
Saison 2 (Le Monde incroyable de Gumball)
Épisodes

1. La Télécommande
Les Watterson se battent pour la télécommande lorsqu'ils se rendent compte que leurs programmes passent à la même heure.

2. Le Géant
Quand leur demande d'amitié à Hector sur Elmore Plus est rejetée, Gumball et Darwin apprennent qu'il ne vaut mieux pas contrarier le géant local d'Elmore.

3. Les Chevaliers
Gumball et Tobias concourent pour l'affection de Penny en se défiant en duel.

4. Le Frigo
Voyant que le classement de Gumball sur la route vers les étoiles ne s'améliore pas, Nicole veut le transformer en vainqueur.

5. La Fleur
Gumball devient jaloux de Leslie lorsqu'il commence à fréquenter Penny plus souvent.

6. La Banane
Gumball veut se venger de Joe la banane après qu'il ait rendu un stylo mâchouillé à Darwin.

7. Le Téléphone
Darwin devient complètement accro au nouveau portable de Gumball.

8. Le Travail
Richard trouve un travail de livreur de pizza, ce qui bouleverse l'équilibre de l'univers.

9. Halloween
Carrie emmène Gumball, Darwin et Anaïs fêter Halloween dans une vraie maison hantée, mais ils doivent se transformer en fantômes.

10. Le Trésor
Anaïs pense avoir découvert un secret qui pourrait la mener au trésor familial des Watterson.

11. Les Excuses
Pensant avoir été insultée par Gumball et Darwin, Mademoiselle Simian prend des mesures extrêmes pour prouver qu'ils sont de mauvais élèves.

12. L'Honnêteté
Gumball apprend à Darwin à dire ce qu'il pense, aux dépens de ses camarades de classe.

13. Le Voleur
Gumball et Darwin se lient d'amitié avec Clayton, véritable menteur pathologique.

14. Le Pari
Bobert perd le pari de Gumball et s'engage à obéir à tous ses ordres pendant 24 heures.

15. Noël
Après avoir renversé le père Noël, la famille Watterson doit tout faire pour sauver Noël.

16. La Montre
Gumball et Darwin tentent de récupérer la montre familiale qu'ils ont donné à Marvin.

17. Le Bouseux
Lassé du confort de la vie moderne, Gumball demande à Idaho de lui apprendre à vivre plus simplement.

18. Les Lâcheurs
Gumball décide de donner à Darwin une bonne leçon après qu'il l'ait laissé tomber face à Tina.

19. L'Autorité
Le comportement surprotecteur de mamie Jojo menace de rendre les Watterson incapables de penser par eux-mêmes.

20. Le Virus
Gumball, Darwin et Teri déciment l'armée d'un virus, qui cherche alors à se venger d'eux.

21. Le Poney
Gumball et Darwin ont loué « Petit poney d'amour », qu'ils ont promis de regarder avec Anaïs, mais tout semble les distraire sur le chemin du retour.

22. Le Héros
Richard, blessé par les moqueries de Gumball et Darwin qu'il entend par hasard, veut leur prouver qu'il est toujours leur héros.

23. Le Rêve
Darwin embrasse Penny dans un rêve de Gumball, et ce dernier refuse de pardonner à Darwin.

24. Le Sous-fifre
Darwin essaie de faire comprendre à Gumball qu'il en a assez d'être son sous-fifre.

25. La Photo
Gumball essaie de se faire beau pour sa photo de classe.

26. La Poubelle
Gumball et Darwin se retrouvent au milieu d'une querelle entre Richard et monsieur Robinson.

27. La Tornade
Gumball détruit le couple d'Alan et de Carmen et doit tout faire pour qu'ils se remettent ensemble.

28. La Leçon
Pris à tricher sur leur test de maths, Gumball et Darwin se retrouvent en retenue et tentent de s'échapper.

29. Le Jeu
La famille Watterson doit survivre à une bien étrange partie d'« Action ou Esquive ».

30. La limite
Nicole commence à se fâcher lorsque le reste de la famille réclame des friandises.

31. La Voix
Après avoir reçu un message inquiétant sur Elmore Plus, Gumball et Darwin présentent des excuses à tous leurs camarades de classe.

32. La Promesse
Darwin a promis à Gumball de jouer avec lui au nouveau « Zelmore », mais une autre promesse qu'il a fait à Joe la banane l'en empêche.

33. Le Domaine
Richard doit s'occuper seul des enfants pour une journée, mais son indulgence attire des visiteurs indésirables à la maison.

34. L'Incompris
Gumball et Darwin essaient de comprendre le message urgent de Juke.

35. La Cassette
Gumball et Darwin filment une série de vidéos pour leur film maison.

36. Les Pulls
Des élèves de l'ancien collège de Sarah défient Gumball et Darwin de défendre leur réputation.

37. Internet
Gumball décide d'en finir avec Internet après avoir accidentellement mis en ligne une vidéo embarrassante qui fait rapidement le buzz.

38. Le Plan
Pensant qu'un certain « Daniel Lennard » essaie de séduire leur mère, Gumball, Darwin et Anaïs mettent au point un plan infaillible pour la sauver.

39. Le Monde
Une série de sketchs qui montre le quotidien des objets a priori inanimés d'Elmore.

40. La Fin
La famille Watterson doit faire face aux conséquences de leurs actions passées.