Livre III

Livre III (Kaamelott)

2006
100 épisodes

Synopsis

La situation s’aggrave entre le roi Arthur et Lancelot. Le premier ne supporte plus que difficilement le rigorisme et l’élitisme du second, qui répond par le mépris à la souplesse dont fait preuve − selon lui − le roi dans sa façon de gouverner. Pour ne rien arranger, le roi Arthur s’éprend de dame Mevanwi, la femme du chevalier Karadoc ; commence alors une cour discrète et illicite, au regard de la loi et des Dieux.

Bande-annonce

Épisodes

Le chevalier errant
8.3

1. Le chevalier errant

9 janvier 2006
Durée inconnue

Arthur rentre à Kaamelott avec Calogrenant et une escorte de soldats. Alors qu'il traverse la forêt, il se sent épié... et pour cause : tapis derrière un buisson, Lancelot l'observe. Ce dernier finit par se montrer pour annoncer au roi qu'il prend ses distances vis-à-vis de Kaamelott : il reprend son activité de chevalier errant et ne participera plus aux réunions de la table ronde.

L’aveu de Bohort
10.0

2. L’aveu de Bohort

10 janvier 2006
Durée inconnue

Pensant mourir dans l'immédiat des suites d'une blessures au combat, Bohort avoue à Arthur qu'il n'a jamais fait ses classes.

Le magnanime
10.0

3. Le magnanime

11 janvier 2006
Durée inconnue

A la grande surprise de tous, Léodagan décide de lever le pied concernant les exécutions et les punitions. Non content de les organiser à Kaamelott, il assiste aussi à celles de son père, en Carmélide (qui, semble-t-il, sont d'un autre calibre).

Le porte-bonheur
10.0

4. Le porte-bonheur

12 janvier 2006
Durée inconnue

Karadoc apprend que Lancelot possède un porte-bonheur qu'il ne quitte jamais : un couteau. Pour imiter Lancelot, Karadoc décide d'emporter, pendant une quête, le compotier de sa grand-mère en guise de porte-bonheur. Inutile de dire que la furtivité de la mission est altérée.

Séfriane d’Aquitaine
10.0

5. Séfriane d’Aquitaine

13 janvier 2006
Durée inconnue

La nièce du duc d'Aquitaine a été conviée par Arthur pour assister à une réunion de la Table Ronde. Elle est enceinte, et elle n'est pas discrète : alors que Léodagan et Bohort se disputent une nouvelle fois à propos de la pertinence des dépenses militaires, elle ne cesse de mettre son grain de sel, pour le plus grand agacement d'Arthur.

Le combat des chefs
10.0

6. Le combat des chefs

16 janvier 2006
Durée inconnue

Arthur reçoit une provocation de chef de clan en duel. Le Roi accepte cependant le combat, apprenant que son adversaire est âgé de plus de 80 ans. Or, le jour du duel ce n'est pas le vieillard attendu qui se présente mais un combattant arménien réputé pour écraser les crânes à mains nues.

Le déserteur
10.0

7. Le déserteur

17 janvier 2006
Durée inconnue

Caius se présente à Kaamelott en pleine nuit. Il entretient Léodagan, Lancelot et Arthur du départ prochain des troupes Romaines de la terre bretonne. Il en profite pour voir s'il pourrait à cette occasion rester et devenir seigneur Breton. Sauf que le nom Caius en Breton, c'est Kay, comme le sonneur... Et ça fait clodo...

La potion de vivacité
10.0

8. La potion de vivacité

18 janvier 2006
Durée inconnue

Arthur demande à Merlin de lui concocter une potion pour lui donner un coup de fouet. Merlin en avait achetée une. Mais il lit mal le druidique, et au lieu d'une seule goutte tel que prescrit, Arthur avale la fiole entière...

Le sanglier de Cornouailles
10.0

9. Le sanglier de Cornouailles

19 janvier 2006
Durée inconnue

Arthur découvre qu'il est également appelé «le Sanglier de Cornouailles». Le fautif est Merlin qui avait décidé de le nommer ainsi pour on ne sait quelle raison. Pour le «remercier», Arthur lui en trouve un aussi...

L’Ankou
10.0

10. L’Ankou

20 janvier 2006
Durée inconnue

Un serviteur meurt. L'Ankou apparaît. Il veut qu'Arthur l'aide à charrier le corps.

Ablutions
10.0

11. Ablutions

23 janvier 2006
Durée inconnue

Arthur est endormi dans son bain. Mevanwi, la femme de Karadoc, veut se laver et le rejoint discrètement. Arthur se demande si...

La poétique (1/2)
10.0

12. La poétique (1/2)

24 janvier 2006
Durée inconnue

Perceval essaie de raconter une histoire à la Table Ronde, mais personne ne comprend rien. Arthur essaie de lui apprendre comment raconter, et tente de lui enseigner la poétique.

La poétique (2/2)
10.0

13. La poétique (2/2)

25 janvier 2006
Durée inconnue

Suite de l'épisode précédent. Perceval essaie toujours de raconter son histoire... Et Arthur essaie toujours désespérément de l'aider...

Les derniers outrages
10.0

14. Les derniers outrages

26 janvier 2006
Durée inconnue

Forcé de se soumettre à une tradition graciant des prisonniers à Kaamelott, Léodagan décide de soumettre à son tour Arthur à une tradition de son pays lors d'une bataille en Carmélide. Arthur doit donc coucher avec la fille ainée du chef de clan vaincu, pour respecter la coutume. Cependant, "il n'en a pas envie" ...

Guenièvre et Euripide
10.0

15. Guenièvre et Euripide

2 février 2006
Durée inconnue

Guenièvre va jouer Cassandre dans Les Troyennes d'Euripide, et elle a une nouvelle coiffure à la hurluberlu... Arthur lui donne une leçon de théâtre.

Unagi III
10.0

16. Unagi III

3 février 2006
Durée inconnue

Encore les techniques d'entraînement de combat de Perceval et Karadoc. Arthur essaie d'aider...

Le fléau de Dieu II
10.0

17. Le fléau de Dieu II

6 février 2006
Durée inconnue

Attila est aux portes de Kaamelott. Il exige les femmes de Kaamelott, les négociations s'entament ...

Cryda de Tintagel
10.0

18. Cryda de Tintagel

7 février 2006
Durée inconnue

Ygerne vient annoncer la visite d'une personnalité importante de Tintagel : Cryda, la tante d'Arthur, qu'il hait cordialement. Et c'est réciproque.

L’ivresse II
10.0

19. L’ivresse II

8 février 2006
Durée inconnue

Arthur et Lancelot sont ivres. La tension monte... Excalibur revient toujours à l'élu. Mais est-ce Arthur ?

Legenda
10.0

20. Legenda

9 février 2006
Durée inconnue

Arthur doit garder le petit neveu de Karadoc. Il lui raconte une histoire... qui révèle l'état d'esprit du roi.

Le renfort magique
10.0

21. Le renfort magique

10 février 2006
Durée inconnue

À cause de l'incompétence de Merlin et des menaces saxonnes, Arthur demande à Elias De Kelliwic'h d'apporter son aide au Royaume. Les deux enchanteurs ont visiblement des problèmes d'entente.

Silbury Hill II
10.0

22. Silbury Hill II

11 février 2006
Durée inconnue

Encore les cercles de culture et les apparitions de boules orange à Silbury Hill. Arthur ne veut pas avoir à expliquer.

Le professionnel
10.0

23. Le professionnel

14 février 2006
Durée inconnue

Venec présente au roi un tueur professionnel "légendaire", le pirate Urgan, prêt à lui rendre service.

Les suppléants
10.0

24. Les suppléants

15 février 2006
Durée inconnue

Perceval remplace le maître d'armes pour donner un cours. Lorsque Arthur vient chercher le chevalier, c'est Kadoc qui prend le rôle de professeur.

La nuit du nomade
10.0

25. La nuit du nomade

16 février 2006
Durée inconnue

Arthur ne veut pas dormir avec sa nouvelle maîtresse Aélis (la fille du chef de clan de Carmélide vaincu). Il retourne chez Guenièvre, qui l'énerve. Il retourne chez Aélis, qui l'énerve... et il retourne...

L’assemblée des rois (1/2)
10.0

26. L’assemblée des rois (1/2)

17 février 2006
Durée inconnue

C'est la réunion des chefs du Royaume de Logres. On attend longtemps leur arrivée pour l'Assemblée... Le maître d’armes et Grüdü sont seuls à surveiller la grande porte. Enfin assemblés, Arthur, roi de Bretagne préside et fait les présentations: Calogrenant, roi de Calédonie; Loth, roi d’Orcanie; Hoël, roi d’Armorique; Ketchatar, roi d’Irlande. Il oublie de mentionner Léodagan, roi de Carmélide, et celui-ci est vexé. Ça commence bien...

L’assemblée des rois (2/2)
10.0

27. L’assemblée des rois (2/2)

20 février 2006
Durée inconnue

Tandis que les rois de Bretagne se disputent sur la légitimité d'Arthur, le maître d'armes et Grüdü, en pleine discorde, laissent entrer malgré eux un commando de rebelles orcaniens. Arthur et ses alliés vont facilement s'en défaire en utilisant leurs objets et pouvoirs magiques. Mais cette attaque constitue un premier signe du futur complot d'Orcanie.

L’arche de transport
10.0

28. L’arche de transport

21 février 2006
Durée inconnue

Perceval montre à Arthur, Lancelot et l'incompétent Merlin, la structure qu'il a trouvé en forêt. Ils supposent qu'il s'agit d'une arche de transport. Inconsciemment, Perceval se propose de passer à travers.

Les cousins
10.0

29. Les cousins

22 février 2006
Durée inconnue

Bohort est fou de joie d'apprendre que lui et Lancelot sont cousins (le père de Bohort est le frère de Ban de Bénoïc, le père de Lancelot). Lancelot beaucoup moins : un chevalier errant avec une famille, ça n'est pas très sérieux.

Le trouble
10.0

30. Le trouble

23 février 2006
Durée inconnue

Arthur et Mevanwi se font de beaux yeux... Et tous se troublent en les voyant se regarder. Et pendant ce temps-là, la Reine regarde ailleurs comme d'habitude...

Le tournoi
10.0

31. Le tournoi

24 février 2006
Durée inconnue

Un tournoi se déroule à Kaamelott. Guenièvre est choqué par la brutalité des combats, lesquels "gonflent" profondément Arthur, qui de plus est exaspéré par les appels de corne de Kay. De son côté, Yvain s'improvise comme commentateur sportif.

La pierre de lune
10.0

32. La pierre de lune

27 février 2006
Durée inconnue

Merlin est joyeux, il a enfin trouvé la Pierre de Lune, celle qui transforme la viande de chèvre en eau ! À quoi cela peut-il bien servir ?

La pythie
10.0

33. La pythie

28 février 2006
Durée inconnue

Guenièvre consulte une pythie, une diseuse de bonne aventure. Elle veut savoir si Arthur a des enfants cachés.

Les cheveux noirs
10.0

34. Les cheveux noirs

1 mars 2006
Durée inconnue

Arthur présente sa nouvelle maîtresse à Démétra et à sa femme.

Dream On
10.0

35. Dream On

2 mars 2006
Durée inconnue

Mauvais rêves! Bohort rêve que Lancelot le tue... Karadoc rêve qu'Arthur ne se gêne pas pour faire la cour à Mevanwi devant lui... Arthur rêve que Perceval a retrouvé le Graal mais qu'il le mélange avec tout le service de coupes du tavernier...

Feue la poule de Guethenoc
10.0

36. Feue la poule de Guethenoc

3 mars 2006
Durée inconnue

Roparzh vole une poule à Guethenoc. Par vengeance, ce dernier empoisonne l'intégralité du bétail de Roparzh.

Le repos du guerrier II
10.0

37. Le repos du guerrier II

6 mars 2006
Durée inconnue

Karadoc a mis le feu à la tente de Perceval, il s'en suit une dispute. Perceval veut dormir sous la tente du roi.

Les affranchis
10.0

38. Les affranchis

7 mars 2006
Durée inconnue

Arthur trouve que le personnel de Kaamelott se fait rare. Dans le même temps, il s'adresse à Venec, le marchand d’esclaves, pour libérer des galériens. Mais il découvre que Venec fait travailler le personnel de Kaamelott comme esclave dans d'autres établissements. Arthur explique alors que ces esclaves ont été affranchis.

Les clous de la Sainte Croix
10.0

39. Les clous de la Sainte Croix

8 mars 2006
Durée inconnue

Perceval de retour de quête, annonce aux chevaliers de la table ronde qu'il était en possession des clous qui avaient servi à crucifier le Christ.

La corne d’abondance
10.0

40. La corne d’abondance

9 mars 2006
Durée inconnue

La Dame du Lac apparaît à Arthur pour lui dire que le Graal pourrait aussi être une corne d'abondance. Karadoc est soudainement très intéressé.

Morituri
10.0

41. Morituri

10 mars 2006
Durée inconnue

Yvain et Gauvain offrent un ennuyeux et navrant combat à l'occasion d'un tournoi en l'honneur du Roi. Avant de s'endormir, ce dernier baisse le pouce, signe que le combat est désormais à mort.

Le dialogue de paix II
10.0

42. Le dialogue de paix II

13 mars 2006
Durée inconnue

Une rencontre entre le roi Burgonde, le roi Viking, le roi Arthur et Léodagan est organisée pour y discuter paix. Seulement, les frontières de la langue s'imposent : Arthur va les mettre à profit pour se tirer d'une situation délicate.

Stargate II
10.0

43. Stargate II

14 mars 2006
Durée inconnue

Arthur, Perceval et Karadoc trouvent une porte dimensionnelle. Évidemment, Perceval et Karadoc ne comprennent pas ce que c'est, mais Perceval est volontaire pour l'essayer. Perceval arrive dans un monde à deux soleils et ramène un truc... Un truc qui fait un peu jedi...

L’abstinent
10.0

44. L’abstinent

15 mars 2006
Durée inconnue

Arthur se cherche des excuses improbables pour ne pas avoir à toucher Guenièvre.

Aux yeux de tous II
10.0

45. Aux yeux de tous II

16 mars 2006
Durée inconnue

La Dame du Lac devient subitement visible aux yeux de tous. Tous sauf ceux d'Arthur ...

La potion de vérité
10.0

46. La potion de vérité

17 mars 2006
Durée inconnue

Séli veut une potion de vérité pour savoir si son mari est infidèle. Elias de Kelliwic’h apparaît et lui en vend une. Mais c'est Arthur et Guenièvre qui la boivent...

Le petit poucet
10.0

47. Le petit poucet

20 mars 2006
Durée inconnue

Bohort doit participer à une expédition en forêt avec Arthur et Lancelot. Terrorisé à l'idée de se traverser la forêt seul et surtout de s'y perdre, il sème des cailloux sur son chemin... traçant ainsi une piste pour les ennemis

Haunted II
10.0

48. Haunted II

21 mars 2006
Durée inconnue

Yvain et Gauvain partent en mission dans un château hanté.

La révolte II
10.0

49. La révolte II

22 mars 2006
Durée inconnue

Nouvelle révolte de paysans... Pourquoi au juste? Euh...

Perceval chante Sloubi
10.0

50. Perceval chante Sloubi

23 mars 2006
Durée inconnue

Perceval présente un autre jeu du Pays de Galles: le sloubi. Ce jeu est présenté par Perceval comme "un truc qui se joue vite", mais il nécessite des centaines de bouts de bois, ou alors un nombre incalculable de dés, et dure finalement toute la soirée et déborde sur la nuit.

Le jour d’Alexandre
10.0

51. Le jour d’Alexandre

24 mars 2006
Durée inconnue

Afin de fêter l'anniversaire de la mort d'Alexandre, Bohort propose de parler en vers du lever au coucher du soleil : en vers de 12 pieds, 2 hémistiches égales et rimes croisés !

La cassette II
10.0

52. La cassette II

27 mars 2006
Durée inconnue

Léodagan profite du calme de la nuit pour cacher son butin dans les cuisines du château. Mais il est surpris par Séli...

Poltergeist
10.0

53. Poltergeist

28 mars 2006
Durée inconnue

Arthur essaie d'enseigner un code à Perceval et Karadoc...

Les paris II
10.0

54. Les paris II

29 mars 2006
Durée inconnue

Venec organise des combats de chiens dans la chambre qu'il a prise à Kaamelott. Ça dérange Bohort.

Au bonheur des dames
10.0

55. Au bonheur des dames

30 mars 2006
Durée inconnue

Guenièvre organise la réunion des dames des chevaliers de la Table Ronde. Séli accepte seulement d'organiser si Bohort amène sa femme, dont elle doute totalement de l'existence...

Les tourelles
10.0

56. Les tourelles

31 mars 2006
Durée inconnue

Le beau-père d'Arthur et Bohort s'opposent sur le sort des fonds du royaume. L'un veut les transformer en tourelles de surveillance des côtes alors que l'autre veut créer une troupe de danseurs. Le Roi demande donc à Guethenoc de venir prétendre qu'il n'y a plus de bois.

Cuisine et dépendances
10.0

57. Cuisine et dépendances

3 avril 2006
Durée inconnue

Guenièvre se joint à Arthur pour une casse-graine de minuit. Guenièvre dit qu'il se passe « des choses » dans la cuisine.

Arthur sensei
10.0

58. Arthur sensei

4 avril 2006
Durée inconnue

Après avoir manqué de peu un chef de guerre ennemi, Bohort a droit à une séance d'entraînement au combat avec Arthur.

Le solitaire
10.0

59. Le solitaire

5 avril 2006
Durée inconnue

Lancelot est dans son camp solitaire de la forêt. Il veut être seul. Arrive Léodagan pour reluquer. Puis Bohort... Puis Guenièvre... Puis Arthur...

Les festivités
10.0

60. Les festivités

6 avril 2006
Durée inconnue

Les seigneurs Léodagan et Bohort organisent simultanément 2 banquets. Dame Séli est, de par le fait, indisposée à les organiser.

La menace fantôme
10.0

61. La menace fantôme

7 avril 2006
Durée inconnue

Perceval et Karadoc s'engagent seuls dans une quête. Portes ouvertes, aucun ennemi, trésor à portée de main, tout leur semble anormalement simple.

La coopération
10.0

62. La coopération

8 avril 2006
Durée inconnue

Merlin ne peut entrer dans son labo... parce qu'Elias de Kelliwic’h lui a confisqué les clés et refuse de les lui rendre.

L’empressée
10.0

63. L’empressée

11 avril 2006
Durée inconnue

Angharad, la suivante de Guenièvre, essaie de mettre cartes sur table avec Perceval... qui ne comprend rien.

La ronde II
10.0

64. La ronde II

12 avril 2006
Durée inconnue

Les maîtresses d'Arthur font l'éducation sexuelle de Guenièvre...

Mission
10.0

65. Mission

13 avril 2006
Durée inconnue

Arthur se charge de la mission à laquelle Perceval et Karadoc étaient rattachés quelques jours plus tôt, sur le conseil de la Dame du Lac...

La baliste
10.0

66. La baliste

14 avril 2006
Durée inconnue

Léodagan souhaite démolir la grande porte du château (ou la remonter de 35 pieds ...). En effet, il a fait construire une baliste à l'intérieur de l'enceinte de Kaamelott. Seul hic, on ne peut pas la sortir...

La baraka
10.0

67. La baraka

17 avril 2006
Durée inconnue

Karadoc se fait arnaquer au bonneteau par un tricheur qui lui a promis que l'« œil de taupe » était en lui. Au début gagnant et faisant confiance à cette soi-disant baraka, Karadoc accumule les pertes. Perceval le remplace alors à la table de jeu, et commence à regagner l'argent perdu. Alors que le tavernier demande à l'arnaqueur à quel moment la situation doit à nouveau se renverser, celui-ci lui avoue que Perceval est trop fort pour lui. Ce dernier finit par tout remporter : il a vraiment l'« œil de taupe ».

La veillée
10.0

68. La veillée

18 avril 2006
Durée inconnue

Guenièvre est terrorisée à l'idée d'être seule avec sa belle-mère. Alors que sa famille et Arthur partent en Carmélide, elle doit finalement passer une soirée avec Ygerne, qui se révèle particulièrement impressionnante.

Le tourment III
10.0

69. Le tourment III

19 avril 2006
Durée inconnue

Mevanwi commence à en avoir assez de Karadoc. Karadoc admet qu'elle est attirée par le prestige.

La potion de fécondité II
10.0

70. La potion de fécondité II

20 avril 2006
Durée inconnue

Séli exige une potion de fécondité à Merlin. Sauf que Léodagan ne veut pas vraiment participer... Et Élias est là pour aider.

L’attaque nocturne
10.0

71. L’attaque nocturne

21 avril 2006
Durée inconnue

Lancelot réveille Arthur pour lui dire qu'on a vu une troupe dans la forêt et que c'est peut-être une attaque. Puis Léodagan. Puis le maître d'armes. Arthur préfère que tous se concertent avant de le réveiller...

La restriction II
10.0

72. La restriction II

24 avril 2006
Durée inconnue

Séli surveille les stocks de nourriture aux cuisines et interdit successivement au Père Blaise de venir se faire un petit goûter de minuit. Puis Arthur... Puis Léodagan... Mais pas Karadoc! Pourquoi?

Les défis de Merlin II
10.0

73. Les défis de Merlin II

25 avril 2006
Durée inconnue

Comme Merlin et Elias de Kelliwic'h n'arrivent pas à travailler ensemble, Arthur décide de lancer un défi aux 2 enchanteurs. Le perdant sera renvoyé !

Saponides et détergents
10.0

74. Saponides et détergents

26 avril 2006
Durée inconnue

Arthur organise une grande délégation politique représentative pour aller rencontrer l'empereur à Rome. Il doit inviter des paysans. Et il doit les rendre présentables...

Le justicier
10.0

75. Le justicier

27 avril 2006
Durée inconnue

Les paysans ont engagé un justicier pour les mener. La horde confronte Arthur pendant qu'il est dans son bain ! Mais le justicier ne sait pas exactement où il est...

La crypte maléfique
10.0

76. La crypte maléfique

28 avril 2006
Durée inconnue

Arthur est obligé d'accompagner Perceval et Karadoc en mission, qui font preuve d'une bêtise particulièrement épaisse... mais eux pensent qu'ils progressent.

Arthur in Love II
10.0

77. Arthur in Love II

1 mai 2006
Durée inconnue

Mevanwi passe voir Arthur... Ils se promènent au jardin et causent fleurs.

La grande bataille
10.0

78. La grande bataille

2 mai 2006
Durée inconnue

Karadoc obtient de Venec trois bassines de fromage non affiné. Il les met dans une petite salle, pour tenter de les récupérer, mais Arthur qui passe par là ne peut pas s'empêcher de s'en saisir pour commencer une bataille avec Perceval et Karadoc.

La fête de l’hiver II
10.0

79. La fête de l’hiver II

3 mai 2006
Durée inconnue

Ygerne veut encore inviter Arthur à la Fête de l'hiver de Tintagel.

Sous les verrous II
10.0

80. Sous les verrous II

4 mai 2006
Durée inconnue

Arthur et Lancelot ont une nouvelle fois quitté le château en tenue de paysans, pour voyager en sécurité. Ils rentrent au château séparément. Une nouvelle fois, Arthur se fait capturer par ses gardes qui ne le reconnaissent pas. Et Lancelot fait son obtus: il ne veut pas le libérer avant d'être sûr que c'est bien Arthur.

Le vulgarisateur
10.0

81. Le vulgarisateur

5 mai 2006
Durée inconnue

Perceval demande à Arthur une manière douce que pourrait utiliser sa grand-mère pour expliquer à ses fils (les oncles de Perceval donc) qu'elle va bientôt mourir. De plus, d'après Perceval, ceux-ci ne sont pas des flèches.

Witness
10.0

82. Witness

8 mai 2006
Durée inconnue

Kadoc rôde dans les couloirs... Il est là pendant que Lancelot et Arthur discutent comment utiliser les jeunes troupes. On pense qu'il ne comprend rien. Mais il répète une phrase entendue hors-contexte tout à coup dans le cours du Maître d'armes. Et on imagine l'embrouille...

Le tribut
10.0

83. Le tribut

9 mai 2006
Durée inconnue

Arthur en campagne doit donner un tribut et envoie Perceval à Kaamelott pour en choisir un dans la salle des coffres. Que choisir?

Le culte secret
10.0

84. Le culte secret

10 mai 2006
Durée inconnue

La Dame du Lac apparaît alors qu'Arthur allait méditer devant la regia, une lance romaine. Arthur n'aurait-il pas abandonné le culte de Mars ? Engagé dans une quête au nom d'un dieu unique qu'il n'adore pas, Arthur démontre à la Dame les contradictions religieuses de son temps.

Le mangonneau
10.0

85. Le mangonneau

11 mai 2006
Durée inconnue

Léodagan présente à Arthur et Calogrenant et une nouvelle machine de guerre qu'il veut faire acheter. Non seulement son coût est exorbitant, son maniement nécessite un nombre considérable de servant, mais en plus son utilisation est totalement inadaptée au contexte militaire de Kaamelott. Cependant, Léodagan, emporté par l'enthousiasme en a déjà commandé plusieurs, plaçant Arthur devant le fait accompli.

La chevalerie
10.0

86. La chevalerie

12 mai 2006
Durée inconnue

Arthur se fait professeur et expose sa vision de la chevalerie aux jeunes chevaliers. L'explication s'avère difficile en présence d'Yvain et Gauvain ...

Le mauvais augure
10.0

87. Le mauvais augure

15 mai 2006
Durée inconnue

Séli ne se fait pas à la polygamie... Arthur va voir Prisca la voyante, qui reçoit malgré elle un augure: « Ne touche pas à la femme du chevalier, Arthur. Les dieux le prendront comme un affront ».

Raison d’argent II
10.0

88. Raison d’argent II

16 mai 2006
Durée inconnue

On vérifie les comptes au Père Blaise dans la salle des coffres...

Les auditeurs libres
10.0

89. Les auditeurs libres

17 mai 2006
Durée inconnue

Arthur veut s'entraîner et méditer tout seul dans le calme mais Perceval et Karadoc veulent le regarder...

Le baiser romain
10.0

90. Le baiser romain

18 mai 2006
Durée inconnue

Demetra explique à Mevanwi le baiser romain. Karadoc n'aime pas. Mais Mevanwi en recevra un...

L’espion
10.0

91. L’espion

19 mai 2006
Durée inconnue

La Table Ronde envoie un espion chez les paysans. Hervé de Rinel est désigné volontaire (parce qu'il n'écoutait pas...).

Alone in the Dark
10.0

92. Alone in the Dark

22 mai 2006
Durée inconnue

Karadoc a peur d'être seul dans le noir. Il a peur des spectres.

Le législateur
10.0

93. Le législateur

23 mai 2006
Durée inconnue

Mevanwi arrive aux cuisines pour rencontrer Arthur. Mais Guenièvre est déjà là... Mevanwi veut qu'Arthur abroge la loi qui dit que si un chevalier est éprise d'une femme d'un autre chevalier, il doit y avoir combat à mort entre les chevaliers. Arthur dit qu'il en déjà abrogé trop...

L’insomniaque
10.0

94. L’insomniaque

24 mai 2006
Durée inconnue

Guenièvre n'arrive pas à dormir sous la tente en forêt avec tous ces animaux qui font du bruit. Elle veut partager ses passions... mais c'est la guerre.

L’étudiant
10.0

95. L’étudiant

25 mai 2006
Durée inconnue

Perceval décide d'assister au cours que donne Arthur aux jeunes chevaliers. Le cours porte sur les armes de siège (la catapulte).

Le médiateur
10.0

96. Le médiateur

26 mai 2006
Durée inconnue

Le Père Blaise veut parler à Arthur et à Lancelot. Les gens s'inquiètent: ils ont l'air de ne plus s'entendre. Père Blaise s'offre comme médiateur.

Le trophée
10.0

97. Le trophée

29 mai 2006
Durée inconnue

Perceval réussit une mission !

Hollow Man
10.0

98. Hollow Man

30 mai 2006
Durée inconnue

La potion pour l'angine de Merlin rend Arthur invisible (mais l'angine est toujours là...). Lancelot confie un message à Bohort pour Guenièvre: il est amoureux d'elle. Bohort lui dit. Et il y a un courant d'air... Et la Dame du Lac sait des choses aussi...

La dispute (1/2)
10.0

99. La dispute (1/2)

31 mai 2006
Durée inconnue

Lancelot annonce qu'il part définitivement, et dit ses quatre vérités à Arthur.

La dispute (2/2)
10.0

100. La dispute (2/2)

1 juin 2006
Durée inconnue

Lancelot amorce un mouvement séparatiste. Bohort ne réussit pas à le raisonner, et l'abandonne. Guenièvre surprend Mevanwi et Arthur. Elle prend une grave décision...