
La nuit de la sorcière des cauchemars (DreamZzz)
Épisodes

1. Le coup du bélier
Afin de résoudre une affaire d'intrusion, les chasseurs de rêves renvoient un bélier dans le Monde des rêves où ils détectent une présence maléfique…

2. La chasse aux souvenirs
Ébranlés par la perte de plusieurs de leurs souvenirs, les chasseurs de rêvent cherchent un coupable.

3. Le chant des sirènes
La disparition du Royaume Troublé crée des intrusions de sirènes en plein jour ! L'équipe doit être réactive pour les renvoyer dans le Monde des rêves.

4. Des sons de dingue !
Logan empoisonne le Monde des rêves avec ses "sons" pendant que Matéo et Izzie enquêtent sur la nouvelle petite amie de leur père dans le Monde éveillé.

5. Potirons et sorcellerie
Les chasseurs de rêves désobéissent et quittent le château Nocturnia pour suivre un corbeau de la Sorcière à la recherche de leurs souvenirs.

6. Maîtrise d'une créature
Les chasseurs de rêves ont du mal à rester concentrés pour leur premier défi R.E.M… Maîtriser une créature en mode rodéo !

7. Une histoire d'amour et d'épée
Dans le passé, Beau et Hannah, les premiers protégés d'Oz, s'avouent leurs sentiments durant une mission pour détruire l'épée du Roi des cauchemars.

8. Course contre la montre
Perturbée par le retour inopiné de son père dans sa vie, Zoey n'est pas tout à fait elle-même lors de l'épreuve de la course contre la montre !

9. Sauvetage de rêveurs
Pendant que Matéo cherche son sablier égaré, son alter ego, MadTeo, infiltre le château Nocturnia et fait forte impression avant la dernière épreuve.

10. Un Matéo de trop
Piégés par le Chasseur de la nuit, Matéo et Zoey doivent libérer Z-Blob pour empêcher leurs amis de se faire emprisonner dans un dôme.

11. Garde de robot difficile
Une offensive de la Sorcière attire les chasseurs de rêves jusqu'aux Dunes de Duralumine. Nova et Sneak doivent s'occuper seuls d'une intrusion.

12. Turbulences et Astéroïdes
Les chasseurs de rêves veulent localiser la Sorcière avec le télescope d'Oz mais ils tombent sur les pièges laissés par Albert dans sa zone de réveil.

13. Les doubles maléfiques
Inquiets pour le Royaume sucrerie, les chasseurs de rêves évacuent ses habitants pendant que Matéo et Astrid infiltrent le corbeau géant…

14. L'Œil du chaos
Les chasseurs de rêves découvrent que la clé en spirale peut les mener à l'Œil du chaos. Les doubles maléfiques se lancent à leur poursuite.

15. Mission peu plausible
Logan et Astrid affrontent leurs peurs dans la Forge des rêves, pendant que Matéo, Zoey et Z-Blob cherchent les Gnorfs pour détruire l'Œil du chaos.

16. Vengeance cauchemardesque
La Sorcière prend d'assaut le Royaume des cauchemars et les chasseurs de rêves doivent faire équipe avec le Roi et ses gnomes pour l'arrêter.

17. Opération Couronne de l’emprise
Trouver la Couronne de l'emprise s'avère plus facile que prévu pour l'équipe qui fait la rencontre du Roi des créatures. Mais il y est très attaché…

18. L'affaire de la couronne
Les chasseurs de rêves cachent la disparition d'Izzie dans le Monde éveillé pendant qu'Izzie affronte le Roi des créatures dans le Monde des rêves.

19. Le Sort Suprême
La Sorcière crée un monstre avec tous ses doubles maléfiques afin d’éliminer les chasseurs de rêves. Elle se prépare à lancer son sort suprême…

20. Rien n'est éternel
Dans un ultime effort pour essayer de sauver le Monde des Rêves, les chasseurs de rêves utilisent le pire souvenir de la sorcière contre elle.