'elle lui est destinée.

17. Clarence nature
Clarence, Jeff, Sumo et Percy doivent aller faire une randonnée dans la nature avec Kate Nature. Kate n'étant pas disponible, c'est avec Joshua qu'ils partent. Rien ne se passe comme prévu.

18. Un élève moyen
Après une évaluation, Mademoiselle Baker décide de diviser la classe en deux groupes : les moins forts iront dans le groupe des crayons, et les plus forts dans le groupe des plumes. Jeff est persuadé d'être le meilleur de sa classe.

19. Le Lézard porte-bonheur
Jeff a acheté un jeu vidéo qu'il va tout faire pour essayer sur la nouvelle console de Belson. Pendant ce temps, Clarence et Sumo se lancent à la poursuite d'un lézard, qui va leur faire vivre de nombreuses aventures.

20. Les Oubliés
À la sortie de l'école, Clarence et Brady se retrouvent seuls, oubliés par leurs parents. Ils entreprennent alors un long voyage initiatique pour rentrer chez eux.

21. Voisins de table
Au restaurant, Mademoiselle Baker attend un homme avec qui elle a rendez-vous. Ce qu'elle ignore, c'est qu'à quelques tables de la sienne se trouvent Clarence et ses parents. Clarence ne manque pas une miette du spectacle.

22. Une nuit chez Belson
Clarence, Jeff, Sumo et d'autres élèves sont invités à une soirée pyjama pas comme les autres chez Belson. Rien ne va se passer comme ils l'auraient imaginé.

23. Crade ou pas crade
Les garçons se retrouvent au fort des mâles, un lieu interdit aux filles. Lorsque Chelsea demande à se joindre à eux, ils décident de lui faire passer une série de tests pour vérifier si les choses dégoûtantes ne lui font pas peur.

24. La Première fois
Clarence, Jeff et Sumo, âgés de plus de quatre-vingts ans, se remémorent leur jeunesse, en particulier le jour où ils sont devenus meilleurs amis.

25. La Salle d'attente
Clarence accompagne sa maman chez le médecin, qui a beaucoup de retard. Clarence supporte très mal l'attente, alors il s'occupe comme il peut. Il a repéré des bonbons, mais il n'a pas le droit d'en avoir avant leur départ du cabinet.

26. L'École du poulet
L'école d'Aberdale met en place un nouveau partenariat avec le paradis du poulet. Ce qui s'annonçait comme un rêve pour Clarence tourne très vite au cauchemar.

27. Le Plan du siècle
Chad et Mel, désireux de gagner de l'argent, décident d'ouvrir une boutique de sculptures. Ils proposent à Clarence et Sumo d'investir dans leur entreprise. Les deux garçons vont à leur tour chercher la bonne idée pour gagner de l'argent.

28. Le Garde-malade
Belson est à l'hôpital, très mal en point. Clarence va lui rendre visite et met un point d'honneur à s'occuper de lui de toutes les façons possibles. Ce n'est pas toujours au goût de Belson.

29. La Victoire de Jeff
Tous les ans, Jeff participe à un concours de cuisine, mais abandonne en plein milieu. Cette année, ses deux mamans font appel à Clarence pour qu'il le calme et que Jeff puisse enfin aller jusqu'au bout.

30. L'École de la vie
Clarence et Sumo sont suspendus pendant une semaine pour avoir fait une blague. Très vite, ils commencent à s'ennuyer et décident de sortir de l'enceinte de l'école. Ils font alors l'expérience d'une toute autre sorte d'école : l'école de la vie.

31. Tortue chapeau
Au moment de donner les sujets des exposés que ses élèves auront à faire pendant le week-end, Mademoiselle Baker reçoit un SMS de l'homme avec qui elle a passé la soirée la veille, qui lui dit qu'elle est tortue chapeau.

32. Le Jeu de l'oie
Au parc, Clarence s'amuse à faire une liste de ses meilleures idées de cachettes. Chemin faisant, il va rencontrer un vieil homme qui lui parle de donner à manger aux oiseaux. D'abord réticent, Clarence va se prendre au jeu, et cela va l'emmener bien plus loin que ce qu'il aurait pu imaginer.

33. Pour un poisson
Clarence a vu dans le journal qu'une animalerie donnait des poissons rouges. Il va donc en chercher un. Le ramener chez lui n'est pas une mince affaire, la route est semée d'embûches, et le poisson ne doit surtout pas manquer d'eau !

34. Cheminée
En jouant, Clarence, Jeff et Sumo tombent sur un chien errant et se lient d'amitié avec lui. Ils décident de l'adopter, pour le meilleur comme pour le pire.

35. Le Défi de trop
Clarence adore qu'on lui lance des défis, et c'est ce qui fait sa popularité. Quand Belson, jaloux, le met au défi de manger cinq-cents œufs mimosa, Clarence ne se fait pas prier.

36. Ménage ludique
La mère de Belson trouve un moyen infaillible pour lui faire faire le ménage : elle joue à ses jeux vidéo et décide de ne lui rendre que lorsqu'il aura fait tout ce qu'elle lui a demandé. Elle l'envoie chez la maman de Clarence.

37. Dilliss la tornade
Mary Wendle reçoit la visite impromptue de sa mère, la grand-mère de Clarence, un moulin à paroles égocentrique et envahissant, qui va leur faire vivre un enfer.

38. La Course au cochon
Tous les ans, une course au cochon est organisée durant laquelle les participants poursuivent une truie nommée Caramel. Cette année, Clarence a décidé de voler au secours de Caramel en prenant sa place lors de la course.

39. L'Heure du cool
Belson a trouvé comment faire dormir M. Reese pendant les heures de colle. Clarence, qui se retrouvé collé, trouve alors des jouets dans la salle. Le lendemain, il fait exprès d'être collé à nouveau et de plus en plus d'élèves suivent son exemple.

40. Clarence l'apprenti coiffeur
Pendant l'été, Clarence vient travailler avec sa mère au salon de coiffure. Il y fait la connaissance de Sandy, une cliente particulièrement insupportable.

41. Mini Moi
Clarence ne se sépare jamais de Mini Moi, sa poupée. Quand il essaie de forcer les autres à jouer avec lui, cela peut mal tourner. Il se retrouve ainsi privé de récréation. Cet incident va avoir des conséquences dramatiques pour lui et Mini Moi.

42. Le Voisin mystérieux
C'est dimanche et Clarence s'ennuie. Sa mère lui demande de rapporter le courrier à leur voisin d'en face, un certain Chalmers Santiago, dont la maison semble presque abandonnée. En entrant chez ce voisin, Clarence va découvrir qui vit en fait ici.

43. Nuit blanche
Une pluie d'étoiles filantes doit avoir lieu et Jeff est bien décidé à se lever tôt pour pouvoir l'observer. Clarence et Sumo poussent Jeff à faire nuit blanche avec eux. Ils décident d'aller chercher à manger mais le manque de sommeil pèse.

44. Attention, ça éclabousse
Le trio se rend au parc aquatique de Squirty, et tandis que Clarence découvre la vérité au sujet de son idole Squirty, Jeff et Sumo font la queue pour inaugurer la nouvelle attraction du parc : la pyramide éclaboussante.

45. Camping sauvage
Chad emmène Clarence dans les bois pour faire du camping sauvage. Clarence est déçu par le campement. Pour transformer le séjour en véritable aventure, Clarence jette le porte-feuille de Chad, son portable et toutes leurs provisions dans la rivière !

46. Capitaine Breehn
Clarence, Sumo et Jeff jouent à un jeu de société sur le thème des pirates avec Breehn. Jeff a du mal à accepter sa présence.

47. Un double anniversaire
Tout est prêt pour fêter l'anniversaire de Jeff au bowling, mais Gilben lui vole la vedette en organisant sa fête au même endroit. Jeff est encore plus déçu quand les enfants proposent qu'on mélange les fêtes pour faire un double anniversaire.

48. La Rupture
Suite à une dispute, Jeff et Sumo décident de ne plus jamais s'adresser la parole. Si Clarence commence par apprécier leur séparation car il a dorénavant toujours quelqu'un avec qui jouer, cela finit par le fatiguer.

49. Dans les rêves
Tandis qu'il regarde une émission sur les rêves, Clarence s'endort sur le canapé et entre au pays des songes. Il doit trouver le moyen de revenir à la réalité, car il a promis à sa mère de fermer la porte du garage.

50. Le Secret de Balance
Miss Baker présente un nouvel élève : un enfant étrange avec un crochet à la place d'une de ses mains, prénommé Balance. Clarence est d'abord heureux de cette nouvelle rencontre, mais il s'aperçoit rapidement que Balance a de mauvaises intentions.

51. La Maison de la terreur
Clarence et ses amis fêtent joyeusement Halloween, mais Mavis disparaît soudain dans une demeure inquiétante où retentissent toutes sortes de bruits bizarres.