
Saison 1 (Les Mondes engloutis)
Épisodes

1. La cité d'arkadia : 1ère partie
Parce qu'elle croît aux légendes, Rebecca suit son frère Bob dans les profondeurs du lac des anciens. Sauvée de la noyade par Spartakus, découverte inanimée par Bic et Bac, Rebecca s'éveille auprès d'Arkana qui raconte alors comment l'ont créée tous les enfants d'Arkadia.

2. La cité d'arkadia : 2ème partie
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3. Les pilotis du démon : 1ère partie
Nos héros sont pris au piège d'une strate préhistorique où un démon terrorise les habitants. Il se retire après avoir craché des fumées acides qui les obligent chaque fois à abandonner leur village. Que faire sinon le combattre ?

4. Les pilotis du démon : 2ème partie
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5. Thot : 1ère partie
Arkana a été sauvée de la pince d'un énorme monstre par un gigantesque animal qui l'a emportée inanimée jusqu'à sa tanière au cœur d'une ville abandonnée. Spartakus vient d'attaquer et de blesser l'animal mais celui-ci a réussi à s'enfuir...

6. Thot : 2ème partie
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7. Le Klub pirate : 1ère partie
Pour pouvoir creuser un grand passage dans la montagne qui mène à la strate des marchands, nos héros veulent s'emparer de la locomotive du vaisseau pirate. Occupés à des jeux de vacances sur une île flottante, les pirates ne se doutent de rien.

8. Le Klub pirate : 2ème partie
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9. Le cristal vivant : 1ère partie
Nos héros ont détecté le battement du Shagma et réussit à semer les pirates pour pénétrer dans un monde de cristal. Ont-ils dérivé pendant des nuits ou bien des siècles avant qu'une sonde ne les dépose devant un énigmatique savant...

10. Le cristal vivant : 2ème partie
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11. La loi des Mogokhs : 1ère partie
Par crainte des Mogokhs qui les attaquent chaque hiver, tous les paysans se sont réfugiés dans la montagne. Restés seuls, Myra et son grand-père ont demandé à nos héros de protéger leur village. L'attaque des terribles cavaliers de la steppe est imminente.

12. La loi des Mogokhs : 2ème partie
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13. Les mille et une heures d'Arkadia : 1ère partie
Spartakus, capturé en même temps que deux pirates, est condamné à avoir la tête tranchée à la première lune. Pendant qu'il essaie de s'évader, Arkana et Massmédia devenue exceptionnellement alliée, essaient d'obtenir la clémence de la sultane.

14. Les mille et une heures d'Arkadia : 2ème partie
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15. Démosthène, dit D.D. : 1ère partie
Nos héros sont à la recherche d'un homme que Bob et Rebecca ont aperçu faisant un discours où il mentionnait le nom d'Arkadia. Cet homme est Démosthène. Il s'est fait enlever par Maxagaze, le chef des pirates du lac, lequel veut l'obliger à lui enseigner l'art d'être orateur.

16. Démosthène, dit D.D. : 2ème partie
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17. Tada et les insignes sacrés : 1ère partie
Spartakus vient de retrouver le soldat retranché dans un vieux fortin.

18. Tada et les insignes sacrés : 2ème partie
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19. Icelandis le vaisseau fantôme : 1ère partie
Tout est mystère depuis que nos héros ont osé entrer dans l'Icelandis. Un vieux voilier a jeté l'ancre devant eux et leur a offert un somptueux repas. À bord de l'Araukania III, vestige d'une très ancienne expédition arkadienne, il n'y a absolument personne. Le navire fantôme s'apprête à partir vers une destination inconnue lorsque surviennent les pirates du lac.

20. Icelandis le vaisseau fantôme : 2ème partie
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21. La convention pirate : 1ère partie
Arkana, Bob et Rebecca sont captifs chez les pirates du lac où les élections battent leur plein. Bob et Rebecca, profitant de l'agitation électorale, viennent d'échapper au Partenaire qui s'apprêtait à les emmener avec lui. Vont-ils réussir à s'enfuir ?

22. La convention pirate : 2ème partie
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23. La folie de Shagshag : 1ère partie
Nos héros se sont engagés dans un gouffre interstrate dont aucun voyageur n'est jamais revenu. Mais Shagshag n'a pas supporté le choc. Parti à la dérive, il vient de reprendre connaissance, persuadé qu'il est encore permis les arkadiens, dans son cher musée...

24. La folie de Shagshag : 2ème partie
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25. Des enfants et des souris : 1ère partie
Rebecca en jouant s'est perdue. Attirée par la mélodie enchantée d'une flûte, elle est entrée dans un vieux cirque où des enfants et d'étranges souris l'ont accueillie. Bob a fini par retrouver sa sœur mais, à son grand chagrin, elle refuse de le suivre...

26. Des enfants et des souris : 2ème partie
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27. Les Partenaires de Barkar : 1ère partie
Bob a été capturé par les Partenaires qui veulent faire de lui un gladiateur. S'il survit à l'entraînement, Bob participera au mortel jeu du cirque. Alors il sera obligé d'obéir aux terribles règles des Barkar : une mort pour deux vies.

28. Les Partenaires de Barkar : 2ème partie
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29. L'empereur Qin et le 8ème royaume : 1ère partie
Après avoir conquis sept royaumes et fait construire une grande muraille pour les protéger, l'empereur Qin n'a plus qu'un rêve : conquérir le huitième royaume arkadien. Pour cela, il a fait fabriquer une armée de sept mille soldats d'argile...

30. L'empereur Qin et le 8ème royaume : 2ème partie
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31. Le Temkor d'Arkana : 1ère partie
Les Arkadiens essaient de guérir leur Shagma en concentrant sur lui l'énergie de sept arcs-en-ciel. Très loin d'Arkadia, le mystérieux effet de cette tentative s'est déjà fait sentir, Arkana, Bic et Bac ont disparu et Shagshag vient tout juste de se taire.

32. Le Temkor d'Arkana : 2ème partie
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33. L'homme-tambour : 1ère partie
Spartakus, en jouant une très vieille complainte, a fait apparaître l'homme-tambour. Celui-ci a proposé de le guider jusqu'au village où vit la mère que Spartakus n'a jamais connue. Spartakus doit réussir les épreuves qui feront de lui le roi d'un jour.

34. L'homme-tambour : 2ème partie
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35. Rebecca, pirate du lac : 1ère partie
Captive des pirates du lac, Rebecca a réussi à organiser une belle révolte. Tous les chefs sont en prison et pour le moment, la joie règne à bord. Reste encore à quitter le vaisseau sans encombre...

36. Rebecca, pirate du lac : 2ème partie
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37. Le guérisseur d'étoiles : 1ère partie
Dans la galaxie de l'ailleurs et demain, au-dessus d'une immense cité blanche et déserte semblable à Arkadia, tourne une station orbitale inachevée. Nos héros sont en train de l'explorer. Maxagaze aussi, mais bien malgré lui...

38. Le guérisseur d'étoiles : 2ème partie
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39. Les prisonniers du temps perdu : 1ère partie
Bob et Rebecca se sont amusés à reconstituer un masque. Le lendemain, tous se sont magiquement réveillés au milieu d'une clairière où les attendait Arkshag, prêt à les guider vers Arkadia.

40. Les prisonniers du temps perdu : 2ème partie
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41. La Taka des Inuks : 1ère partie
Au creux de la Terre, le Shagma continue encore de battre, et nos héros de chercher inlassablement son secret. Loin, très loin d'Arkadia, ils vont au devant d'une surprenante découverte : la Taka des Inuks.

42. La Taka des Inuks : 2ème partie
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43. Villon la cour des miracles : 1ère partie
Bob et Rebecca viennent d'échapper aux deux malandrins qui les avaient kidnappés pour en faire des voleurs. De son côté, Spartakus, aidé de son ami Chanteplume, continue de chercher les deux enfants dans la ville.

44. Villon la cour des miracles : 2ème partie
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45. La guerre interstrates : 1ère partie
Bob puis Rebecca ont cru, à tort, être revenus chez eux, ils n'ont trouvé qu'un village déserté. Un enfant solitaire, Shad, les a aidés à trouver un abri pour fuir l'attaque des terribles Bonks.

46. La guerre interstrates : 2ème partie
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47. Gog et Magog : 1ère partie
Il existe aux confins d'Arkadia une porte que nul ne doit ouvrir. Spartakus arriva-t-il à temps pour empêcher Arkana, subjuguée par un mystérieux phénix, de libérer les forces de Gog et Magog.

48. Gog et Magog : 2ème partie
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49. Docteur Test : 1ère partie
Étrange docteur Test qui, de son cabinet, transporte nos héros de strate en strate, leur faisant revivre de dangereuses aventures. Pourquoi s'intéresse-t-il tant à Arkana ?

50. Docteur Test : 2ème partie
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51. Le secret de l'orichalque : 1ère partie
Nos héros sont enfin sur le chemin du retour. Arriveront-ils à temps pour sauver le Shagma ?

52. Le secret de l'orichalque : 2ème partie
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