
Saison 1 (Scooby-Doo : Jeux Épiques pour Stars Olympiques (Scooby's All Star Laff-A-Lympics ))
Synopsis
Les épisodes de Scooby-Doo de cette saison sont identiques aux épisodes de "Le Scooby-Doo Show" (The Scooby-Doo Show 1976)
Épisodes

1. Alpes Suisses (Scooby's Laff-A Lympics)
Epreuves : Descente à ski, Patinage sur glace, course de toboggan, Sumo, Tennis, Baseball.

2. Les clés du mystère (Capitaine Caverne)
Lors d'un road trip, Captain Caveman et les Teen Angels reçoivent une mystérieuse clé d'un inconnu.

3. La Malédiction du Viking (Scooby-Doo)
Le gang part à la pêche avec l'oncle de Véra mais il découvre que l'oncle John a disparu... et que des Vikings morts depuis longtemps et leur bateau hantent la région !
4. Beastwoman Part 1 (Dynomutt and The Blue Falcon)
La méchante Beastwoman utilise son sifflet multifréquence pour appeler tous les animaux du zoo de la grande ville à sortir de leurs cages et chasser les gens. Dog Wonder trouve Beastwoman dans un salon de chien où il obtient une puce de caniche. D.W. succombe au Beastwhistle et, suivant les ordres de Beastwoman, capture le Blue Falcon et le met dans une usine mangeuse. Beastwoman ordonne à ses sujets de répandre ses graines à croissance rapide dans la grande ville, qu’elle prévoit de convertir en une jungle géante!

5. Tokyo, Japon (Scooby's Laff-A Lympics)
Sumo, Tennis, Baseball

6. Acapulco (Scooby's Laff-A Lympics)
Saut de Falaise, Relais sous-marin, Course de vitesse en bateau

7. Le bateau disparu (Capitaine Caverne)
Alors qu'ils sont à la plage avec des amis, Captain Caveman et les Teen Angels voient un navire disparaître mystérieusement.

8. Vampires, Chauve-souris et Chats noirs (Scooby-Doo)
Nos amis ont décidé de rendre visite à Lisa Banoh sur une île appelée "Great Skull Island". C'est son 18ème anniversaire après tout, mais quand même, devait-elle l'avoir sur une île habitée par des chauves-souris vampires ?
9. Beastwoman, Part 2 (Dynomutt and The Blue Falcon)
B.F. parvient à se libérer et reprogramme Dog Wonder pour qu’il n’obéisse pas au Beastwhistle de Beastwoman. B.W., pendant ce temps, emploie un oiseau pour semer les nuages et les faire pleuvoir sur la Grande Ville ensemencée, le transformant en jungle. Le duo audacieux apprend qu’elle prévoit de faire cela au reste des U.S.A. via la puissance de la fusée, donc Blue Falcon détient Beastwoman tandis que Dynomutt monte avec la fusée qui s’écrase dans le lac et D.W. devient un chien mécanique recouvert de mousse. Le Faucon Bleu coupe les pouvoirs de la créature en lui coupant les veines, et Big City est restaurée à la normale. Blue Falcon tente de cisailler les veines de Dynomutt, mais ce dernier décide de les secouer en dansant le Hula.

10. Angleterre (Scooby's Laff-A Lympics)
Ascension de Big ben, Chasse au renard, Skateboard Polo

11. Floride (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de Buggy, Waterski, Course

12. Les bijoux s’envolent (Scooby's Laff-A Lympics)
A l'aéroport, des bijoux sont volés par un personnage mystérieux.

13. Scooby et les Dinosaures (Scooby-Doo)
Le gang se rend dans le sud-ouest pour assister à un concours de deltaplane, pour ensuite tomber sur un ptérodactyle fantôme !
14. The Glob (1) (Dynomutt and The Blue Falcon)
Le petit voyou Norbert Prindle, alias The Glob, échappe à Dynomutt et Blue Falcon à la Crowne Art Gallery et s’enfuit avec le Baltese Falcon, une statue de 2"" en diamants solides. Le Tracker Dyno-Computer trace la Glob et les héros entrent presque en collision avec le voleur. Le Globe s’échappe dans un trou d’homme où Dynomutt récupère le Faucon de Baltese et le cache dans une boutique de souvenirs parmi 9 autres faux Faucons de Baltese. Le duo audacieux coince Norbert Prindle et sa bande à leur cachette, mais Prindle les échappe encore, lavant les héros dans le canal par une inondation d’eau. Ils retournent à la boutique pour récupérer le faucon Baltese, seulement pour découvrir que celui-ci et les autres faux faucons Baltese ont été vendus.

15. Chine (Scooby's Laff-A Lympics)
Course De Tuk-Tuk, Ping Pong, Gymnastique

16. Sahara (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de dunes à Buggy, Oasis Race

17. Une pièce à succès (Capitaine Caverne)
Sur un bateau charter, Captain Caveman et les Teen Angels discutent avec un ami dont le père est honoré pour son rôle dans une pièce de théâtre quand soudain les lumières s'éteignent et un collier est volé.

18. Un come-back macabre (Scooby-Doo)
Scooby-Doo, Scooby-Dur et la bande ont entrepris de protéger leur cousine Scooby-Dee du fantôme de Milo Booth, un acteur de cinéma muet, mort depuis longtemps et déterminé à empêcher Dee de faire le remake d'un de ses plus grands films.
19. The Glob (2) (Dynomutt and The Blue Falcon)
Lorsque Dynomutt s’échappe, le Faucon Bleu devient Blue Blob. Dog Wonder fait la course avec son copain bleu jusqu’à The Falcon’s Lair, où il le sculpte pour le ramener à la normale et l’asperge de The Falcon Instant Hardening Spray, puis coince The Glob et ses sbires au même moment qu’ils attrapent le vrai Baltese Falcon. Ils capturent Norbert Prindle dans un énorme gobelet, et retournent les escrocs et le Faucon à la Galerie d’art Crowne. Plus tard, dans la Tanière du Faucon, D.W. essaie de sculpter un ""Faucon Bluetese"", en utilisant B.F. comme modèle, mais sa création se brise en morceaux avant qu’il ne puisse en profiter pleinement.

20. Ecosse
Course pour photographier le monstre du Loch Ness, Course en kilt à genou

21. France (Scooby's Laff-A Lympics)
Tour De France à vélo, Ascension de la tour Eiffel

22. Le cirque (Capitaine Caverne)
Au cirque, les tigres disparaissent. Captain Caveman et les Teen Angels enquêtent et découvrent qu'un fantôme hante le cirque.

23. Sammy fait de la Formule 1 (Scooby-Doo)
La bande va assister à une course de grand prix, pour ensuite se heurter à un pilote de course fantôme qui fait disparaître les autres pilotes et leurs voitures !
24. Madame Ape Face Part 1 (Dynomutt and The Blue Falcon)
Les Daring Duo sont sur la piste de Madame Face de Singe qui a volé le visage de Sophia Florenzi et prévoit de voler tous les beaux visages des starlettes de Big City. Ils rattrapent la Madame à la fête costumée de GaGa Galore mais son visage est volé. Chasing Ape Face, Blue Falcon et Dog Wonder se retrouvent dirigés vers une machine à crème froide!

25. Australie (Scooby's Laff-A Lympics)
Lancer de Boomerang, Course de kangourou

26. Athènes (Scooby's Laff-A Lympics)
Saut à la Perche, Lancer de disque

27. La panthère (Capitaine Caverne)
Les Central City Kings ont disparu à cause d'une panthère.

28. La Sorcière Ozark (Scooby-Doo)
C'est par une nuit sombre et orageuse que le gang a choisi de passer la nuit dans la cabane des Hatfield, mais ces derniers se retrouvent transformés en grenouilles par une sorcière. Le découvrant, le gang part à la recherche de la sorcière et espère résoudre un autre mystère.
29. Madame Ape Face Part 2 (Dynomutt and The Blue Falcon)
Sauvés par The Falcon Fan Snapper, The Daring Duo se précipite à l’aide des victimes les plus probables. Lorsque Fifi Foray gagne un concours de beauté, Wonder Dog se déguise en Fifi et une bagarre avec Madame Face de Singe entraîne le vol du visage de D.W. (Dynoape, Wonder Ape?! Ce ne sera plus jamais pareil!) En utilisant le détecteur de main du radar-dyno, les héros trouvent la tanière de Madame et le visage de Dog Wonder est restauré. Ils attrapent Face de singe dans l’acte de vol du visage de Sarah Showerfaucet à son appartement. Blue Falcon capture la Madame juste au moment où elle jette le visage de Sarah par la fenêtre, mais Dog Wonder parvient à l’attraper avant qu’il ne se brise sur le béton en dessous.

30. Ozark, Missouri (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de voiture, Course de bateau

31. Italie (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de scooter, Course de bateau

32. Un reportage indiscret (Capitaine Caverne)
Problème de télévision, en effet. La station de télévision, KXXX, est retirée des ondes lorsqu'un criminel coupe l'antenne.

33. La Croisière maléfique (Scooby-Doo)
Après avoir gagné un concours, toute la bande part en croisière. À bord du navire se trouve un professeur, ainsi que quelques investisseurs qui s'intéressent à sa machine à voyager dans le temps. En faisant une démonstration de sa machine, le professeur libère un monstre de cinq mille ans dans le futur dans notre monde moderne.
34. Shadowman, Part 1 (Dynomutt and The Blue Falcon)
Rôdant dans la Grande Ville, se trouve The Shadowman, qui connaît mystérieusement tous les plans de The Crime Commission. Les Daring Duo sont appelés lorsque le Shmope Diamond de 700 carats est passé. Alors qu’ils réapparaissent, ils aperçoivent une ombre se faufilant avec des plaques pour de nouveaux billets de 20 $ volés dans une voiture blindée. Le Shadowman parvient plus tard à faire d’une pierre deux coups en s’enfuyant avec un chargement d’or secret et en piégeant le maire Gaunt (qui est capturé dans la boîte de Bad Guy Dyno) en un seul coup.

35. Kitty Hawk, Caroline du Nord (Scooby's Laff-A Lympics)
Escalade, Ski, Montgolfière

36. Egypte (Scooby's Laff-A Lympics)
Toucher de sommet de Pyramide, Course de chameau

37. Le rapace (Capitaine Caverne)
Un méchant nommé Claw utilise un pistolet vieillissant pour transformer une rock star en un vieil homme.

38. La Créature des fonds marins (Scooby-Doo)
Le gang fait une fête sur la plage quand un monstre bizarre émerge des profondeurs. Peu de temps après, ils rencontrent un vieux capitaine de mer qui leur parle du monstre, pour qu'il lui vole son âme !
39. Shadowman, Part 2 (Dynomutt and The Blue Falcon)
Rôdant dans la Grande Ville, se trouve The Shadowman, qui connaît mystérieusement tous les plans de The Crime Commission. Les Daring Duo sont appelés lorsque le Shmope Diamond de 700 carats est passé. Alors qu’ils réapparaissent, ils aperçoivent une ombre se faufilant avec des plaques pour de nouveaux billets de 20 $ volés dans une voiture blindée. Le Shadowman parvient plus tard à faire d’une pierre deux coups en s’enfuyant avec un chargement d’or secret et en piégeant le maire Gaunt (qui est capturé dans la boîte de Bad Guy Dyno) en un seul coup.

40. Forêt de Sherwood (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de chevalier, Course de secours

41. Espagne (Scooby's Laff-A Lympics)
Combat de Buffles, Course de roulottes,

42. Kabuta est debout (Capitaine Caverne)
Lorsqu'une momie prend vie et kidnappe un archéologue, Captain Caveman et les Teen Angels enquêtent.

43. Himalaya (Scooby's Laff-A Lympics)
Course avec l'Abomnable Homme des Neiges, Relais au sommet de l'Everest

44. Inde (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

45. L'abominable loup des neiges (Capitaine Caverne)
Avec leur ami, un prince d'un petit pays, Captain Caveman et les Teen Angels partent skier. Lorsque le sceptre est volé par un loup des neiges, ils enquêtent.

46. Israel (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

47. Afrique (Scooby's Laff-A Lympics)
Course de bateau dans la jungle, Vine Swinging Contest

48. Le mystère de l'éléphant blanc (Capitaine Caverne)
En Inde, lorsqu'un éléphant royal blanc est volé par un sorcier maléfique, Captain Caveman et les Teen Angels enquêtent.

49. San Fransico (Scooby's Laff-A Lympics)
Rollerskating, Pêche

50. Grand Canyon (Scooby's Laff-A Lympics)
Course à mulets, Tightrope Race

51. Le Voleur des fourrures (Capitaine Caverne)
Captain Caveman et les Teen Angels assistent l'oncle de Dee Dee, Frank Skyes, avec une livraison de fourrure. Lorsque les fourrures disparaissent, c'est à eux de découvrir ce qui s'est passé.

52. Irlande (Scooby's Laff-A Lympics)
Attraper le Leprechaun, Golf

53. Hawai (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

54. En selle capitaine (Capitaine Caverne)
Dans le Wyoming, les rumeurs d'un cheval possédé par un démon vont bon train. Et ils semblent être vrais. Captain Caveman et les Teen Angels sont arrivés pour enquêter. Au moment où ils enquêtent, un vol de banque se produit.

55. Norvège (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

56. Pôle Nord (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

57. La créature de l’espace (Capitaine Caverne)
Le capitaine Caveman et les Teen Angels se rendent dans un centre de recherche après avoir repéré un vaisseau spatial extraterrestre qui y atterrit. Ils découvrent qu'un robot extraterrestre aurait volé une source d'énergie top secrète.

58. Tahiti (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

59. Arizona (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

60. Le magicien (Capitaine Caverne)
Captain Caveman et les Teen Angels se sont rendus à Farthington Mansion avec la tante Gladys de Taffy pour voir un spectacle de magie. Lorsque des bijoux sont volés, Captain Caveman et les Teen Angels enquêtent.

61. Hollande (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

62. Québec (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.

63. L'odieux du stade (Capitaine Caverne)
Dans l'Oregon, lorsque l'athlète vedette d'une équipe sportive est kidnappé, Captain Caveman et les Teen Angels enquêtent. Très vite, ils ont retrouvé Juice Brenner. Ou ont-ils? Il agit étrangement.

64. Bagdad (Scooby's Laff-A Lympics)
Aucune description disponible pour cet épisode.