
Saison 1 (As a Reincarnated Aristocrat, I'll Use My Appraisal Skill to Rise in the World)
Épisodes

1. Réincarnation et noblesse
En l'an 200 de l'ère Summerforth, Ars Louvent est né au domaine Lamberg, dans le royaume de Missian. En tant que réincarné, il a l'impression d'être comme dans un jeu, car le royaume où il se trouve est doté d'une technologie qui permet d'utiliser la magie.

2. La haute et le bas peuple
Ars, accompagné de son nouveau vassal Reitz, continuent d'en apprendre plus sur l'histoire de leur pays et partent à la recherche de nouveaux talents capables de les aider à surmonter les très probables guerres à venir.

3. Sa réponse
Ars est toujours persuadé qu'il doit recruter Charlotte, mais celle-ci est déjà promise à un acheteur. Il va donc lui falloir, en compagnie de Rietz, affronter le marchand d'esclaves et sa garde.

4. Là où le talent réside
Trois ans après le recrutement de Charlotte, Ars est toujours à la recherche de nouveaux talents. Il se rend donc dans la forêt pour rencontrer une famille de nouveaux arrivants très prometteurs.

5. La tempête arrive
Ars veut se rendre sur le champ de bataille à la place de son père qui est souffrant, mais une invitée de marque s'annonçant comme la fiancée d'Ars arrive au domaine sous une pluie torrentielle.

6. Le visage d'un guerrier
La santé du père d'Ars décline, et le gouverneur de Missian a été assassiné. La guerre semble se rapprocher à grands pas, mais Ars, malgré ses alliés, se rend compte qu'il est bien jeune pour affronter les événements qui s'annoncent.

7. Succession
Le père d'Ars est parti à la guerre avec ses fidèles alliés, mais malgré son succès, le retour se fait dans la tristesse, car il sent que sa vie lui échappe. Il lui faut maintenant préparer sa succession.

8. Nouvelle génération
Trois mois après la mort de son père, Ars a du mal à endosser son nouveau rôle de gouverneur, mais avec l'aide de ses talentueux vassaux, il va tenter de prendre part au conflit du mieux qu'il peut.

9. L'enquête
Ars reçoit les informations qu'il a demandées au groupe Shadow, et il va aller de surprise en surprise en découvrant les subtilités des alliances et des trahisons en temps de guerre.

10. Khlan Salemakhia
Ars est en route vers la ville de Semplar à la demande du gouverneur Khlan Salemakhia qui a décidé de rassembler ses vassaux pour leur expliquer ses projets d'avenir.

11. Mireille Grandion
Ars accueille Mireille après beaucoup d'hésitation devant le scepticisme de ses vassaux, et elle se comporte d'une telle façon qu'elle se met à dos quasiment tout le monde.

12. Le serment
La simulation a commencé, et Mireille va devoir prouver sa valeur en montrant de quoi elle est capable sur un champ de bataille. Rietz, quant à lui, veut bien évidemment respecter le serment qu'il a fait au père d'Ars.

13. La promesse
Ars et ses compagnons se dirigent vers le château de Semplar pour participer au deuxième conseil de guerre à la demande de sire Khlan. Face aux nombreux nobles rassemblés, il va lui falloir prouver la valeur de ses vassaux malgré son inexpérience.

14. Négociations
Ars, Lysia et Charlotte ont décidé de partir en bateau pour négocier avec le ministre Shakmar, mais avant de partir, ils doivent s'entretenir avec Khlan pour régler les derniers détails.

15. L'apparence d'un seigneur
Lysia continue son explication à propos de la négociation avec le ministre corrompu, et elle se prépare à l'entretien avec les représentants de Paradille, tout en espérant que sire Leng sera à la hauteur.

16. Le fort Vakmakro
Ars est enfin prêt à mener sa première bataille, et tous ses compagnons d'armes sont motivés pour que celle-ci soit réussie. Pourtant, c'est une situation inattendue qui se présente au château d'Alpharda.

17. La prise du château de Samkh
Les forces de Samkh restent défiantes même après la chute du fort Vakmakro. Ars et les siens élaborent une stratégie pour minimiser l'effusion de sang, mais Rosell a des doutes.

18. L'évolution
Les forces de Couran se préparent pour leur prochaine campagne et Ars est envoyé pour négocier avec l'un des chefs ennemis. Mais il semble se passer plus de choses qu'il n'y paraît...

19. La menace du château de Rolto
Après avoir pris la décision de venir en aide à sire Lupa, Ars demande à ses compagnons de trouver une solution pour sauver les otages. Une fois les préparatifs en place, il faut maintenant partir à l'attaque de château de Rolto.

20. Famille
Pendant que Famme essaie de s'enfuir avec les derniers otages et que le groupe d'Ars atteint enfin la forêt, l'ennemi s'organise pour contre-attaquer.

21. L'avenir des ombres
Un nouveau général ennemi ayant été vaincu, l'armée d'Ars et de Lumeire attend maintenant des nouvelles de sire Khlan, mais la situation de son côté risque de se compliquer à l'approche de Staatz.

22. Bataille dans la neige
Poursuivant leur plan de bataille, Ars et Khlan attaquent de concert le château de Staatz. L'affrontement est rude, et un nouvel adversaire un peu particulier les attend.

23. Loyauté
Thomas se souvient de son enfance et du sacrifice de son père, qui explique la loyauté sans faille qu'il voue à sire Basmarck et qui le pousse à chercher la meilleure stratégie pour vaincre leur ennemi commun.

24. Sentiments confiés
Les stratèges des deux factions ennemies sont persuadés d'avoir la victoire à portée de main. Pourtant, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur.