
Saison 3 (Hero Corp)
Synopsis
Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île. John, Klaus et Doug découvrent la terre ferme. Les oreilles de John semblent toujours un peu en feu et l’une d’elles envoie de la suie sur la joue de Jennifer. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. En chemin, ils découvrent un village ; John demande sa carte à Klaus et il remarque qu’ils sont en réalité sur une presqu’île. Leurs amis sont certainement sur l’autre partie.
Épisodes
1. La Plage
Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île. John, Klaus et Doug découvrent la terre ferme. Les oreilles de John semblent toujours un peu en feu et l’une d’elles envoie de la suie sur la joue de Jennifer. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. En chemin, ils découvrent un village ; John demande sa carte à Klaus et il remarque qu’ils sont en réalité sur une presqu’île. Leurs amis sont certainement sur l’autre partie.

2. Un nouveau monde 1
Mique est retrouvé par les rescapés dans un bar. John prend feu intégralement et s’enfuit. Les super-héros passent la nuit dans une cabane, où Doug mord Valur. John Senior passe non loin de là et se fait attaquer par une bête.

3. Un nouveau monde 2
Klaus, Mique et Doug rencontrent Fourmi-Man puis Invisiblor qui les amène chez lui avec leurs compagnons : il a retrouvé John. De leur côté, Eraste et Jane retrouvent Hypnos.

4. Un nouveau monde 3
Miss Moore installe les super-héros dans le château de son père, tandis que Mac Kormack livre John à Claudine. De son côté, John Senior est mis en cage.

5. Un nouveau monde 4
John est soigné par Claudine, tandis que Doug et Mique s’occupent de problèmes de voisinage entre deux civils. Klaus se pose des questions sur l’attitude de Mac Kormack, tandis que les relations entre Jennifer et John se tendent.

6. Un nouveau monde 5
Burt et Stan se retrouvent catcheurs improvisés tandis que Jane et John Senior parlent de leur fils. De son côté, Jennifer dévoile son pouvoir à Mary, qui pense qu’elle est une sirène.

7. Hero Corp 1
Rejoints par Stève dans l'arène, Burt et Stan truquent le combat pour éviter de se blesser mutuellement. Agacé, l'organisateur renvoie Stan et précise aux deux autres que leur prochain combat sera à mort. Finalement, Stan leur permet de sortir de l'arène en utilisant pour la première fois avec succès son pouvoir. Pendant ce temps, les super-héros se révoltent contre les privilèges et le confort excessif dont dispose Mac Kormack par rapport au reste du groupe. Alors qu'ils se préparent à mener des actions pour prouver leur valeur, une bête entre dans le château mais est stoppée par Jennifer. John redonne le pouvoir à Mac Kormack mais l'oblige à choisir un successeur. Miss Moore est désignée par son ancien patron.

8. Hero corp 2
La bête capturée par Jennifer s'échappe du château. Miss Moore met à l'épreuve les super-héros pour qu'ils la retrouvent et évoluent par binômes : Jennifer avec Mac Kormack, John avec Mique et Doug avec Klaus. Ces derniers soupçonnent Valur d'en savoir plus qu'il ne veut bien le faire croire et se mettent à sa recherche.

9. Hero Corp 3
En fuite, Burt, Stan et Stève se réfugient dans un bar. Cependant, la serveuse n'est autre que Jane qui les drogue après qu'elle et Eraste aient tué les tenanciers. John emmène Klaus avec lui au monastère pour assister à la cérémonie durant laquelle John sera intégré à la communauté.

10. Hero Corp 4
Appelés à la rescousse par le sergent de police de la ville pour l'aider à arrêter un braquage, John, Klaus et Doug se rendent sur les lieux pour résoudre l'affaire. Cependant, pris à partie par un des braqueurs, John réplique violemment et Klaus est obligé de s'interposer. Toujours poursuivis par l'organisateur des combats, Burt, Stan et Stève aperçoivent Eraste et Jane capturer des civils pour renforcer l'armée d'Hypnos.

11. Hero Corp 5
Alors que les super-héros s'affairent à préparer l'inauguration du nouveau quartier général, la relation entre John et Jennifer se dégrade, celle-ci le menaçant de le quitter s'il n'est pas présent lors de la cérémonie. John choisit de se rendre au monastère afin de faire définitivement partie de la communauté. Toujours poursuivis par leur ancien ravisseur, Burt, Stan et Stève ont la fortune de le voir se faire capturer par les bêtes d'Hypnos.

12. Amour et jeux 1
Grâce à la remise en route des appareils, les super-héros sont de nouveau appelés en mission. Mique et Doug d'un côté, Klaus et John de l'autre. Ceux-ci font la connaissance d'une jeune fille du village qui les invite à passer du temps chez elle après s'être débarrassée elle-même de l'homme qui l'agressait. Au château, Miss Moore montre à Mac Kormack que Théodore est dans une des chambres.

13. Amour et jeux 2
Toujours en mission, Doug et Mique tombent sur Perséphone, une vampiresse. Pendant ce temps, Klaus travaille avec John à la conception d'un stratagème pour séduire Miss Moore.

14. Amour et jeux 3
Pour échapper à l'allégresse générale provoquée par les couples au château, John demande à partir en mission. Il tombe sur Chloé mais est rejoint rapidement par Klaus, Doug, Miss Moore et Perséphone. Stan, Burt et Stève se retrouvent dans une grotte marquée par le symbole d'Hypnos.

15. Amour et jeux 4
John est retenu par un bouclier d'énergie afin de l'empêcher de rejoindre Eraste. Mique se retrouve être le seul agent de terrain mais il ternit l'image de Hero Corp avec son inconstance et son incompétence. Afin d'arranger les choses, il donne une interview au journal local.

16. Amour et jeux 5
Ecarté du terrain, Mique demande de l'aide à John, toujours retenu par les moines. Doug croise le chemin d'un homme prétendant travailler pour une société rivale de super-héros.

17. Nouvelles vies 1
Toujours suspicieux envers Mac Kormack, Klaus profite d'avoir récupéré le pass de Miss Moore pour trouver Théodore qui semble perdre la mémoire. John ramène Claudine au château pour la soigner après l'avoir involontairement frappée.

18. Nouvelles vies 2
Lawrence réapparaît sous sa forme naturelle après avoir été exposé à des produits chimiques. Mary utilise son pouvoir pour soigner Claudine qui se montre réticente quant à l'utilisation de super-pouvoirs. Dans la forêt, Burt, Stève, Stan et Captain Sports-Extrêmes tombent sur Eraste.

19. Nouvelles vies 3
A la recherche de subventions, Mac Kormack, Klaus, John et Doug font une expédition en ville afin de rencontrer le maire qui s'avère être... Cecil. Surpris par un cri, ils partent à la rescousse d'un villageois agressé qui n'est autre que Jean Mi-Cheng. Au château, Mique s'inquiète à propos de sa morsure.

20. Nouvelles vies 4
Klaus tente de se rapprocher de Mac Kormack afin de découvrir ce qu'il trame. À défaut d'une grande découverte, celui-ci lui montre... des bandes-dessinées qu'il réalise. Un mécène appelle le standard et se propose d'aider financièrement l'agence. Alors que Jean Mi-Cheng provoque John, celui-ci s'énerve et réplique violemment. C'est alors que le livreur agressé précédemment par John accuse celui-ci aux yeux de tous.

21. Nouvelles vies 5
Les rêves étranges de John continuent de le tourmenter, tandis qu'il est exclu d'Hero Corp à cause de son mauvais comportement. Il part donc avec Claudine dans le monastère, mais Mary s'inquiète : elle sent un lien étrange entre la nonne et John. Le mécène d'Hero Corp leur fait signer - à leur insu - un contrat lui donnant la direction du groupe, et il révèle sa véritable identité : Cécil. Alors qu'Eraste fait exécuter Chloé et son ami, Mary fait une incroyable révélation à Valur : Claudine est la sœur jumelle de John.

22. Plans 1
Mary se rend au monastère pour essayer de parler à John et a Claudine. Pendant ce temps cécil impose de nouvelles règles au sein de l'agence.

23. Plans 2
Plus d'appel à l'agence, seulement un point rouge clignotant sur la carte, Jean Micheung et Jennifer partent en mission. John senior réussi a s’échapper.

24. Plans 3
Tandis que Acide man, Brasier, Captain sport extrême et Stant se découvrent de nouveau lien, John est à la recherche de sa sœur dans le monastère. Mégan arrive au village pour demander de l'aide aux policiers. Les pouvoir de Doug se renforce. Klaus demande l'avis à Lawrence sur le produit injecté à Théodore par Mac Kormack

25. Plans 4
Megan arrive au château, elle peut ainsi rencontrer le nouvel ami de sa fille. Une bête s'est infiltrer dans le château, Mique et son père tente de la retrouver. Jane ( la mère de John ) apparait à Mary pour lui révéler ses projets.

26. Plans 5
Klaus enlève Mac Kormack pour tenter de le faire parler. Le temple est terminé, Eraste libére ses otages. John retrouve sa mère.

27. À sa place 1
John se retrouve prisonnier au monastère, san aucune idée de se que l'on attend de lui. Grâce à la caféine Théodore retrouve progressivement ses pouvoirs. Des bêtes s'approchent du château.

28. À sa place 2
Jane commence l'initiation de son fils. Au château la défense s'organise. Jennifer reçoit du courrier. John senior est retrouvé et capturé à nouveau par Eraste.

29. À sa place 3
A son réveil, John trouve une fille prés de lui, née d'un orage et d'un laurier magique cette fille est chargée par le monastère de donner une descendance à John. Tandis que Brasier, Captain Sport extrême et Acide man se rapprochent du château Miss Moore et Klaus continuent de recevoir de potentielles nouvelles recrues.

30. À sa place 4
John lutte contre le destin que les membres du monastère veulent lui faire épouser. Brasier, Captain sport extrême et acide man arrive au chateau pour faire partie de la mission. Pendant ce temps Jennifer et sa mére sont accueilli par l'agence de super héros concurrente

31. À sa place 5
Toute l'équipe passe des tests afin de déterminer leur niveaux. Mac Kormack et Mary se font kidnapper par Eraste.

32. H 1
John est de retour au manoir et les hommes de Hero Corp décident de l'enfermer le temps de savoir de quel bord il est. Quand Miss Moore et Cecil l'interrogent, il ne sait pas quoi répondre. Eraste ordonne à Mary de régénérer John Sr., mais refuse de le faire sans la garantie de pouvoir quitter le repaire. Elle tente de fuir avec MacKormack et John mais Eraste avait prévu la manœuvre et les a piégés. Mique, contrôlé par Eraste, ouvre la cage de John pour lui permettre de fuir, mais il en profite pour aller dans son lit.

33. H 2
Capitain Sport Extrême élabore un plan pour récupérer Mary et Mac Kormack. Hoodwink arrive pour récupérer sa fille et sa femme et par la même occasion éliminer les Super Héros survivants. John sollicite l'aide de Capitain Transformation.

34. H 3
Hypnos s'infiltre dans les esprits de l’équipe afin de semer le trouble. Eraste libère Mary et Mac Kormack. Le groupe décide d'utiliser Perséphone pour l'attaque contre Hypnos

35. H 4
Eraste, Claudine et Jane célèbrent la fin de leur mission. Le secret de Mick est découvert

36. H 5
L'attaque va être donnée, mais john est contraint de rester au chateau. Il décide de parler à Théodore. Hoodwink décide d'attaquer l'agence