
Druaga no Tou : The Sword of Uruk (Druaga no Tou : The Aegis of Uruk)
Synopsis
La moitié d'une année s'est écoulée depuis que les monstres ont disparu à la tour de Druaga, grâce à Jil et ses compagnons qui ont vaincu le dieu Druaga. Jil et Fatina ont survécu a l'effondrement de la tour et maintenant tentent de vivre leur vie, depuis la trahison de Neeba et Kaaya. Mais cela a changé quand ils sauvèrent une petite fille nommée Kai qui demande à Jil de l'emmener au sommet de la tour, après lui avoir montré une vision de l'avenir. Jill se lance dans une nouvelle quête avec ses compagnons a la recherche d'un puissant artéfact légendaire situé dans le plus haut étage de la Tour de Druaga. Toutefois, d'autres concurrents, dont le royaume d'Uruk, veulent l'artéfact.
Épisodes

1. La Tour de Gilgamesh
Plusieurs mois après les événements de leur première aventure, les aventuriers survivants, désabusés, tentent de reprendre le cours de leur vie. Jil et Fatina rencontrent une petite fille qui leur montre que leur ascension doit continuer.

2. Meskia, la capitale
Les laquais corrompus du roi Gilgamesh envoient l'armée pour capturer la jeune fille, mais Jil et ses amis lui promettent de la mettre en sécurité et de l'emmener au sommet de la tour. Mais tout le monde n'est pas ravi d'être de la partie.

3. Meltland, la cité des rêves
Le groupe atteint le désert de glace infernal au sommet de la tour, mais le désert n'est plus ce qu'il était depuis que leur ami Melt y a développé son entreprise de floraison douteuse. Cependant, l'accueil qui lui est réservé n'a rien d'un ver.

4. Dans le phantasme
Afin d'atteindre le sommet secret de la tour, le groupe doit une fois de plus vaincre le Druaga, désormais beaucoup plus faible. Certains mystères sont résolus, mais d'autres demeurent, car un nouveau groupe d'ennemis se révèle. De plus, le voyage vers le sommet pourrait être à sens unique.

5. Le pays des ombres
Le premier niveau de la partie secrète de la tour est un désert où rôdent des démons de l'ombre. Tandis que les trois parties en conflit tentent de trouver un moyen de leur échapper, le vieux roi Gilgamesh est en train de perdre sa bataille contre sa moitié maléfique.

6. Les quatre assassins
Les trois partis, Neeba et Kaaya affrontent les quatre mystérieux assassins. La bonne nouvelle, c'est que Jil est enfin sur les traces de Neeba et Kaaya.

7. Le manoir du printemps éternel
Les participants atteignent le merveilleux manoir de l'Éternel Printemps, où se matérialisent les souvenirs de ceux qui sont partis et des choses perdues. Même si personne ne veut partir, Jil sait que leur mission ne peut pas attendre. Les quatre assassins et un traître les suivent.

8. Autrefois, ils...
Jil rattrape enfin Neeba et obtient quelques réponses, mais l'un des quatre assassins attaque. Le passé et les motivations de Neeba ainsi que la nature de la tour sont révélés. Une rébellion contre le roi Gilgamesh, devenu fou, est imminente.

9. A la fin du rêve
Le traître emmène Kaaya et Coopa au sommet de la tour où le roi des ombres les attend. Neeba trouve également un moyen d'accéder au royaume du roi des ombres, ainsi que Jil. Le roi Gilgamesh cède à sa folie et la rébellion est sur le point d'échouer.

10. Dernier recours
Melt part à la recherche de Coopa, tandis que cette dernière élabore son propre plan d'évasion. Neeba et Jil affrontent les assassins restants. Le roi des ombres attend son adversaire. La rébellion contre le roi Gilgamesh connaît un destin inattendu.

11. Tueur de Dieu
La bataille contre le roi des ombres commence. Elle décidera également du sort de la rébellion.

12. Sans lâcher prise
Le nouveau seigneur de la tour commence à attaquer les dieux eux-mêmes. C'est maintenant à Jil et à ses amis d'en finir avec lui et de sauver le monde.