Saison 1

Saison 1 (Spirou et Fantasio)

2006
39 épisodes

Épisodes

L'île de Zorglub (1)

1. L'île de Zorglub (1)

3 septembre 2006
20 min

Spirou et Fantasio tournent un reportage au pôle Nord quand subitement le climat devient équatorial ! La glace se craquelle, les icebergs s'effondrent… Alors que tout semble perdu, le phénomène cesse brusquement. Partout sur la planète, le temps est devenu fou. C'est alors qu'un message est retransmis sur tout les écrans du monde : un dénommé Zorglub annonce qu'il va désormais contrôler le climat, et gérer la météo comme bon lui semble. Spirou, Fantasio et Spip, aidés par Champignac, parviennent à localiser la base du dangereux mégalomane : une petite île au milieu du Pacifique. Une poursuite s'engage entre nos héros et une jeune surfeuse qui n'est autre que la fille de Zorglub. Vont-ils la convaincre de les aider à trouver la machine à contrôler le climat avant qu'il ne soit trop tard ?

L'île de Zorglub (2)

2. L'île de Zorglub (2)

10 septembre 2006
Durée inconnue

Spirou, Fantasio, Spip et Champignac s’infiltrent dans le volcan qui abrite la base du dangereux Zorglub, pour arrêter la machine à contrôler le climat avant qu'il ne soit trop tard. Mais la base est protégée par de redoutables robots, les Zorgloïdes, qui capturent nos héros. Les prisonniers sont amenés devant Zorglub, qui explique son idée géniale à son vieil ami Champignac : créer un climat unifié sur la Terre entière pour éviter les cataclysmes. Le Comte ne partage pas son enthousiasme car cela mènerait à l'extinction d'espèces entières, voire de l’humanité ! Spirou parvient à convaincre Zaoki de la folie de son père, et la jeune fille se joint à lui pour essayer de l'arrêter. Mais la machine infernale ne veut pas se laisser faire, et déchaîne vent, pluie, grêle et éclairs contre Spirou…

Légende glacée

3. Légende glacée

17 septembre 2006
Durée inconnue

Un cousin que Fantasio avait perdu de vue, Zantafio, s'incruste dans une expédition réunissant nos deux héros et Champignac. Le but de l’expédition est de trouver le "Marteau de Thor", antiquité viking aux prétendus pouvoirs, perdue dans les glaces. Après une progression des plus difficiles dans des conditions extrêmes, l’équipée arrive enfin dans la grotte de glace qui abrite l’arme légendaire. C’est le moment que Zantafio choisit pour révéler son vrai visage : il arrache le marteau des mains de ses amis et l’utilise pour les ensevelir sous la glace.

L'arche de Zorglub

4. L'arche de Zorglub

24 septembre 2006
Durée inconnue

Lors d'une conférence à laquelle assistent Spirou et Fantasio, des scientifiques sont frappés par un rayon paralysant puis enlevés. Partout dans le monde, les personnalités les plus en vue de toutes les disciplines disparaissent dans les mêmes conditions. Le prochain sur la liste n'est autre que son ami le Comte de Champignac ! Au château du Professeur, Spirou découvre que les mystérieux ravisseurs sont des Zorgloïdes, les robots du génie mégalomane, Zorglub. Hélas Spirou n'arrive pas à empêcher l'enlèvement de Champignac. Avec Fantasio, ils poursuivent les ravisseurs et parviennent à s'introduire dans la navette spatiale que Zorglub projette d'envoyer sur Mars avec tous ceux qui l'a enlevés.

Vengeance de samouraï

5. Vengeance de samouraï

1 octobre 2006
Durée inconnue

Yamanoke, jeune savant chez Industries & Cie, a mis au point le rayon AOB - Alpha Oméga Béta capable d’animer des objets. Champignac, parrain scientifique du jeune homme, vient assister aux essais. Il est accompagné de Spirou et Fantasio qui couvrent l’événement. Après une surprenante démonstration, le trio se rend à un vernissage au musée de la ville. Seccotine est sur place pour un reportage sur la nouvelle exposition. Les choses se compliquent quand le protégé de Champignac fait lui aussi son apparition au musée. Avec l’AOB il anime des armures de Samouraïs avant de prendre la fuite et d’aller dévaliser une banque !

Le 3ème composant

6. Le 3ème composant

8 octobre 2006
Durée inconnue

Il y a fort longtemps, Champignac et deux amis scientifiques, Xantas et Lem, mettaient au point un super désintégrateur… qui s’avéra être incontrôlable. Ils le démontèrent prudemment et se répartirent ses trois composants en attendant une avancée majeure de leurs recherches. Zantafio décide de voler les trois composants afin de vendre cette arme ultime à un généreux dictateur. Pour réussir il se déguise en producteur de cinéma et hypnotise Luna Fatale, actrice et ami de Spirou et Fantasio. Avec l’aide du Comte et de ses étonnantes inventions, Spirou et Fantasio remontent la piste qui mène à Zantafio.

Spip ne répond plus

7. Spip ne répond plus

15 octobre 2006
Durée inconnue

Spirou et Fantasio accompagnent Champignac sur une île paradisiaque, où ce dernier doit animer un congrès. Fantasio en profite pour faire découvrir les joies de la voltige aérienne à Spip, attaché dans un avion modèle réduit. Soudain l’avion échappe au contrôle de Fantasio : l'écureuil vient d’être enlevé ! Spirou et Fantasio se ruent sur les traces des ravisseurs, qui les mènent sur l’îlot de Patiboulou. Ils y découvrent la base secrète du Professeur Brankenstein. Ce savant veut redistribuer l’intelligence d’animaux savants à toutes les espèces animales et leur permettre de mieux se défendre contre l’homme. D'où l’enlèvement de Spip et de quelques autres infortunés. Spirou et Fantasio s’infiltrent dans la base en se faisant passer pour des gardes.

Enfer vert

8. Enfer vert

22 octobre 2006
Durée inconnue

Un mal étrange touche l’île touristique de Balu-Balu : les vacanciers deviennent tout vert. Spirou et Fantasio débarquent rapidement sur les lieux, mais leurs intentions divergent : Spirou souhaite faire un reportage sur ce mystérieux phénomène, et l’élucider ; Fantasio n’aspire qu’à prendre un repos bien mérité sur cette terre paradisiaque. Laissé seul, Spirou décide de faire équipe avec Seccotine, toujours à l’affût du scoop. La situation se corse quand Fantasio est à son tour victime du mal vert. Comme si ça ne suffisait pas, ils découvrent que les malades commencent à se transformer en arbres ! Aidés de Champignac, le trio comprend rapidement que Zorglub se cache derrière cette forfaiture.

Robert le robot

9. Robert le robot

29 octobre 2006
Durée inconnue

Champignac invente un programme informatique pour commander certains objets à la parole. Il en équipe la Turbotraction, ainsi qu’un robot nommé Robert. Spirou et Champignac partent avec la Turbotraction organiser secrètement l’anniversaire de Fantasio. Ce dernier resté seul au château, décide de tester les étonnantes capacités de Robert : la perspective d’être obéi au mot près ravit Fantasio. Mais à cause d’un bug informatique, la voiture devient folle, tandis que Robert se retourne contre son « maître », appliquant à la lettre la consigne de ne lui laisser faire aucun effort. Robert ligote le pauvre Fantasio et fabrique un androïde, parfaite copie de Fantasio, pour donner le change. De retour au château après avoir évité de peu l’accident, Spirou et Champignac n’y voient que du feu.

Hibernator

10. Hibernator

5 novembre 2006
Durée inconnue

Nos héros ont par hasard découvert le Yéti de la légende, congelé dans la glace au cœur des montagnes du Népal. C’est avec fierté que Spirou, Champignac et Fantasio inaugurent l’aile dédiée à l’abominable homme des neiges dans le musée de Shangri-La. Mais Zorglub a décidé de créer l’homme Z à partir de ce Yéti. Le savant fou interrompt la cérémonie et décongèle le primate. Ce dernier, en fait une femelle, s’échappe et tombe éperdument amoureux de Fantasio, en qui elle reconnaît son ancien conjoint. La femelle Yéti enlève notre ami pour le ramener chez elle, au cœur des monts enneigés, poursuivi par Spirou et Champignac, sans oublier Zorglub qui veut maintenant donner naissance à la femme Z.

Formez le cercle

11. Formez le cercle

12 novembre 2006
Durée inconnue

Partout dans le monde, d’étranges et gigantesques motifs géométriques sont apparus dans la nature ! Ovnis ou Canulars ? Spirou, Fantasio, Champignac et Seccotine sont envoyés en reportage au cœur des Highlands écossais, pour en savoir plus. Mais le temps presse : les cercles hypnotisent les foules environnantes qui se mettent à sauter sur place en chœur… au risque de changer l’axe de la terre ! Le bouillant seigneur local, Leyland McGregor, vient leur prêter main-forte car il ne goûte guère cette soudaine occupation de ses terres. Qui se cache derrière ce projet dément et pourquoi ?

La revanche de Zorglub

12. La revanche de Zorglub

19 novembre 2006
Durée inconnue

Champignac inaugure deux gigantesques sculptures liquides en hommage aux professeurs Xantas et Lem. Ils ont conçu une sonde à voiles photoniques révolutionnaire. Jaloux, ivre de reconnaissance, Zorglub remodèle aussitôt les sculptures à son image grâce à un inquiétant Zorgsatellite qu’il vient de lancer. Il menace même de « zorglubiser » entièrement le pôle Nord à son image pour qu’enfin l’humanité prenne la mesure de son génie. C’est la réserve d’eau douce de la planète qui est en danger ! Étant parvenu à localiser la Zorgbase Spirou et Fantasio s’y introduisent secrètement, tandis que le Comte et Zaoki tentent de ramener Zorglub à la raison. Mais Zorglub a tout prévu, y compris la diversion de sa fille pour permettre l’infiltration de Spirou. Il a déjà enclenché le compte à rebours de l’opération ZorgPôle.

L'école des petits génies

13. L'école des petits génies

26 novembre 2006
Durée inconnue

Les plus grands savants de la planète sont victime d’une sorte de « gagatoïte aiguë ». Ils régressent soudainement et se conduisent comme des gamins. Nos héros pensent tout de suite à un énième plan de Zorglub, mais ce dernier les contacte, se sentant menacé. En fait, Champignac découvre que la « gagatoïte » trouve son origine à EMC2, l’école pour petits génies perchée au sommet des montagnes suisses. Et, il apparaît rapidement qu’un petit groupe d’enfants précoces a décidé de « stupidifier » la communauté scientifique afin d’en prendre la relève. Nos héros doivent mater cette révolte en culottes courtes, avec l’aide surprenante mais bienvenue de Zorglub…

Le ciel est tombé sur nos têtes

14. Le ciel est tombé sur nos têtes

3 décembre 2006
Durée inconnue

Alors qu’ils survolent l’Océan Pacifique en pleine nuit, Spirou et Fantasio sont stupéfaits de voir qu’il fait grand jour sur la petite île de Guatepanam, droit devant eux. Un mystérieux nuage qui surplombe l’île irradie en effet une lumière rose. Nos héros décident de faire escale. L’accueil de la population locale est pour le moins froid et les deux journalistes commencent à penser que cette lumière pervertit le comportement humain. Zorglub s’avère être l’inventeur de ce « jour permanent ». Il transforme les nuages en capteurs/émetteurs d’énergie solaire. En réalité, si les autochtones se comportent fort bizarrement, c’est qu’ils ne dorment plus : leur tradition ancestrale voulant qu’ils ne dorment qu’à condition qu’il fasse nuit. Rapidement la vie en rose tourne à l’alerte rouge : tandis que Fantasio est pris en otage par les locaux, les nuages se solidifient et s’écrasent sur l’île tels des blocs de bétons.

Trou bleu

15. Trou bleu

10 décembre 2006
Durée inconnue

Spirou et Fantasio sont dans l'avion qui les emmène en Ouzkésistan. Champignac et deux collègues ont mis au point un Trou Bleu, mini-réacteur énergétique révolutionnaire. Pendant le vol, Spirou et Spip tombent de l'avion, avec la turbotraction mais sans parachute ! L'ingéniosité du reporter lui permet d'éviter le pire et de rejoindre l'inauguration du Trou Bleu juste à temps pour constater qu'il vient d'être dérobé par Fantasio ! Spirou et Seccotine partent immédiatement à sa poursuite. Ils rattrapent Fantasio alors qu'il fait engloutir une montagne au Trou Bleu, pour mettre au jour un gisement de diamant. Spirou a compris que Fantasio est en fait Zantafio

Cure de jouvence

16. Cure de jouvence

17 décembre 2006
Durée inconnue

Spirou et Fantasio viennent passer un week-end au calme dans le château du Comte de Champignac. Hélas, par inadvertance, Fantasio fait boire au comte un élixir de jouvence que le scientifique a mis au point dans sa jeunesse. Et le produit est diablement efficace. Le Comte retrouve ses trente ans, son dynamisme et sa chevelure sombre. Mais les choses se compliquent lorsqu’il s’avère que le processus continue. Un compte à rebours s’engage pour nos héros qui doivent trouver un antidote, au risque de voir leur savant ami rajeunir de façon irréversible. Hélas pour eux, en rajeunissant, Champignac retrouve un caractère rebelle qu‘ils ne lui connaissaient pas !

La taille fait la différence

17. La taille fait la différence

24 décembre 2006
Durée inconnue

Champignac est enchanté, son canon réducteur fonctionne et il a hâte de le présenter à Spirou et Fantasio. Mais, une ombre néfaste se profile à l’horizon : l’intenable Denis, fils turbulent de la femme de ménage du comte. Fidèle à lui-même, Denis déclenche l’invention du comte par inadvertance. Il rétrécit Champignac, puis Spirou et Fantasio et, enfin, sa mère. Réduits, nos trois héros et la mère de Denis échouent dans la champignonnière. Quand on fait 7 centimètres de hauteur, tout est très différent. Retourner dans le laboratoire s’avère fort compliqué et très dangereux. Denis tente de renverser la vapeur et actionne le canon en mode agrandissement. Mais au lieu de rendre à nos amis leur taille normale, il agrandit une araignée. L’animal voit en Denis une proie dodue et alléchante…

Un monstre de toute beauté

18. Un monstre de toute beauté

31 décembre 2006
Durée inconnue

A bord du Zorgléoptère, Spirou et Fantasio filent faire un reportage sur un géant et mystérieux poisson violet fluo aperçu par des pêcheurs locaux. C’est l’occasion de retrouver Zaoki, qui prépare Luna Fatale pour un film de surf. Luna, qui justement se met à gonfler et devient violet fluo, comme le poisson géant ! Certains éléments mis en lumière par Champignac, amènent Spirou et Fantasio à plonger au fond de l'océan, à la recherche de l’algue qui serait responsable de ces transformations. S’il la trouve Champignac pourra mettre au point l’antidote. Commence un mouvementé périple sous-marin qui les mène à une usine accrochée au fond de l’eau et dirigée par une certaine Marfa. Actrice déchue, Marfa fabrique des produits de beauté à base d’une algue de son invention et qui entraîne des mutations monstrueuses.

La clé d'Uhr

19. La clé d'Uhr

7 janvier 2007
Durée inconnue

Alors que nos héros testent la dernière invention de Champignac, ils sont enlevés par les frères Quintermint dans une improbable chasse au trésor. Les Quintermint sont à la recherche de la mythique cité d’Uhr et de son sablier d’or. La légende raconte que seule la clef d’Uhr permet de s’emparer de cet objet unique. Or, les Quintermint ont découvert que cette fameuse clef c’est… Fantasio ! Le petit groupe s’enfonce alors dans les galeries souterraines qui courent sous un lac asséché de Tambibie. Dans les profondeurs de la Terre ils découvrent une cité et un peuple hors du temps. L’accueil chaleureux, va laisser rapidement la place à la vindicte quand Spirou, Fantasio et Champignac seront accusés du vol du sablier. Car sans sablier, le peuple d’Uhr risque de disparaître.

Shamash

20. Shamash

14 janvier 2007
Durée inconnue

Spirou, Fantasio et Champignac sont venus secourir un village durement éprouvé par des tremblements de terre, dans le désert du Moyen-Orient. Grâce à la combinaison Titan, une invention du Comte qui amplifie la force musculaire, les maisons détruites et les puits d’eau asséchés sont vite réparés et à moindre frais. Malheureusement, la combinaison est volée par Zantafio qui en a besoin pour récupérer « la lumière de Shamash » - un trésor mythique autant qu’une énigme scientifique -, enfouie sous le sable du désert. Pour empêcher le vol de la lumière de Shamash, le chef du village dévoile son secret à Spirou et Fantasio et réclame leur aide. Face à Zantafio équipé de la géniale invention du comte qui le rend invincible, Spirou et Fantasio n’ont que leur courage à opposer et la partie semble jouée d’avance.

Fantasio fait des étincelles

21. Fantasio fait des étincelles

21 janvier 2007
Durée inconnue

Chez Betalog Spirou et Fantasio assistent à la présentation d’un nouvel instrument domotique révolutionnaire : le Tracer. En techno-addict invétéré, Fantasio supplie pour être le premier testeur in vivo. Dont acte. Une puce lui est injectée pour amplifier son champ électrique naturel et le transmettre aux appareils environnants. Mais le Tracer n’est qu’un prototype et transforme Fantasio en pile électrique… au point d’en devenir dangereux ! Plutôt que de l’aider, le directeur de Betalog voit là une opportunité d’améliorer l’appareil. Aidé de Spirou et de l’inventeur du Tracer, Fantasio s’échappe. Poursuivi par les gens de Betalog, il apprend à maîtriser l’énergie électrique qu’il génère pour se défendre. C’est le début d’une course contre la montre : rejoindre Champignac pour neutraliser le tracer ou servir de cobaye à la science au risque de disjoncter.

Super paparazzi

22. Super paparazzi

28 janvier 2007
Durée inconnue

Le journal du matin affiche Spirou et Luna Fatale en train de flirter ! Un mystérieux paparazzi, nommé le Bourdon, a signé ces photos. Spirou tente bien de démentir auprès de ses amis, mais les photos sont particulièrement réalistes et sans équivoque. Champignac confirme, il ne s'agit nullement de montage ! Bizarrement de nombreuses autres personnalités voient aussi leur supposée intimité révélée. Quelque chose cloche car il devient vite évident que tous les sujets du Bourdon souffrent d'absences précisément quand les photos sont censées avoir été prises...

Le maître des ombres

23. Le maître des ombres

4 février 2007
Durée inconnue

Le Comte de Champignac ainsi que certains de ses confrères scientifiques ont organisé un luminoscope dans lequel plusieurs autres scientifiques s'affrontent pour avoir le prix du projet le plus « lumineux » du luminoscope en confectionnant des machines traitant de la lumière. Comme l'événement est très médiatisé, Spirou et Fantasio mais aussi Seccotine ont été invités à dormir sur place pour représenter la presse d'informations de manière permanente jusqu'à la fin du concours. Ils tombent alors sur Luminex, l'un des scientifiques. Ce dernier a mis au point un séparateur d'ombres qui, comme son nom l'indique, sépare tout être vivant de son ombre. Spirou, sceptique au sujet de l'utilité de l'invention, ne s'y intéresse pas et Spip manque d'étrangler Luminex car il utilise une souris sans défense comme cobaye.

Zaoki décroche la Lune

24. Zaoki décroche la Lune

11 février 2007
Durée inconnue

Zantafio est vert de rage. Il vient de s'emparer en douce d'une Zorgbase abandonnée par Zorglub sur la Lune, mais il ne peut la réactiver et en tirer profit car le système de sécurité ne reconnaît que l'ADN de son créateur ou de sa descendance. Zantafio jette alors son dévolu sur Zaoki. Il prétend se racheter une conduite et s'incruste dans les vacances que Spirou et Fantasio passent sur l'île de la jeune fille. Aidé par la crédulité de son cousin, Zantafio séduit la belle et la convainc de le suivre sur la Lune. Spirou comprend que Zantafio est toujours aussi fourbe. Surtout, notre héros réalise que pour rattraper Zantafio sur la Lune, lui et Fantasio doivent demander l'aide de... Zorglub !

In vivo

25. In vivo

18 février 2007
Durée inconnue

Spip, en affamé invétéré et par l'odeur alléché, ingurgite un champignon dans le laboratoire du Comte. La puce électronique qu'il contient a tôt fait de s'incruster dans le cerveau du rongeur et commence à le transformer en carnivore redoutable. Pour Champignac, il n'y a pas une minute à perdre car, passé un certain stade, Spip sera incurable. La position de la puce dans le cerveau rend toute intervention externe impossible. Il faut la neutraliser depuis l'intérieur ! À l'aide de son canon réducteur, Champignac envoie Spirou et Fantasio dans le corps de Spip. C'est le début d'une étonnante aventure intérieure, qui ne sera pas une promenade de santé.

Zorglub ne tourne pas rond

26. Zorglub ne tourne pas rond

25 février 2007
Durée inconnue

La Terre semble s'arrêter de tourner. Et derrière ce phénomène étrange, l'ombre de Zorglub ne tarde pas à apparaître. Mais un Zorglub au comportement étrange, distribuant des ordres contradictoires à son robot Zéro, qui ne comprend plus rien. Spirou et Fantasio mènent l'enquête, surpris eux aussi par les exigences inhabituelles du savant fou. Ils finiront par découvrir qu'ils sont face à un imposteur. Ce Zorglub qui ne tourne pas rond n'est autre que Zantafio, qui a pris l'apparence du savant pour mener à bien ses propres projets.

Spirou et Fantasio - S1E27

27. Éclipse Totale

25 octobre 2008
Durée inconnue

Zorglub décide de placer sa station orbitale, Helios, entre le soleil et la Terre pour lutter contre le réchauffement climatique. Selon lui, après 15 jours d'éclipse totale, la Terre retrouvera sa température d'il y a 20 ans.

Spirou et Fantasio - S1E28

28. Seul contre moi

1 novembre 2008
Durée inconnue

Nos deux amis ont une nouvelle mission : filmer les ours polaires. Fantasio est réticent à l’idée de partir sur la banquise. Il découvre alors la machine à cloner du comte. Il n’hésite pas une seconde et laisse son clone partir à sa place. Jaloux de toute l’attention dont son double fait l’objet, Fantasio entame une lutte contre « lui-même ».

Spirou et Fantasio - S1E29

29. Poulpe fiction

8 novembre 2008
Durée inconnue

En vacances chez leur ami Layland, Spirou et Fantasio découvrent que les côtes écossaises sont souillées par du pétrole. Pourtant, aucun pétrolier en vue ! Le gardien du phare réussit à photographier une créature sous-marine encore jamais vue. Nos amis se lancent alors à sa poursuite, suivis de Seccotine. Ils ne tardent pas à comprendre que Zantafio est derrière tout ça ...

Spirou et Fantasio - S1E30

30. Fan de Zorglub

15 novembre 2008
Durée inconnue

Zorglub a un grand fan : le Dr Nodule. Pour l’anniversaire de son idole, il décide de kidnapper Champignac et de le lui apporter. Zorglub est flatté, mais pas pour très longtemps. Son fan, voulant l’attention exclusive de son modèle, s’en prend aux proches du savant fou. Nos deux amis réussiront-ils à résoudre l’affaire ?

Spirou et Fantasio - S1E31

31. Bug

22 novembre 2008
Durée inconnue

Sur l’île de Zaoki, nos amis s’activent à construire un enclos pour protéger des bébés tortues. En retournant au bureau de Zaoki, Fantasio, curieux, essaie un casque original. Horreur ! Il est aspiré dans l’ordinateur et se retrouve prisonnier d’un jeu vidéo aux décors fantastiques…

Spirou et Fantasio - S1E32

32. Numéro 1

29 novembre 2008
Durée inconnue

Zorglub veut améliorer les capacités de son robot, Zéro. Un problème se produit et modifie le comportement de cette machine, qui se renomme Numéro 1. Son but : détrôner Zorglub, avoir son propre empire et une reine. À l’aide de nos amis, le créateur engage un véritable combat contre sa créature

Spirou et Fantasio - S1E33

33. Z-H2O

6 décembre 2008
Durée inconnue

Un phénomène étrange se produit un peu partout sur la planète : l'eau douce disparaît mystérieusement ! Le phénomène inquiète les autorités. Chez Champignac, Spirou et Fantasio découvrent l'étendue des dégâts grâce à une image satellite : la Terre ressemble à un immense gruyère ! Sous chaque grande ville, des galeries souterraines et des trous immenses ont été creusés... Très vite, l'auteur se fait connaître : Zorglub bien sûr ! Il informe les "Pauvres Terriens" que c'en est fini du gaspillage de l'eau : il lance son projet "ZH2O" ! Il a décidé de réquisitionner « l'or bleu ».

Spirou et Fantasio - S1E34

34. Coup de foudre

13 décembre 2008
Durée inconnue

Spirou, Champignac et Fantasio sont aux sports d’hiver. Mais il fait anormalement chaud et on signale une activité orageuse anormalement élevée : Des « bouquets » d’éclairs s’abattent sur plusieurs sommets de haute altitude. Nos héros partent enquêter. Spirou et Fantasio découvrent vite que Zorglub est derrière tout cela. Enfin… pas complètement, car il est en compagnie d’Eléonore Brightness, une femme d’affaires, dont il est tombé fou amoureux. Mais nos héros avec l’aide de Zaoki découvrent que Zorglub se fait manipuler par cette femme qui lui a demandé de produire une nouvelle source d’énergie, que le monde entier s’arrachera (l’énergie des éclairs). Mais Champignac s’alarme. En pompant l’énergie électrique des orages, on détruit l’ionosphère, une couche de l’atmosphère qui nous protège des rayons mortels du soleil. D’où les effets accélérés du réchauffement.

Spirou et Fantasio - S1E35

35. Spirou et Fantasia

20 décembre 2008
Durée inconnue

Histoire de couvrir les tout premiers vols ultra rapides, proposés par l'homme d'affaire Worchester, Spirou et Fantasio ont décidé d'aller enquêter dans l'école qui forme les hôtesses de l'air. Mais l'accès à l'école étant uniquement réservé aux femmes, leur seule solution est que Fantasio se fasse passer pour une élève : Fantasia !

Spirou et Fantasio - S1E36

36. Le Grand Ménage

27 décembre 2008
Durée inconnue

Rien ne va plus : les satellites sont tous devenus muets, provoquant le chaos à travers le monde, qui se retrouve privé de prévisions météo, de télévision et de téléphone.

Spirou et Fantasio - S1E37

37. Paradis perdu

3 janvier 2009
Durée inconnue

Zaoki a remarqué quelque chose d'étrange : des traces de pas plus grandes que celles d'un éléphant ! Spirou et Fantasio sont déjà sur la trace du phénomène car il détruit un peu tout dans les villes. Aidés du comte de Champignac, ils découvrent que ce sont de jeunes dinosaures...

Spirou et Fantasio - S1E38

38. Série B

10 janvier 2009
Durée inconnue

Tandis que Seccotine et Luna Fatale se rendent en Écosse, un mystérieux individu les piège dans un château. Elles auront besoin de l'aide de Spirou et Fantasio...

Spirou et Fantasio - S1E39

39. La femme invisible

17 janvier 2009
Durée inconnue

Étrange... Ce matin, chez Spirou et Fantasio, la machine à café s'est mise en route toute seule. Fantasio et Spirou sont un peu inquiets, quand la voix de Seccotine résonne dans tout l'appartement : « Pas de souci, c'est moi qui ai lancé le café ! ». Seul hic ! Spirou et Fantasio ne voient pas Seccotine.