
Saison 1 (Flash Gordon)
Épisodes

1. Abandonné sur Mongo
Alex Gordon se rend à un concours de figures en planche à roulette où il rencontre Dale Arden. Mais après le concours, une attaque extreterrestre sur la ville pousse les deux adolescents à traverser un trou noir interdimensionnel à bord d'une fusée construite par le Docteur Zarkhov. Ils atterissent sur la planète Mongo, dirigée par un tyran. Pour éviter toute nouvelle attaque extraterrestre, nos amis vont détruire le passage qui relie la terre à la planète Mongo. Ils devront tenter de survivre aux attaques de l'infâme Ming tout en essayant de trouver un moyen pour rentrer chez eux.

2. Dans Les Griffes De La Jungle
Flash Gordon se retrouve dans les souterrains de la ville avec la fille de Ming. En s'échappant, ils se retrouvent dans la jungle envahie par des créatures mutantes et un monstre à deux têtes.

3. Les cavernes de la malédiction
Flash se lance dans une course contre la montre pour empêcher Dale et le Dr Zarkov d'être sacrifiés sur un volcan par les Trogs, une tribu de troglodytes.

4. Les vandales venus du vide
Lorsque Mongo est attaqué par une flotte d'OVNIs, seul Flash remet en question les tentatives de Ming de former une alliance avec les forces rebelles.

5. Les crocs de la fureur
La mère de Thundar tombe mortellement malade, et seul Ming détient l'antidote. Son prix pour le remède est Flash Gordon. Thundar va devoir prendre une décision difficile.

6. Terreur dans les profondeurs
La reine Kayla et son peuple retiennent Flash captif sous l'eau pendant que Ming prépare une attaque furtive contre les forces rebelles.

7. Les ailes de la destruction
Flash affronte Aura aux Jeux aériens de Mongonie. Bien qu'une trêve soit en vigueur pendant les jeux, Ming attaque.

8. La griffe invisible
Sulpha, le dragon scientifique de Ming, crée une armée de rochers invisibles pour conquérir un paisible royaume du désert.

9. La fosse aux tigrons
Pendant que Ming est absent, Aura prend le commandement de Mongo. Elle propose une trêve si Flash accepte de l'épouser et de régner sur Mongo à ses côtés.

10. Le cri du Panthéron
Kobalt, le mercenaire, prétend être amoureux de Thundar, ce qui éveille les soupçons de Flash lorsqu'il se joint à une attaque contre l'usine de bombes de Ming.

11. Quand frappe le dragon
Flash, Dale et le Dr Zarkov découvrent la légendaire salle des sciences perdue de Mango. Curieusement, Sulpha les aide à garder le secret.

12. La colère de Ming
Croyant que Ming a perdu la tête, Aura et Kayla fomentent des complots séparément pour renverser Ming et prendre le contrôle du trône de Mongo.

13. La fusée de la liberté
Flash, Dale et le Dr Zarkov partent pour la Terre dans un vaisseau spatial expérimental, sans savoir que Sulpha a caché une bombe dans le vaisseau.

14. Embuscade en Arboria
Dale s'allie à l'un des fidèles partisans de Ming, le séduisant prince Barin d'Arboria, et la question se pose de savoir s'il trahit Flash et la rébellion.

15. La lune du mystère
Flash et Aura forment une alliance difficile pour protéger les paisibles habitants d'une lune de la colère de Ming.

16. La revanche du dragon
Sulpha trouve une cachette de ce qui semble être des œufs de dragon, et demande à Flash de retarder Ming pendant qu'elle cherche le secret de sa lignée perdue.

17. Une expérience diabolique
Zarkov perd littéralement la tête lors d'une dangereuse expérience sur le Dynacrystal, permettant à Ming d'attirer Flash et Dale dans un piège mortel.

18. Les cachots du désespoir
Ming jette Lynch en prison, mais son remplaçant s'en sort si bien que Flash, Aura et Barin piègent Ming afin de récupérer Lynch.

19. Le trésor des profondeurs
Le prince Talon découvre la puissante source d'énergie de Ming : un inestimable trésor de Dynacrystals caché dans un lac de montagne.

20. La forteresse de la terreur
Ming se prépare à attaquer le roi Vultan du peuple des faucons. C'est à Flash et Talon d'empêcher la destruction de Hawk City.

21. Péril au palais
Le palais impérial de Ming se trouve transformé en champ de bataille lorsque Flash réussit à doter d'intelligence les guerriers de pierre.

22. L'ombre du requin
Flash tente d'empêcher qu'une guerre éclate entre Ming et Kayla.

23. Double désastre
Flash abat le mégarapteur, avec le grand Ming en personne à son bord. Entre-temps, un imposteur s'est emparé de la couronne de Ming.

24. Combat de mercenaires
Lorsque Ming renvoie Kobalt, le mercenaire Pantheron se met à son compte, ce qui constitue une menace pour une mission secrète des rebelles.

25. L'ennemi Ming
Quand Aura, Ming et Flash s'écrasent sur une lune désertique, ils doivent travailler ensemble pour éviter d'être capturés par des pirates de l'espace.

26. Fuite vers la Terre
Alex Gordon se rend à un concours de figures en planche à roulettes où il rencontre Dale Arden. Après le concours, une attaque extraterrestre sur la ville pousse les deux adolescents à traverser un trou noir interdimensionnel.