
Fourth (Initial D)
Synopsis
L'équipe parcourt la région, défiant d'autres équipes et publiant les résultats des batailles sur leur site web. Chaque course est destinée par Ryosuke à développer un domaine spécifique des compétences de ses pilotes. À ce moment-là, Takumi mûrit lentement pour devenir un pilote de course de rue plus confiant et plus compétent, tandis que Keisuke améliore ses compétences techniques de conduite. Takumi développe instinctivement de nombreuses nouvelles techniques par sa propre ingéniosité après quelques incitations de Ryosuke, comme « l'attaque aveugle », un dépassement avec les phares éteints afin que son adversaire ne puisse pas le voir arriver et le bloquer, et l'utilisation du transfert de poids pour exécuter des manœuvres similaires à la technique du crochet de gouttière sur Akina.
Épisodes

1. Project D
La réputation du Projet D grandit à chaque course. Le prochain match de l'équipe oppose Takumi à un coureur de descente dont la technique est très proche de la sienne.

2. A fond ! La course en descente
Tohru a promis d'arrêter la course pour toujours s'il perd son prochain match. Le parcours est dangereux, et avec le spécialiste de la descente du Projet D à ses trousses, un seul faux pas pourrait être catastrophique.

3. L'arme ultime de l'école de Todo
Les gars du Projet D savent garder leur sang-froid, mais la pression ne peut être ignorée alors qu'ils se préparent à affronter leurs prochains adversaires : les étudiants de l'école de course Toudou.

4. Les deux parties d'un conseil
Le pilote de l'école Toudou pourrait être le plus dur que Takumi ait jamais affronté. Si le Projet D doit revendiquer la victoire, Takumi serait sage d'écouter les conseils de Ryosuke.

5. La ligne de départ pour la victoire
L'école Toudou fait appel à un pilote professionnel pour affronter le Projet D dans une revanche. Avec des réputations en jeu, Ryosuke doit décider qui représentera l'équipe.

6. L'attaque invisible
Le pilote de l'école Toudou sait comment exploiter l'angle mort de son adversaire. Si Takumi espère gagner, il devra trouver un moyen de laisser son adversaire dans le noir.

7. La foudroyante 85 turbo
Un nouvel adversaire cauchemardesque arrive sur le Mont Akina et défie Takumi dans un combat de descente. De plus, Itsuki reçoit une nouvelle amélioration pour son Eight-Five qui est démontrée sur la descente.

8. La course du destin des FD
Keisuke rencontre une fille nommée Kyoko, qui se trouve être une collègue chauffeur de la FD. Leur première rencontre est agréable et la laisse faible dans les genoux. Leur deuxième rencontre est une course sur son terrain.

9. La confession de Kyoko
Dans l'espoir de suivre les progrès de Takumi en tant que coureur, Keisuke passe la plupart de son temps libre à conduire. Il n'est pas intéressé par les distractions - et cela pourrait causer un chagrin d'amour à Kyoko.

10. L'arme ultime de la région de Saitama
Le Projet D pourrait être en difficulté. Le leader de l'Alliance du Nord de Saitama a recruté un nouveau pilote audacieux pour affronter Takumi. Ryosuke sait que la victoire n'est pas acquise, et alors que la course commence, une forte pluie tombe.

11. Une course en descente sous la pluie
Takumi a du mal à suivre le Cappuccino de la Northern Saitama Alliance. Alors que la pluie détrempe le parcours, les deux équipes voient leur confiance vaciller - il semble que la course puisse basculer d'un côté comme de l'autre.

12. La ligne droite du mécontentement
Takumi est engagé dans la course la plus difficile de sa carrière ! Avec les étranges conseils de Ryosuke qui résonnent dans son esprit, et le Cappuccino toujours en tête, sa décision dans la dernière ligne droite fera la différence entre la victoire et la défaite.

13. Motivation
La course exténuante de Keisuke et Wataru se poursuit sous une pluie battante. Pendant ce temps, le pilote du Cappuccino interroge Takumi pour tenter de mieux comprendre ses étonnantes capacités au volant.

14. Le pitoyable pilote solitaire
Après avoir conduit l'Impreza, Takumi commence à s'interroger sur ses capacités au volant de la Eight-Six. Itsuki a ses propres troubles émotionnels après un rendez-vous avec Kasumi qui prend une tournure inattendue.

15. Le complexe des quatre roues motrices
Takumi continue de se battre avec les différences entre sa Eight-Six et l'Impreza. Plus tard, lorsque Keisuke devient la proie d'un piège tendu par les prochains adversaires du Projet D, la course à venir pourrait être terminée avant d'avoir commencé.

16. La montée de la fureur
Les dommages subis par la voiture de Keisuke pourraient l'empêcher de participer à la course en côte. Alors qu'il semble être à court d'options, Kyoko arrive sur les lieux dans sa FD.

17. La course finale de la région de Saitama
Les pilotes de la Lan EVO se sont avérés être les adversaires les plus louches du Projet D. Ils ont déjà montré leur volonté de tricher - et maintenant ils ont menacé l'équipe de Takumi de violence physique.

18. Le dernier tour
Kyoko est ravie de passer une journée avec Keisuke pendant que sa voiture est au garage. Elle l'aime plus que jamais, mais avec ses compétences croissantes, Keisuke n'a jamais été aussi concentré sur la conduite.

19. Le pied divin et la main divine
Le prochain match de Project D est contre une paire de coureurs légendaires. Les pilotes vétérans de Purple Shadow sont peut-être beaucoup plus âgés que l'équipe de Takumi, mais ils ne sont pas rouillés. En fait, leurs compétences sont aussi aiguisées que des lames polies.

20. L'extrême GT-R
Keisuke prend le volant de sa FD nouvellement modifiée pour affronter la légendaire GT-R de God Foot ! La course sera plus difficile - et plus longue - que d'habitude. Heureusement, Ryosuke a un plan.

21. Dogfight
La bataille entre la FD et la GT-R continue, mais la vraie bataille ne fait que commencer. Hoshino démontre maintenant ses compétences de conduite uniques que les gens qualifient d'impossibles, ce qui lui vaut le nom de Godfoot. Cela fait apparaître les véritables capacités de Keisuke lorsqu'il est poussé au-delà de ses limites. Les deux pilotes commencent à conduire de manière imprudente, ce qui oblige à régler la bataille en plus d'une seule bataille.

22. La sorcellerie du braquage à une main
Les mouvements inattendus de God Arm et ses compétences légendaires en matière de direction font que l'as de la descente de Project D ressent la pression - et cela n'aide pas que Takumi ait toujours l'esprit de l'Impreza en tête.

23. La course sans fin
La plus grande force de Takumi est sa plus grande faiblesse dans le match contre God Arm. La course est devenue un test d'endurance, et les deux pilotes sont épuisés. Quelque chose doit céder, et bientôt.

24. Le défi sans fin
Takumi et God Arm foncent vers la ligne d'arrivée. Après la course, l'étoile montante se tourne vers la légende pour une leçon de technique - et le Projet D se tourne vers l'avenir où de nouveaux challengers attendent leur chance.