Saison 1

Saison 1 (La Ligue des justiciers)

2001
24 épisodes

Épisodes

L'Invasion
6.7

1. L'Invasion

17 novembre 2001
72 min

Lors d'une expédition sur Mars, des astronautes ouvrent accidentellement une porte qui va libérer une grande menace pour la Terre.

Au cœur de la nuit (1)
7.2

2. Au cœur de la nuit (1)

19 novembre 2001
24 min

Green Lantern, accusé d'avoir détruit une planète toute entière (Ajuris-4), est poursuivi par les Nemrods, des robots créés par les Gardiens d'Oa.

Au cœur de la nuit (2)
7.4

3. Au cœur de la nuit (2)

26 novembre 2001
24 min

Arrivé sur Ajuris-5, Green Lantern doit assister à son procès, avec l'aide de Superman, Hawk Girl, le Limier Martien et Flash, pour comprendre la vérité...

La Menace des abysses (1)
7.4

4. La Menace des abysses (1)

3 décembre 2001
24 min

Première apparition d'Aquaman (et d'Atlantis).

La Menace des abysses (2)
7.6

5. La Menace des abysses (2)

10 décembre 2001
24 min

Un sous- marin nucléaire est attaqué dans l'Atlantique, obligeant la Ligue à se retrouver face à face avec Aquaman et son armée atlante. Aquaman donne à Superman son conseil de se rendre à Metropolis et de traiter de ses problèmes avec les différents gouvernements du monde. Quand un mercenaire Deadshot attaque Aquaman, la Ligue intervient. Aquaman découvre que Lord Orm , son propre frère, était derrière l'attaque. Orm prend Aquaman et son fils en bas âge et les place sur une falaise au-dessus d'une veine de lave en fusion, les laissant mourir. Pour sauver son fils, Aquaman doit faire le sacrifice terrible de se couper la main.

Paradis perdu (1)
7.9

6. Paradis perdu (1)

21 janvier 2002
24 min

Pour sauver ses sœurs amazones transformées en statues de pierre, Wonder Woman,aidée par la Ligue des Justiciers, doit trouver trois morceaux d'une relique.

Paradis perdu (2)
7.6

7. Paradis perdu (2)

28 janvier 2002
24 min

La relique étant la clé du tartare, la ligue doit combattre le dieu Hadès qui se débarrasse rapidement de Faust.

L'Aire de combat (1)
6.8

8. L'Aire de combat (1)

23 février 2002
24 min

À la suite d'une explosion, Martian Manhunter et Superman sont attrapés par un vaisseau qui les emmène dans une aire de combat, Martian Manhunter parvient à s'échapper mais Superman doit combattre.

L'Aire de combat (2)
7.2

9. L'Aire de combat (2)

3 mars 2002
24 min

Pendant que Green Lantern et Hawk Girl cherchent leur deux compagnons, Superman doit perdre pour sauver une planète.

La Cité des singes (1)
7.4

10. La Cité des singes (1)

10 mars 2002
24 min

Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…

La Cité des singes (2)
7.4

11. La Cité des singes (2)

17 mars 2002
24 min

Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…

Vengeance (1)
7.9

12. Vengeance (1)

7 avril 2002
24 min

Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…

Vengeance (2)
7.7

13. Vengeance (2)

14 avril 2002
24 min

Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…

Légende (1)
7.6

14. Légende (1)

21 avril 2002
24 min

Une partie de la Ligue est envoyé dans une autre dimension, à la suite d'une explosion. Ils rencontrent la Guilde des Justiciers, pas inconnus de Green Lantern.

Légende (2)
7.9

15. Légende (2)

28 avril 2002
24 min

La Ligue aide la Guilde des Justiciers contre leur plus grand ennemi tout en éclaircissant les mystères autour du monde de la Guilde

La Ligue de l'injustice (1)
7.6

16. La Ligue de l'injustice (1)

6 septembre 2002
24 min

Lex Luthor découvrant qu'il a une maladie incurable, décide de créer une alliance de super-méchants, dans le but de détruire la Ligue des Justiciers.

La Ligue de l'injustice (2)
7.6

17. La Ligue de l'injustice (2)

13 septembre 2002
24 min

Batman est capturé par la Ligue de l'Injustice, tandis que le Joker se joint à Luthor. Les justiciers décident de passer à l'offensive.

Le Chevalier de l'ombre (1)
7.1

18. Le Chevalier de l'ombre (1)

20 septembre 2002
24 min

La sorcière Morgaine Le Fey et son fils Mordred recherche la Pierre Philosophale tandis que La Ligue des Justiciers requiert l'aide Démon Etrigan pour la vaincre.

Le Chevalier de l'ombre (2)
7.1

19. Le Chevalier de l'ombre (2)

27 septembre 2002
24 min

Morgaine et Mordred ont la Pierre et ont pour plan de transformé l'Angleterre afin de restaurer la gloire de l'époque médiévale. 

Métamorpho (1)
7.1

20. Métamorpho (1)

4 octobre 2002
24 min

Un vieil ami de John Stewart's est par accident transformé en monstre qui a la capacité de changer sa structure moléculaire, le séparant de sa petite ami et l'opposant à la Ligue

Métamorpho (2)
7.1

21. Métamorpho (2)

11 octobre 2002
24 min

La ligue combat Métamorpho mais découvre que son futur beau-père, Simon Stagg, est en fait la réelle menace.

Le Règne de Savage (1)
7.2

22. Le Règne de Savage (1)

9 novembre 2002
24 min

Rentrant de mission, voyant que le présent est altéré, la Ligue des Justiciers se voit dans l'obligation de voyager dans le temps jusqu'à la Seconde Guerre Mondiale pour restaurer le cours du temps et de l'Histoire.

Le Règne de Savage (2)
7.0

23. Le Règne de Savage (2)

9 novembre 2002
24 min

Un groupe séparé de la Ligue lutte contre les nazis et trouve qui est responsable de l'avancée technologique des forces de l'Axe.

Le Règne de Savage (3)
7.4

24. Le Règne de Savage (3)

9 novembre 2002
24 min

Wonder Woman et Steve Trevor survivent à une attaque et réussissent à faire croire aux Allemands que le communicateur est détruit. Green Lantern (GL) trouve le fugitif et découvre que Vandal Savage projette d'envahir les Etats-Unis à l'aide d'une flotte aérienne. GL monte à bord de celui de Savage et tente de le stopper. Pendant ce temps la Ligue essaie d'interrompre l'avancée de la flotte.