
Saison 2 (Angelo la Débrouille)
Épisodes
1. Bon à jeter
Les parents d'Angelo décident de vendre ses anciennes affaires lors d'un vide-grenier, mais Angelo n'est pas d'accord ! Il est bien décidé à les récupérer.
2. Shootball
Angelo et ses amis sont fans de Shootball et décident d'y jouer après l'école, mais ils sont constamment interrompus.
3. Arrêt de jeu
Après Yoann et Angelo, c'est le père d'Angelo qui devient accro à la console de jeux vidéo ! La situation ne peut plus durer.
4. La nuit la plus longue
Angelo ne veut plus aller au lit à huit heures et demie. Il décide alors de prouver à ses parents qu'il peut se coucher plus tard en restant éveillé toute une nuit !
5. Brutalicus malinus
Même si Manetti est une brute, la vraie terrreur de l'école, c'est Gladys. Censée surveiller les élèves, elle abuse de son autorité. Angelo et ses amis comptent bien la remettre à sa place.
6. Chapeau !
Quand Enzo débarque à l'école avec un nouveau chapeau, il devient instantanément populaire et se voit offrir des traitements de faveur d'habitude réservés à Angelo; il va donc changer de style et essayer de trouver le chapeau le plus cool du monde.
7. Rien vu, rien entendu
Angelo n'a pas pu voir la finale du Super Yak car il était au restaurant avec sa famille. Il tente de ne pas se spoiler en mettant des bouchons d'oreille lorsque ses amis en parlent.
8. Attaque extra-terrestre
C'est le premier avril et Angelo prépare une blague monumentale : il va faire croire à Monsieur Leroux que l'école est envahie par des extra-terrestres !
9. Tous à l'eau
Angelo et sa famille vont à Aqua Mega Splash ! Angelo va tout faire pour y arriver à temps pour faire l'attraction 'Le monstre des mers'.
10. Tête de nouille
Angelo doit garder Pierre et Elliott tout en tournant des vidéos pour faire le buzz sur internet avec ses amis.
11. La guerre des livres
Angelo et Victor sont à la foire d'art contemporain. Peter et Elliott ont dessiné des livres qui se vendent plutôt bien, et Angelo et Victor décident d'en faire de même.
12. Ninja à louer
Angelo veut s'acheter une nouvelle paire de baskets, et trouve un petit boulot de ninja pour se faire de l'argent.
13. Wiznimaux
Pierre est complètement fan d'une nouvelle émission : les Wiznimaux
14. Maman high-tech
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
15. Ping et Pong
Angelo n'a pas été sage en classe, et la réunion parents-prof est pour bientôt. Il décide de faire en sorte que ses parents n'y aillent pas.
16. Rendez-nous le basket
Monsieur Zonka, le professeur de sport, remplace les leçons de basket par de de la gymnastique rythmique.
17. Soirée jeux
La mère d'Angelo instaure une soirée jeux hebdomadaire parce qu'elle pense que la famille ne passe pas assez de temps ensemble. Cependant, elle a sous-estimé le niveau de compétitivité de sa famille.
18. Le procès du siècle
Les parents ont acheté une nouvelle télévision ! Angelo et Alvina se battent pour obtenir l'ancien poste.
19. Télécommandé
Angelo casse la télécommande high-tech de son père par mégarde. Avec Lola et Victor, ils vont essayer de la remplacer.
20. Pour la gloire
Après avoir vu le champion de skate Ollie Van Dunk à la télé, Victor veut devenir célèbre. Ses amis l'aident alors à filmer une vidéo virale.
21. Le comique de l'année
Angelo décide de concourir pour le prix du 'Comique de l'année' dans son école, mais il y a de la compétition.
22. Le roi du silence
Angelo et Gladys font un pari : Gladys est convaincue qu'elle pourra se retenir de rapporter plus longtemps qu'Angelo ne pourra se taire.
23. Chat ch'est chur
Angelo et Lola doivent garder pendant une journée le chat de Mlle Cathy, Tiramisu. En échange, ils peuvent manger autant de tarte qu'ils le veulent !
24. Fou de foot
Angelo tente de faire rentrer Victor dans l'équipe de football de M. Zonka. Victor arrive trop tard aux essais, mais le prof lui laisse une seconde chance.
25. Reprendre c'est voler
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26. Privés de sortie
Peter ne veut pas redonner le bracelet à Angelo.
27. Chaud devant
Angelo veut maîtriser une nouvelle figure de skate, mais à cause d'une vague de chaleur, lui et ses amis ont nulle part où s'entraîner.
28. Porte à porte à porte
Une collecte de fonds a lieu dans l'école d'Angelo. Pour une bonne cause, les enfants doivent vendre autant de papier cadeau que possible. Cependant, il ne faut pas longtemps à Angelo et Gladys pour rivaliser.
29. Pierre attaque
Angelo convainc Monsieur Foot de le laisser utiliser la salle IT, mais il doit garder Peter; Peter mange trop de sucre.
30. Tout doit disparaître
Angelo essaie de nettoyer discrètement un sandwich moisi couvert de fourmis qu'il avait caché dans sa chambre sans se faire pincer.
31. Pas lu, pas pris
Monsieur Leroux donne pour devoir aux enfants de lire un livre extrêmement épais. Angelo veut prouver aux autres qu'il saura tout ce qui est important sans regarder dans le livre.
32. La mystérieuse affaire des manettes
Le père d'Angelo est parti en voyage et a placé les manettes de jeux vidéo dans un endroit inconnu. Quand Angelo ne les trouve pas, il rassemble ses amis, sa mère et Pierre pour enfin trouver les accessoires.
33. Sauvetage glacial
Angelo craint que le parc ne supprime sa glace favorite, la 'spéciale Angelo', car son père n'apprécie pas la recette.
34. Le concours d'air guitar
Le groupe Slobber organise un concours d'Air Guitar pour ses fans. Le gagnant pourra figurer dans leur prochain clip !
35. Décervélator (21 min)
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36. Karaté
Angelo et victor ont hâte d'obtenir la ceinture marron en karaté. Mais pour ce faire, ils doivent couper une planche de bois en deux à la main, ce qui est tout simplement impossible.
37. Mini grand-prix
Angelo et Victor ont coincé leur voiture télécommandée dans le jardin de Gilbert. Cependant, le méchant voisin n'a pas l'intention de leur rendre le véhicule.
38. Chevalier Manetti
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39. Mon pire ami Manetti
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
40. La lutte des clubs
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41. Le casier secret
Angelo et ses amis ont un 'casier secret' où ils cachent un ordinateur. Gladys est jalouse et compte bien découvrir ce qui se trame.
42. Soirée entre filles
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43. Échange pas standard
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44. Opération bonbons (22 min)
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45. Révolution
M. Leroux a confié à Gladys, sa nièce, la responsabilité de surveiller les atteintes au règlement; elle se croit toute permise et punit les élèves pour tout et n'importe quoi; pour Angelo, il est temps de faire la révolution.
46. Le trésor d'Alvina
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47. La grande course de lits (21 min)
Chaque année, la ville organise une course de lits légendaire. Angelo et ses amis s'y inscrivent dans l'espoir de battre la redoutable Gladys.
48. Le syndrome des sardines en boîte
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49. Action
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