
Saison 3 (Shaun le mouton)
Épisodes

1. L'impasse
C'est l'heure du petit-déjeuner et le fermier découvre qu'il n'a plus de lait frais pour son thé. Il part en toute hâte, mais se retrouve coincé dans un embouteillage aux heures de pointe. Shaun et le troupeau, trop impatients pour attendre le petit-déjeuner, prennent les choses en main.

2. La noix de coco
Le fermier revient triomphant de la foire : il a gagné une noix de coco ! Il découvre bientôt qu'y accéder n'est pas aussi simple qu'il y paraît.

3. Le berger
Le fermier participe à un concours de berger pour tenter de remporter un trophée. L'intervention de Timmy l'empêchera-t-elle de gagner ?

4. Il reste encore une trace
Le Fermier s'attend à ce que les fenêtres de sa ferme soient impeccables, alors Bitzer fait appel au Troupeau pour l'aider à les nettoyer. Bitzer parviendra-t-il à nettoyer le désordre avant le retour du Fermier ?

5. À vos bombes
Des graffitis apparaissent autour de la ferme, et le Fermier a chargé Bitzer de les effacer. Mais pourra-t-il les éradiquer plus vite qu'ils n'apparaissent et prendre l'artiste en flagrant délit ?

6. Le corbeau
Bitzer rassemble le troupeau pour l'heure du coucher. Hélas, un intrus bruyant vient contrecarrer leurs plans. Le troupeau doit trouver un moyen inventif de se débarrasser de ce nuisible s'il veut passer une bonne nuit de sommeil.

7. Shaun, le fugitif
Shaun se retrouve dans de sérieux ennuis lorsque le Fermier découvre qu'il est le voleur de gâteaux qui a saboté ses pâtisseries. Lorsqu'un autre Fermier arrive et entame des négociations avec lui, Shaun craint le pire.

8. Difficile à avaler
Le troupeau est ravi lorsqu'un ornithologue perd son appeau dans leur champ et que Shaun s'en sert pour les divertir. Cependant, avaler l'appeau n'est pas ce qu'il avait en tête et les canards deviennent mécontents.

9. Mission impossible
Shaun part aujourd'hui en mission secrète pour récupérer son ballon de football chez un fermier.

10. Plus de grange
Shaun et le troupeau découvrent que le fermier a de grands projets pour leur grange, mais ils n'y sont pas inclus ! Des mesures drastiques sont nécessaires pour que la vie à la ferme redevienne comme avant !

11. Le match de baseball
Le Troupeau et les Cochons se livrent à une partie de baseball pleine d'entrain. Shaun se présente sur le plateau : marquera-t-il le point gagnant ? La maladresse des Cochons les empêchera-t-elle de gagner ? Ou le Fermier découvrira-t-il ce qu'ils manigancent ?

12. Soirée souvenirs
Bitzer découvre Shaun en train de regarder de vieux films faits maison dans la grange.

13. Les fossiles
Shaun et le troupeau aident Bitzer à découvrir un trésor caché.

14. Le skateboard
Shaun décide qu'il veut s'essayer au skateboard et entreprend de construire un skatepark.

15. Le piano
Le fermier joue du piano et torture tout le monde avec son incapacité musicale.

16. La pose
Shaun est accidentellement coupé de la photo de famille du fermier.

17. Une chaleur torride
C'est une journée torride à la ferme et le troupeau a besoin de se rafraîchir. Lorsque Bitzer découvre que le bain de moutons est hors service, le troupeau doit trouver un autre plan. Pendant ce temps, le fermier a ses propres idées pour se rafraîchir, qui n'impressionnent pas du tout Bitzer.

18. Le deltaplane
Le fermier a un nouveau passe-temps passionnant, mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît ! Coincé dans un arbre, Bitzer vient à son secours, laissant Shaun et le troupeau se débrouiller avec l'engin volant.

19. Les ombres chinoises
C'est l'heure d'aller au lit pour Timmy, mais il est épuisé et sa mère n'arrive pas à l'endormir. Rien ne semble le calmer jusqu'à ce que Shaun projette accidentellement une ombre chinoise sur le mur. Eurêka ! Ils montent un spectacle de marionnettes pour aider Timmy à s'endormir. Au fil du drame, le public découvre bien plus que ce qu'il avait imaginé.

20. Un taureau contre un mouton
C'est une belle journée et Shaun, Bitzer et Timmy profitent d'un pique-nique, lorsqu'un invité inattendu arrive et perturbe la tranquillité. Contraints de se cacher, le trio trouve des moyens de se divertir, jusqu'à ce qu'ils doivent faire preuve de courage et affronter leur peur.